Gameplay au Start
Posted: 25 Aug 2011, 15:38
Bonjour,
Parallèlement à mon topic : Journal du "Pilote en Mousse", je me permet d'ouvrir celui-ci pour avoir une réponse clair concernant un point du gameplay dans les startings blocks.
Il est possible d'avoir 0.10 s d'avance avec un départ comprenant les 2 premières techniques (le "Burst" et le "TimeStart") exposées dans le topic ci-dessus par rapport à un démarrage conventionnel.
* L'avance du "Burst" pourrait s'expliquer du fait que cette technique permet de descendre la plateforme sans décoller les roues (ce qui n'est pas le cas d'un départ simple où les roues avant perdent durant un instant le contact).
* L'avance du "TimeStart" quant à elle ne s'explique pas !
Mes questions sont les suivantes:
- Ces deux comportements étaient-ils désirés ?
- Si non, allez-vous les enlevez ?
- Si oui, pourquoi et à quand des combos balançant des hadoken et des shoryuken ?
Parallèlement à mon topic : Journal du "Pilote en Mousse", je me permet d'ouvrir celui-ci pour avoir une réponse clair concernant un point du gameplay dans les startings blocks.
Il est possible d'avoir 0.10 s d'avance avec un départ comprenant les 2 premières techniques (le "Burst" et le "TimeStart") exposées dans le topic ci-dessus par rapport à un démarrage conventionnel.
* L'avance du "Burst" pourrait s'expliquer du fait que cette technique permet de descendre la plateforme sans décoller les roues (ce qui n'est pas le cas d'un départ simple où les roues avant perdent durant un instant le contact).
* L'avance du "TimeStart" quant à elle ne s'explique pas !
Mes questions sont les suivantes:
- Ces deux comportements étaient-ils désirés ?
- Si non, allez-vous les enlevez ?
- Si oui, pourquoi et à quand des combos balançant des hadoken et des shoryuken ?