L'antialiasing FXAA= aliasing
Posted: 16 Sep 2011, 15:51
Bonjour,
La première chose qui fait de TMF un jeu d'une beauté remarquable, est la possibilité d'appliquer un filtre d'antialiasing x16 dans le menu de configuration d'affichage. On obtient alors un graphisme agréable à l'écran lisse sans la présence d'aucun escalier qui pourri la beauté des textures.
Et la je dois dire que le passable sur trackmania 2 à un antialiasing FXAA est catastrophique, certes surement moins gourmand en ressource mais affreusement peu efficace. Sur la voiture comme sur les textures de loin on voit apparaitre ces escaliers dégueulasses qui mettent en pièce un travail sur les textures et la lumière remarquable.
Donc si un jour Ubisoft lit ce message, je voudrais qu'il sache qu'il faut arrêter les évolutions qui n'en sont pas, et qu'il faut nous remettre ce bon vieux x16 ou même x24 voir 32 s'il leur poussent des ailes.
Allé sur ce bon weekend à tous. Tchao !
La première chose qui fait de TMF un jeu d'une beauté remarquable, est la possibilité d'appliquer un filtre d'antialiasing x16 dans le menu de configuration d'affichage. On obtient alors un graphisme agréable à l'écran lisse sans la présence d'aucun escalier qui pourri la beauté des textures.
Et la je dois dire que le passable sur trackmania 2 à un antialiasing FXAA est catastrophique, certes surement moins gourmand en ressource mais affreusement peu efficace. Sur la voiture comme sur les textures de loin on voit apparaitre ces escaliers dégueulasses qui mettent en pièce un travail sur les textures et la lumière remarquable.
Donc si un jour Ubisoft lit ce message, je voudrais qu'il sache qu'il faut arrêter les évolutions qui n'en sont pas, et qu'il faut nous remettre ce bon vieux x16 ou même x24 voir 32 s'il leur poussent des ailes.
Allé sur ce bon weekend à tous. Tchao !