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Ladder

Posted: 01 Sep 2011, 16:03
by THoBBiT
Salut a tous

grand nostalgique du ladder TMS , a savoir un ladder qui ne privilégie pas le nombre d'heures jouées sur le jeu mais , le vrai tallent du pilote j'ai une question,

Ne serais t-il pas possible de remettre le ladder style tms , ou l'ont peut gagner mais aussi perdre des points ?

ça éviterait beaucoup de dérives qu'on a pu observer sur nation et united, et surtout les premiers au ladder ne seraient pas uniquement les joueurs qui passent 24h/24 sur le jeu, ce serait tout simplement les meilleurs pilotes

à bientôt sur les routes

ΞViPΞT'HoBBiT

Re: Ladder

Posted: 01 Sep 2011, 17:50
by ziktonyc
+1000
avec surtout un ladder forcé car on avait la possibilité sur tms de ne pas se mettre en officiel

mais il me semble avoir lu qu'il n'est pas prévu de changement quant au ladder

Re: Ladder

Posted: 01 Sep 2011, 18:03
by jonthekiller
Hylis préfère le ladder actuel que celui de TMS. On est plusieurs à en avoir discuté avec lui et il ne reviendra pas en arrière.

Re: Ladder

Posted: 28 Jun 2012, 12:53
by Fabinou38
Et puis cela permet d'éviter des problèmes liés au "Geeks" ^^

Re: Ladder

Posted: 30 Jun 2012, 19:50
by sekHammer
le ladder actuel est peut être pas le meilleur, c'est vachement long pour se hisser jusqu'à 90k, mais c'est quand même marrant de temps en temps. Personnellement je trouve que ça dépend des goûts, certains aiment certains aiment moins, je trouve ça sympa de se motiver 3 heures par dimanche pour les 100k mais bon forcément on est pas toujours disponible^^

je trouve que c'est un ladder fun pas prise de tête, moins stressant que ce qu'on peut trouver sur starcraft par exemple où si vous avez mal au ventre un jour et que vous voulez jouer et bah tout votre classement se casse la gueule parce que vous êtes pas au top niveau :p

Re: Ladder

Posted: 05 Jul 2012, 22:07
by redfog
Je trouve que le Ladder Actuel est le plus perfectionnisé, du sens que:
-Celui de TMO/TMS semblais mettre plus en avant le talent, mais il faisais ainsi perdre de points, donc les mauvais ne s'améliorait pas dans le classement, enfin, j'y ai presque pas joué a TMS, surtout en mode online.
-Celui de TMN, le fail, la ladder pouvais pas descendre, on gagnais peut de points par match, mais il était exploité par des joueurs, pour faire des parks, càd, booster ses lps en étant AFK, ces joueurs n'était pas sanctionné car la situation était hors de contrôle et le phénomène grandissais.
Un serveur québécois avais aussi profité d'une faille pour donner des points x1000, mais nadeo était intervenu après 2 jours.
-Celui de Forever et de Canyon, celui actuel en gros, permet de faire évoluer tout les niveaux dans un sens ludique, et empêche les boost, comme les serveurs de ladder supérieurs sont contrôlés.
Les NOY et les RAS, deux des grosses teams de boosters sur TMN on commencé a faire des parks sur TMNF lors des premières journées, mais nadeo est intervenu, et je crois même que la banhammer est passé a l'action.

A travers de ces points, on voit que nadeo améliore le ladder au fur et a mesure de ses jeux.
Ce qui peut être reproché dans le ladder actuel c'est la facilité de gagner des points:
Dans TMN en 2 ans, j'avais accumulé 16 000 LP, me classant dans le top 15 000.
Sur TMF, ont peut arriver a 90k en 3 mois, et ce n'est pas abusé, c'est bien possible.

Merci d'avoir lu, en espérant que vous comprenez ce que je veut dire. (Je suis pas toujours très compréhensible. ;) )