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Le "PackSystem" pour les mods

Posted: 20 Sep 2011, 14:51
by jp100nx
Salut,

Ce message s'adresse au staff de NADEO, je sais que vous avez surement beaucoup de choses à régler, mais en voici une autre, à ajouter à votre liste de FIX à venir.

Comme préconisé par Hylis ici : http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 1&start=90, Coastkid, créateur du mod WhiteRock, a utilisé le système de Pack pour diffuser son mod.
Jusque là tout baigne, on paye les Planets demandés et le mod se télécharge.

Là où çà coince c'est que son mod n'est pas visible Online, même si on a le GBX dans son dossier adéquat Maniaplanet, on reste sur le Canyon par défaut. Par contre en mode solo ou en édition de map y'a aucun souci (...)

- maps éditées avec mod WhiteRock puis ajoutées au serveur.
- fichier .loc du mod dans le répertoire adéquat du serveur (on a même essayé avec le GBX)

Chez certaines personnes n'ayant pas le mod, on voit ingame la courbe de téléchargement qui progresse, pour finalement retrouver le mod dans son cache. Mais toujours rien de visible, toujours Canyon par défaut, même après avoir quitté puis relancé le jeu.

L'auteur du mod pense qu'il y a un souci sur le PackSystem, cf topic (en anglais) ici http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 678#p69678
En gros ce qu'il dit c'est que : soit il y a un problème, soit le "pack" a mal été réalisé par manque d'infos sur l'utilisation du système.

A noter que bien évidemment les autres mods sous format de distribution classique (archive ZIP) fonctionnent au poil.

Merci et désolé pour le pavé ;)

Re: Le "PackSystem" pour les mods

Posted: 21 Sep 2011, 07:52
by Evets
je profite de ce topic pour copier/coller mon soucis mentionné dans l'autre topic:
Un autre problème du même style, avec cette map de Sad qui utilise le mod white rock:
http://tm.mania-exchange.com/tracks/vie ... rockyoning
Le serveur saute/skip la map (c'est la seule dans le cas).
On a bien mis le .loc dans UserData/skins/canyon/mod mais sans résultat
La map a été ajoutée avec la commande "/admin add track mx"