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Classement

Posted: 22 Feb 2012, 12:31
by otep
Bonjour à tous!

Un des trucs qui me chagrinait dans TMU, nations/ forever etc.... c'était le ladder. J'ai vite remarqué qu'il ne reflète en aucun cas le niveau des joueurs, mais plutôt le temps d'heure passé sur les routes.
En effet, j'ai fais l'expérience suivante : à savoir jouer à fond sur les serveurs Minilol, Mini trucs ... Bref, vous connaissez, un circuit de 10sec, 100 joueurs en ligne, bref.
Le truc, c'est que même classé 40k monde, vous gagnez un nombre de points énorme et j'ai facilement atteint le top 5000 au ladder...
Je trouve que ca reflète pas vraiment le niveau des personnes, et ceci est confirmé sur d'autre serveurs plus classiques, où l'on met une misère à des joueurs censés être forts...
Bref, je retrouve le même système sur Canyon. Je suis actuellement 8000eme, par là... Mais je suis sûr qu'en terme de niveau pur c'est pas vraiment le cas...

En gros, il suffit de passé 1 semaine sur un mini lol, et vous serez top 1000... (j'exagère un poil hein^^)

En fait, j'aurai bien vu un classement différent... type mario kart wii. Ce classement est fatal, un système de cote par joueur. Et en gros, quand un gars avec une cote de 9000 est dans la partie, peu de chance de gagner...

Après, j'y connais pas grand chose au point de vue technique, p-e que ce ladder est la meilleur facon de classé les 6millions de joueurs sur Forever/united.

Vous en pensez quoi?

Otep

ps : je parle de ça étant pas joueur de compet, dans une team etc. Je sais bien que le top 1000 mondial est balèze :)

Re: Classement

Posted: 11 Mar 2012, 10:35
by 7Alvin
Je pense que le ladder reflète le niveau multi dès les 90K, mais encore cela dépend du type de maps dans les servers 100K etc. Après, il y a aussi différents types de niveaux en league comme la TWL, Zotac, etc et ensuite un 3ème qui est le niveau du solo classé par Skill Points qui consistent à réaliser de grosses performances dans les premières places mondiales pour s'illustrer. (supporter les 5 minutes d'attente pour faire un run officiel également, ce qui n'est pas évident) En ce qui concerne Mario Kart Wii, dans une partie Wi-Fi à 12 personnes à plus de 9000, il y a vite un beau bordel d'items et ça se joue assez souvent sur la chance, donc je trouve que le mode contre-la-montre reflète mieux le niveau, mais après selon les goûts des gens, on ne réunira jamais les meilleurs de chaque mode en un seul mode pour se batailler à fond.

Voilà, mon point de vue. :P

Re: Classement

Posted: 12 Mar 2012, 18:22
by under
je dit aussi que le classement est inutile pour les 0-06k ( peut-être aussi les 80k )
les lp ne sont inutile sur des serveurs lol où il y a 50 a 100 joueurs .
mais le niveau commence a partir de 90k lp .
car au 100k la classement ( et lp ) est fonction de la "force du joueur "

Re: Classement

Posted: 13 Mar 2012, 10:33
by slumpy
Pour MKWii tu peux compenser ton manque de run par une bonne gestion des items, le tout étant soumis à une bonne dose de moule comme le dit Alvin.
Par contre pour quoi ne pas faire pareil au niveau de la perte de points, si t'es mal classé à l'issue de la course et que tu te fais rétamer par des joueurs avec bcp moins de LP tu perds des pts.
C'est à double tranchant, ça gagne en intensité mais ça rage sec aussi :lol:

Re: Classement

Posted: 15 Mar 2012, 17:58
by otep
Ok pour mario kart où la chance a un grand rôle dans la victoire.
Il n'empêche que la cote des joueurs reflète très bien leur niveau...

Pour TM, je me dis que le ladder est cohérent et utile pour les joueurs classés de 0 à 2000 ème, mais après...
Et pour approcher le top 2000, suffit de camper les serveurs LOL.

Finalement Je trouve que le ladder reflète le niveau des bons joueurs, top 2000, mais pour le reste, ca sert pas à grand chose

C'est mon pt de vue :)