Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 12:08
Je voudrais vous présenter notre vision de maniaplanet.
Même si nous avons des développements spécifiques à TrackMania, ShootMania, ou QuestMania, notre but est de construire maniaplanet comme un tout. Chez Nadeo, nous le voyons comme une console logicielle avec une nouvelle dimension. Les évolutions majeures du jeux vidéo viennent de nouvelles dimensions: de la 2D à la 3D, de la dimension multijoueur puis le multijoueur 2.0 (user powered gaming).
Cela a commencé avec les bornes arcades avec une machine avec un jeu pour beaucoup de personnes, puis sur console avec une machine avec beaucoup de jeux pour quelques personnes, puis le PC avec une machine avec ces usages multiples mais servant principalement à une seule personne. C'est surtout l'ordinateur individuel qui est utilisé pour apporter des éléments sur votre personnalité, votre façon d'être en collectif. Et nous n'avons pas seulement un style, nous n'écoutons pas qu'un type de musique, nous n'aimons pas qu'un style de nourriture, etc. C'est pourquoi nous avons chercher à intégrer les genres les plus joués en multijoueurs avec ShootMania et QuestMania.
Pour lancer cette aventure, nous voulons commencer petit et solide. Cela va en surprendre beaucoup, mais c'est un choix réel que nous avons fait. Nous voulons avoir le plus petit nombre de modes possibles et seulement une environnement par jeu au début. Puis, à intervalle régulier, nous allons rendre maniaplanet de plus en plus grand. Notre but est de publier un environnement tous les quatre mois et peut être de faire des mises à jour entre temps. De nouveaux joueurs arriveront à chaque sortie, certains voudront rester sur les titres précédemment publiés, mais la communauté aventurière sera certainement capable de suivre un programme à un endroit donné se déplaçant à un rythme régulier. Pour nous, c'est un grand changement comparé aux deux dernières années, et c'est un changement que nous voulions réellement. Les années à venir devraient être une encore plus grosse fête!
Ainsi, ça va prendre encore plus de temps avant que vous puissiez mettre la main sur les nouveaux environnements TM, mais une fois que tout aura commencé, l'attente devrait être plus facile et pleine de découvertes quotidiennes apportées par la communauté ou Nadeo.
Jusqu'à présent, soyez certains que nous travaillons aussi vite que possible. Toutes les heures disponibles sont importantes depuis des années et pour les années à venir avec une meilleure équipe que jamais.
Florent 'Hylis' de Nadeo
Même si nous avons des développements spécifiques à TrackMania, ShootMania, ou QuestMania, notre but est de construire maniaplanet comme un tout. Chez Nadeo, nous le voyons comme une console logicielle avec une nouvelle dimension. Les évolutions majeures du jeux vidéo viennent de nouvelles dimensions: de la 2D à la 3D, de la dimension multijoueur puis le multijoueur 2.0 (user powered gaming).
Cela a commencé avec les bornes arcades avec une machine avec un jeu pour beaucoup de personnes, puis sur console avec une machine avec beaucoup de jeux pour quelques personnes, puis le PC avec une machine avec ces usages multiples mais servant principalement à une seule personne. C'est surtout l'ordinateur individuel qui est utilisé pour apporter des éléments sur votre personnalité, votre façon d'être en collectif. Et nous n'avons pas seulement un style, nous n'écoutons pas qu'un type de musique, nous n'aimons pas qu'un style de nourriture, etc. C'est pourquoi nous avons chercher à intégrer les genres les plus joués en multijoueurs avec ShootMania et QuestMania.
Pour lancer cette aventure, nous voulons commencer petit et solide. Cela va en surprendre beaucoup, mais c'est un choix réel que nous avons fait. Nous voulons avoir le plus petit nombre de modes possibles et seulement une environnement par jeu au début. Puis, à intervalle régulier, nous allons rendre maniaplanet de plus en plus grand. Notre but est de publier un environnement tous les quatre mois et peut être de faire des mises à jour entre temps. De nouveaux joueurs arriveront à chaque sortie, certains voudront rester sur les titres précédemment publiés, mais la communauté aventurière sera certainement capable de suivre un programme à un endroit donné se déplaçant à un rythme régulier. Pour nous, c'est un grand changement comparé aux deux dernières années, et c'est un changement que nous voulions réellement. Les années à venir devraient être une encore plus grosse fête!
Ainsi, ça va prendre encore plus de temps avant que vous puissiez mettre la main sur les nouveaux environnements TM, mais une fois que tout aura commencé, l'attente devrait être plus facile et pleine de découvertes quotidiennes apportées par la communauté ou Nadeo.
Jusqu'à présent, soyez certains que nous travaillons aussi vite que possible. Toutes les heures disponibles sont importantes depuis des années et pour les années à venir avec une meilleure équipe que jamais.
Florent 'Hylis' de Nadeo