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[ManiaScript] Modes de jeux
Posted: 14 Nov 2010, 17:40
by Kimi3
Bonjour, j'ai une petite suggestion pour des futures modes de jeux/modules serveurs.
En effet, il serait interessant de pouvoir récupérer dans des variables une partie du corps du joueur, et récupérer l'info du point d'impact du shoot (où sur le corps).
Notamment pour créer des modes de jeux qui ne font gagner des points qu'avec des HeadShots,... Ou simplement afficher les infos à l'écran (LegsShot ! ...). Rendant ainsi le jeu beaucoup plus dynamique.
Une simple suggestion, je ne sais pas comment marche ManiaScript, mais je suppose que c'est possible, ainsi il faudrait ajouter ce genre de variables.

Re: [ManiaScript] Modes de jeux
Posted: 14 Nov 2010, 18:11
by Virgile1994
J'avoue, un mode où on ne pourrait tuer les autres qu'en les touchant à un endroit précis (tête, corps...), ça serait marrant !
Re: [ManiaScript] Modes de jeux
Posted: 15 Nov 2010, 20:31
by tails
Très intéressant. Ça permettrait de créer des modes de jeu riches et variés!
Re: [ManiaScript] Modes de jeux
Posted: 16 Nov 2010, 12:29
by husi10
Un mode 100% "Nuts shot"
Ok je sort

Re: [ManiaScript] Modes de jeux
Posted: 16 Nov 2010, 20:11
by warreno45
husi tu veux pas aussi du "eye shot".

Re: [ManiaScript] Modes de jeux
Posted: 17 Nov 2010, 11:22
by redfog
Je me demande si y'auras des mode de co-op. Genre "liberez les Otages" "Fuyez des Zombies" ,etc
Re: [ManiaScript] Modes de jeux
Posted: 17 Nov 2010, 11:25
by johndoe314
C'est sur qu'un Eye-shot volontaire ça parait compliqué, mais pourquoi pas diviser le corps en une multitude de sections pour ne plus avoir seulement un headshot mais un ear-shot, eye shot, nose-shot et j'en passe. Tout ça avec des points qui vont bien
Pas si con que ca Warreno ton idée ^^
Re: [ManiaScript] Modes de jeux
Posted: 17 Nov 2010, 18:08
by warreno45
Moi pas Con

j'aime bien comment tu à déveloper mon idée.
Re: [ManiaScript] Modes de jeux
Posted: 18 Nov 2010, 03:50
by Slig
Considérer un tir sur un objet de la taille d'un oeil en mouvement dans un fps en jeu online, ça n'a aucun sens car les délais réseaux font que la correspondance avec ce que voyait celui qui a tiré serait complètement illusoire et une telle précision de l'info complètement fantaisiste. Un peu comme prendre un temps de tour de F1 avec un chrono manuel et annoncer un temps au 1000e (ou même au 100e d'ailleurs)
Autant lancer un dé 20 lors d'un headshot, et dire que t'as eu l'oeil sur un 20...
Re: [ManiaScript] Modes de jeux
Posted: 18 Nov 2010, 07:57
by johndoe314
C'est évident Slig qu'aujourd'hui les délais imposés par les jeux en ligne ne permettent pas ce type d'actions trop précises.
On est d'accord, c'est complètement fantaisiste Aujourd'hui !! Demain est un autre jour
