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Problème lancement jeu local
Posted: 10 Aug 2014, 15:40
by asticoli
J'ai téléchargé le nouveau mappack officiel shootmania, je veux jouer en local, donc je clique sur le bouton "lancer", je sélectionne une des maps et ça me met "You must add a "#RequireContext" directive at the beginning of your script". QUE FAIRE ? Merci d'avance.
Re: Problème lancement jeu local
Posted: 10 Aug 2014, 15:51
by TMarc
il n'y a pas de "mappack officiel" de Nadeo.
Uniquement les maps qui viennent avec le jeu ou le serveur dédié sont "officielles".
Tout le reste est fait par la communauté, et rassemblé p.ex. par ESL ou ESWC pour des compétitions ou des tournois.
De quel pack s'agit-Il exactement?
Il serait possible que le pack ne fonctionne qu'avec un mode de jeu spécifique, p.ex. Elite ou autres.
Tu devras donc lancer un jeu local avec ce mode

Re: Problème lancement jeu local
Posted: 10 Aug 2014, 16:01
by asticoli
C'est un pack elite et j'ai mis le script elite donc ça vient pas de là . :/
Re: Problème lancement jeu local
Posted: 10 Aug 2014, 16:05
by TMarc
un vieux mappack crée avant la mise à jour à MP3.1 peut requérir une ancienne version de script, donc il se peut bien que cela ne marche plus convenablement.
encore une fois je te demande de préciser de quel mappack il s'agit exactement, sinon c'est difficile aux autres de trouver une solution.
Re: Problème lancement jeu local
Posted: 10 Aug 2014, 16:06
by asticoli
Son nom c'est "Elite_August_2014", récent, téléchargé sur mania-actu, pour mp3, et mon jeu est à jour.
Re: Problème lancement jeu local
Posted: 10 Aug 2014, 16:23
by TMarc
ok, merci.
En lançant ces maps en jeu local (dans ManiaPlanet), j'ai la même erreur, effectivement
Mais en les lançant avec un serveur dedidé local, ça marche.
Re: Problème lancement jeu local
Posted: 10 Aug 2014, 16:30
by asticoli
Oui, pareil pour moi. Je peux aussi jouer les maps en double cliquant sur le fichier téléchargé. Le problème est pas urgent vu qu'il y a une alternative mais faudrait le régler, à suivre..
Re: Problème lancement jeu local
Posted: 11 Aug 2014, 10:15
by Cerovan
Le bug a été remonté
