Codage : Caractere Spéciaux De Xaseco Vers Php
Posted: 14 Mar 2016, 22:23
Salut a tous
j'aimerais sortir des info de la base de données d'aseco , dont le nickname des joueurs .
Grace au TMF Color Parser de fish , j'ai pu resortir les pseudos en couleur .
Mon souci se situe au niveau des caractèeres spéciaux , souvent utilisé dans les tag de team .
En exemple , je vais utiliser mon pseudo , sur le jeu c'est $08fØmû $fffMick .
Dans la base de données d'aseco jai : $08fØÃ¼Ã» $f00Mick
En le sortant dans une variable php , sa m'affiche ØÃ¼Ã» Mick
en fesant un utf8_decode($pseudo) , j'obtient : Ã?üû Mick
A premiere vu , Xaseco code en utf8 , ma bdd est bien en utf8 , la page php qui lit la base est bien en utf8 aussi .
j'utilise notepad++ qui enregistre mes page directement en utf8 sans bom .
Je présume que le code dans la bdd est bon , vu que Xaseco ne m'affiche pas de bug quand il lit la bdd , in game .
Une grande partie de se que j'ai trouver sur le net , disent de verifier que tout est bien en utf8 , ce qui est le cas .
Ce souci a été régler dans des programmes du style de TMOS , j'ai essayer des regarder dans ces fichier , mais n'étant pas un professionel dans le codage , il y a de grande chance que je soit passer a coter sans m'en apercevoir .
Merci pour vos réponses .
j'aimerais sortir des info de la base de données d'aseco , dont le nickname des joueurs .
Grace au TMF Color Parser de fish , j'ai pu resortir les pseudos en couleur .
Mon souci se situe au niveau des caractèeres spéciaux , souvent utilisé dans les tag de team .
En exemple , je vais utiliser mon pseudo , sur le jeu c'est $08fØmû $fffMick .
Dans la base de données d'aseco jai : $08fØÃ¼Ã» $f00Mick
En le sortant dans une variable php , sa m'affiche ØÃ¼Ã» Mick
en fesant un utf8_decode($pseudo) , j'obtient : Ã?üû Mick
A premiere vu , Xaseco code en utf8 , ma bdd est bien en utf8 , la page php qui lit la base est bien en utf8 aussi .
j'utilise notepad++ qui enregistre mes page directement en utf8 sans bom .
Je présume que le code dans la bdd est bon , vu que Xaseco ne m'affiche pas de bug quand il lit la bdd , in game .
Une grande partie de se que j'ai trouver sur le net , disent de verifier que tout est bien en utf8 , ce qui est le cas .
Ce souci a été régler dans des programmes du style de TMOS , j'ai essayer des regarder dans ces fichier , mais n'étant pas un professionel dans le codage , il y a de grande chance que je soit passer a coter sans m'en apercevoir .
Merci pour vos réponses .