Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Moderator: German Moderator
- Florenzius
- Translator
- Posts: 2545
- Joined: 27 Jul 2014, 20:31
- Manialink: nickedit
- Location: Germany
- Contact:
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Ich hab das Gefühl, dass du mit dem Illum gespielt hast, als das ganze Objekt leuchtete. Oder lag es tatsächlich an den Lichtquellen?
Creative Director at UNBITN - 3D Modeler for Pursuit - ManiaPlanet Translator and Beta tester - Freelancer for Ubisoft Nadeo
___
MB - B550 AORUS ELITE
RAM - 32GB
CPU - AMD Ryzen 5 3600XT
GPU - Nvidia GeForce RTX 3070Ti
___
MB - B550 AORUS ELITE
RAM - 32GB
CPU - AMD Ryzen 5 3600XT
GPU - Nvidia GeForce RTX 3070Ti
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Das Problem war dass ich versucht hatte das Item , was ich konvertiert hatte , über den MeshModeller zu importieren
anstatt es direkt aus dem ItemMenü (BaumIcon) zu holen.
Das zweite Problem war die Lichtquelle selbst.
Irgendwie konnte ich die Richtung der Spotlights nicht anpassen. Egal in welche Richtung ich das Spotlight in Blender gedreht hatte , es sah immer so aus als würde das Licht direkt nach unten fallen. Also hab ich letztendlich ein Pointlight benutzt.
Das einzige Problem sind jetzt noch die UV-Maps (siehe letzten Screenshot). Da bin ich noch am rätseln wie ich die anpassen kann ,
ohne das Item in den MeshModeller zu ziehen.
Die Dateien hab ich mal hochgeladen, falls jemand Interesse hat.
https://drive.google.com/open?id=1NmuSB ... ySNjGgLOEG
anstatt es direkt aus dem ItemMenü (BaumIcon) zu holen.
Das zweite Problem war die Lichtquelle selbst.
Irgendwie konnte ich die Richtung der Spotlights nicht anpassen. Egal in welche Richtung ich das Spotlight in Blender gedreht hatte , es sah immer so aus als würde das Licht direkt nach unten fallen. Also hab ich letztendlich ein Pointlight benutzt.
Das einzige Problem sind jetzt noch die UV-Maps (siehe letzten Screenshot). Da bin ich noch am rätseln wie ich die anpassen kann ,
ohne das Item in den MeshModeller zu ziehen.
Die Dateien hab ich mal hochgeladen, falls jemand Interesse hat.
https://drive.google.com/open?id=1NmuSB ... ySNjGgLOEG
Damit übernicht. Das sind nur Lichtquellen.Ich hab das Gefühl, dass du mit dem Illum gespielt hast, als das ganze Objekt leuchtete. Oder lag es tatsächlich an den Lichtquellen?
- Florenzius
- Translator
- Posts: 2545
- Joined: 27 Jul 2014, 20:31
- Manialink: nickedit
- Location: Germany
- Contact:
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Ist die Textur Custom? Wenn nicht, macht es sinn, dass sie so verzerrt ist. Das ist dann eine projezierte Textur aus der ingame-Libary.
UV-Mapping braucht zwei Maps; BaseMaterial (Diffuse wird hier auf das Mesh gemappt) und Lightmap. Hast du die UV-Mapping Basics drauf? Also einfach an scharfen Kanten die edges als "seam" markieren und am Ende unwrappen und so texturieren, wie du es willst.
UV-Mapping braucht zwei Maps; BaseMaterial (Diffuse wird hier auf das Mesh gemappt) und Lightmap. Hast du die UV-Mapping Basics drauf? Also einfach an scharfen Kanten die edges als "seam" markieren und am Ende unwrappen und so texturieren, wie du es willst.
Creative Director at UNBITN - 3D Modeler for Pursuit - ManiaPlanet Translator and Beta tester - Freelancer for Ubisoft Nadeo
___
MB - B550 AORUS ELITE
RAM - 32GB
CPU - AMD Ryzen 5 3600XT
GPU - Nvidia GeForce RTX 3070Ti
___
MB - B550 AORUS ELITE
RAM - 32GB
CPU - AMD Ryzen 5 3600XT
GPU - Nvidia GeForce RTX 3070Ti
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Stimmt ja , das ist die ArenaFloor.
Danke für den Hinweis.
Danke für den Hinweis.
Ja , ich war mit Cinema4D und Blender beruflich unterwegsHast du die UV-Mapping Basics drauf?
- Florenzius
- Translator
- Posts: 2545
- Joined: 27 Jul 2014, 20:31
- Manialink: nickedit
- Location: Germany
- Contact:
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Klingt gut
Dann gutes Gelingen!
Dann gutes Gelingen!
Creative Director at UNBITN - 3D Modeler for Pursuit - ManiaPlanet Translator and Beta tester - Freelancer for Ubisoft Nadeo
___
MB - B550 AORUS ELITE
RAM - 32GB
CPU - AMD Ryzen 5 3600XT
GPU - Nvidia GeForce RTX 3070Ti
___
MB - B550 AORUS ELITE
RAM - 32GB
CPU - AMD Ryzen 5 3600XT
GPU - Nvidia GeForce RTX 3070Ti
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests