Ð”Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы не тратить Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð½Ð° поиÑк интереÑующей информации по вÑей ветке форума, Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ‰Ñƒ вÑе полезные Ñоветы и ÑÑылки тут, в первом поÑте.
Как только наше руÑÑкоÑзычное ÑообщеÑтво родит полезный Ñовет или руководÑтво, вÑе Ñто поÑвитÑÑ Ñ‚ÑƒÑ‚, вначале! РазумеетÑÑ, авторÑтво Ñовета или руководÑтва будет Ñохранено!
Ðе ÑтеÑнÑйтеÑÑŒ, задавайте вопроÑÑ‹, обÑуждайте!
ÐеÑколько видеоуроков(англоÑзычных) по редактору by TMPurification:
1.How to make realistic camera movements...(http://www.youtube.com/watch?v=XJEMsM5y ... ature=plcp)
2.How to make even more realistic camera moves while the car is moving(http://www.youtube.com/watch?v=gV2iq6cn ... ature=plcp)
3.How to make even more realistic camera close to a stationary car(http://www.youtube.com/watch?v=LP63UDKT ... ature=plcp
РуÑÑкоÑзычный видеоурок по камерам (автор alividerci) - https://www.youtube.com/watch?v=fz5xpx1 ... ature=plcp
alividerci wrote:чтобы ролик ÑнÑÑ‚ÑŒ краÑивый, нужно знать Ñценарий по которому дейÑтвуешь
ÐŸÐ»ÑŽÑ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ñ€ должен иметь креативноÑÑ‚ÑŒ и хорошое музыкальное Ñопровождение(залог уÑпеха так Ñказать)
kolodrubsky_roman wrote:Что бы камера не крутилаÑÑŒ необходимо что бы ее начальное положение Ñовпадало Ñ ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ‡Ð½Ñ‹Ð¼ на полоÑе времени. Ðа полоÑе времени еÑÑ‚ÑŒ 2 Ñтандартных ключа (начальный и конечный (можно задавать промежуточные)). ВыделÑÑ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ‹Ð¹ из них по отдельноÑти Ñ‚Ñ‹ и наÑтраиваешь положение камеры в определенный момент времени)
Makc86 wrote:Попробую ÑоÑтавить небольшое руководÑтво. Работа Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ð°Ð¼Ð¸. ЕÑли разберёшьÑÑ Ñ Ñтим, то оÑтальное можешь оÑвоить Ñам без оÑобых проблем.
Медиатрекер запущен. Редактируем видеоповтор поÑле гонки.
Как передвигатьÑÑ. ИÑпользуем клавиши Ñо Ñтрелками. Ð£Ð´ÐµÑ€Ð¶Ð¸Ð²Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð°Ð²ÑƒÑŽ кнопку мыши можно поворачивать камеру, а также увеличивать и отдалÑÑ‚ÑŒ обзор колёÑиком мыши. Ð£Ð´ÐµÑ€Ð¶Ð¸Ð²Ð°Ñ Ctrl и ПКМ движением мыши можно регулировать угол наклона камеры влево и вправо.
Сразу обращаю внимание на то, что веÑÑŒ видеоролик разделён на Ñ‚.н. клипы. Каждый клип активируетÑÑ Ñ‚Ñ€Ð¸Ð³Ð³ÐµÑ€Ð¾Ð¼ (Ñто такой зелёный Ñектор 1Ñ…1 - через него должна проехать машина). Первым делом мы Ñоздаём, разумеетÑÑ, первый клип. Ð”Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»Ð° нужно задать начальный триггер. Ставим его на Ñтарт, как показано на картинке ниже. Триггер отмечен цифрой "1". Далее, поÑле уÑтановки триггеров в нужных облаÑÑ‚ÑÑ…, нужно нажать на значок Ñ ÐºÑƒÐ±Ð¾Ð¼ (на картинке - цифра "2"). ПоÑле Ñтого добавлÑем новый блок в клип, нажав на значок Ñ Ð¿Ð»ÑŽÑиком (цифра "3").
Ð’Ñе Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñразу на одной Ñтранице
Ðажали. ПоÑвилоÑÑŒ меню выбора Ñффектов ("4"). Среди камер лучше выбрать Custom Camera (на руÑÑком Ñто, по-моему, либо ÑÐ²Ð¾Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ð°, либо пользовательÑÐºÐ°Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ð°).
Выбрали камеру. ПоÑвилаÑÑŒ краÑÐ½Ð°Ñ Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð¶ÐºÐ° (в англ. ТМ Ñто называетÑÑ Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð¼ (block)). По умолчанию выбрана Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ñ‚Ð¾Ñ‡ÐºÐ° (Ñм. картинку ниже - "A"). При задании начальных параметров нужно оÑтавить позицию именно на начальной точке. Изучаем интерфейÑ. См. картинку ниже. Выше ÑпиÑка дорожек можно задать Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»Ð° ("C") и Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ‡Ð°Ð½Ð¸Ñ ("D") той или иной дорожки. Каждый Ñлой может Ñодержать Ñразу неÑколько дорожек, размещённых поÑледовательно - Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ дорожки на тот же Ñамый Ñлой нужно нажать кнопку "G" (выбирать нужно пуÑтое меÑто на Ñлое, которое не занÑто дорожкой). Кнопка "H" удалÑет выбранную дорожку, а кнопка "I" удалÑет Ñразу вÑе дорожки, но оÑтавлÑет нетронутым Ñам Ñлой. Ð”Ð»Ñ ÑƒÐ´Ð°Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ñ‹Ð±Ñ€Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÑÐ»Ð¾Ñ Ð½ÑƒÐ¶Ð½Ð¾ нажать кнопку Ñ ÐºÑ€ÐµÑтиком "E". Ð”Ð»Ñ ÑƒÐ´Ð°Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ñего клипа целиком нужно нажать Ñамый левый креÑтик "F".
Ðужно помнить, что клип - Ñто ÑовокупноÑÑ‚ÑŒ Ñлоёв Ñ Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð¶ÐºÐ°Ð¼Ð¸ в виде Ñффектов, камер и Ñ‚.п., ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð°ÐºÑ‚Ð¸Ð²Ð¸Ñ€ÑƒÐµÑ‚ÑÑ Ñ‚Ñ€Ð¸Ð³Ð³ÐµÑ€Ð¾Ð¼. Слой - Ñто ÑовокупноÑÑ‚ÑŒ поÑледовательно размещённых дорожек одного типа (то еÑÑ‚ÑŒ Ñлой Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ð°Ð¼Ð¸ может Ñодержать в Ñебе только дорожки Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ð°Ð¼Ð¸). Слои могут накладыватьÑÑ Ð´Ñ€ÑƒÐ³ на друга, еÑли Ñто Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (по-моему, Ñамый первый Ñлой будет ÑтоÑÑ‚ÑŒ на первом плане, а может и наоборот - уже не помню). РаÑположение клипов, Ñлоёв и дорожек в медиатрекере.
ПоÑле Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾Ñти дорожки она может выйти за пределы Ñкрана. Ð”Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы Ñтого не было, нужно выделить нужную дорожку и нажать кнопку "B".
Помимо Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾Ñти нужно также определитьÑÑ Ñ Ð½Ð°Ñтройками Ñамой камеры. См. левую чаÑÑ‚ÑŒ Ñкрана (цифра "5"). Что видим. Цель (target) и Ñкорь (anchor). МенÑем Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ð½Ñ‹Ñ… на локального (меÑтного) игрока. Ð’ Ñтом Ñлучае камера будет привÑзана к игроку, который едет по траÑÑе. ÐаÑтройки ÑÐºÐ¾Ñ€Ñ ("6") можно не менÑÑ‚ÑŒ. AnchorVis - камера привÑзана к машине, но при Ñтом можно Ñвободно перемещатьÑÑ Ð¾Ñ‚Ð½Ð¾Ñительно движущейÑÑ Ñ†ÐµÐ»Ð¸. AnchorRot - камера также привÑзана к машине (в первой чаÑти TM такого не было - камера была Ñтационарной, Ð´Ð»Ñ Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð´Ð¾ было менÑÑ‚ÑŒ узлы Ñ ÐºÐ¾Ð¾Ñ€Ð´Ð¸Ð½Ð°Ñ‚Ð°Ð¼Ð¸ (ориентацией в проÑтранÑтве) или включать AnchorVis), но возможноÑÑ‚ÑŒ Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð° поворотом, приближением и выÑотой Ñъёмки (вокруг машины - камера уÑтремлена именно на неё, отклонить Ñ€Ð°ÐºÑƒÑ€Ñ Ð¾Ñ‚ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾). ЕÑли отключить оба пункта, то камерой можно будет управлÑÑ‚ÑŒ Ñвободно без привÑзки к Ñнимаемой машине.
При нажатии на три точки ("7") поÑвлÑетÑÑ Ð¼ÐµÐ½ÑŽ Ñ Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ñ‹Ð¼Ð¸ параметрами, которыми в ТМ2 приходитÑÑ Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð»ÑŒÐ½Ð¾ пользоватьÑÑ.
См. на Ñледующую картинку (ниже). Как извеÑтно, камера в ТМ2 вÑÑ‘ Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð½Ð¾Ñ€Ð¾Ð²Ð¸Ñ‚ улететь в начало. Ð”Ð»Ñ Ð±Ð¾Ñ€ÑŒÐ±Ñ‹ Ñ Ñтим недоразумением нужно Ñделать так, чтобы в начальной ("J") и конечной ("K") точках параметры, выделенные рамкой "8", были одинаковыми. Также обращаю внимание на то, что параметры цели и ÑÐºÐ¾Ñ€Ñ ("L") также должны быть идентичными. УÑмирив камеру, наконец, можно начать Ñнимать ролик. ИÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ¸ управлениÑ, про которые Ñ Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ€Ð¸Ð» в начале, наÑтраиваем нужный Ñ€Ð°ÐºÑƒÑ€Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ñ‹, но Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»Ð° нужно задать узлы. РакурÑÑ‹ камеры нужно закреплÑÑ‚ÑŒ узлами (квадраты на краÑной дорожке). Ð”Ð»Ñ ÑƒÑтановки узла нужно выбрать нужную позицию на дорожке Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ð¾Ð¹ ("9"), затем нажать кнопку "10". ПоÑле Ñтого можно задавать необходимый ракурÑ. Ð”Ð»Ñ ÑƒÐ´Ð°Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑƒÐ·Ð»Ð° нужно выбрать Ñам узел и нажать кнопку "M". Ðажатие на кнопку "N" приведёт к удалению вÑех узлов на выбранной дорожке. Узлов нужно задавать неÑколько. Камера будет плавно передвигатьÑÑ Ð¾Ñ‚ ракурÑа к ракурÑу (от узла к узлу). Рекомендую ролик разбивать на неÑколько клипов, так как при ÑброÑе Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ Ð½Ð° чекпоинт триггер (то еÑÑ‚ÑŒ клип) деактивируетÑÑ. Чтобы Ñтого не произошло нужно задавать новые клипы на чекпоинтах. Ð”Ð»Ñ Ñтого нужно нажать Ñамую левую кнопку Ñ Ð¿Ð»ÑŽÑиком ("11").
Ðажали. ПоÑвилÑÑ Ð½Ð¾Ð²Ñ‹Ð¹ клип (на картинке ниже - в зелёной рамке). Задаём новый триггер "12" на чекпоинте. Затем переходим к дейÑтвию "2" (то еÑÑ‚ÑŒ повторÑем вÑе дейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ð²Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¾Ð³Ð¾ клипа). И так до победного финиша.
Makc86 wrote: Ð’ повторе по умолчанию Ñтоит camera race (Ð±ÐµÐ»Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñа в ÑпиÑке дорожек) - удали её. Камера может работать только одна: еÑли Ñ‚Ñ‹ поÑтавишь камеры на поÑледующие Ñлои (неÑколько параллельных камер), то они работать не будут - активирована будет только ÑÐ°Ð¼Ð°Ñ Ð¿ÐµÑ€Ð²Ð°Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ð° (то еÑÑ‚ÑŒ camera race, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°ÐµÑ‚ по умолчанию).
rosaner wrote:Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтоб запиÑывалÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ куÑочек повтора, необходимо:
1.добавить в клип дорожку "редактирование разреза"( неудачное название кнопки, по-моему...)
2.размеÑтить дорожку в том меÑте, которое необходимо запиÑать, уÑтановив начальную и конечную точки
3.Ñто вÑÑ‘! дальше Ñами знаете - кнопка "запиÑать видео" и Ñ‚.д.
Как раÑÑ‚Ñнуть или Ñжать панель Ñ Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð¶ÐºÐ°Ð¼Ð¸
Как раÑÑ‚Ñнутую (увеличенную) панель дорожек можно двигать вправо-влево
Как изменить цвет Ñледа авто:rosaner wrote:Ð´Ð»Ñ Ñтого необходимо нажать на колеÑико мышки, как на клавишу, и ÑƒÐ´ÐµÑ€Ð¶Ð¸Ð²Ð°Ñ ÐµÑ‘, двигать в нужном направлении...
rosaner wrote:
1. Кликни по дорожке "ghost"(в любом меÑте)
2. Кликни по ключу на дорожке(первому или поÑледнему, неважно)
3. С помощью ползунка в поÑвившемÑÑ Ð¼ÐµÐ½ÑŽ выбирай цвет Ñледа
4. Кликнув на три точки, можно даже выбрать другой Ñкин авто из имеющихÑÑ, не Ð²Ñ‹Ñ…Ð¾Ð´Ñ Ð¸Ð· медиатрекера