Tutorial e risorse aggiuntive per TrackMania²

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Re: Tutorial e risorse aggiuntive

Post by db89 » 28 Feb 2012, 10:52

Template in PSD (Photoshop) per CanyonCar
Qui potete trovare un template in formato PSD, da aprire con Photoshop per disegnare in maniera più "professionale" la skin della macchina anziché ricorrere all'editor interno. È necessario salvare il file in formato DDS tramite un apposito plug-in (per Photoshop) che trovate a questo indirizzo. L'immagine inoltre deve essere salvata in formato DXT5 ARGB 8bpp - Interpolated Alpha (ovviamente in formato *.dds).
> Download template

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Re: Tutorial e risorse aggiuntive

Post by db89 » 28 Feb 2012, 10:55

Come modificare le texture del gioco
Ci sono dozzine di texture per Canyon. Per un modder non è facile all'inizio perché prima bisogna capire quali texture vengono applicate a quali superfici. E in Canyon ci sono davvero molte superfici.
Così è stato creato un mod dove i nomi delle texture sono visualizzati direttamente nel gioco sulle texture.
Ecco un paio di immagini per farvi capire meglio:
http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Sc ... Guide1.jpg http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Sc ... Guide2.jpg http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Sc ... Guide3.jpg

E un video:
http://www.youtube.com/watch?v=59HBFcG-u5w

Questo download è scaricabile come ZIP, Pack o mappa ai seguenti indirizzi:
ZIP: http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Mo ... Canyon.zip (39mb)
Pack: http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Mo ... n.Pack.Gbx (39mb)
Mappa: http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Me ... ck.Map.Gbx (400kb)

Nella mappa sono stati posizionati tutti i blocchi disponibili in Canyon, così non è necessario aggiungere nuovi blocchi per provare. Basta aprire la mappa in modalità giocatore singolo e vi verrà chiesto di scaricare il pack del mod.

____________________________________________________________________________
Altre informazioni riguardanti il modding in TM²

Si può scaricare un template mod con texture in bassa qualità all'indirizzo http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Mo ... Canyon.zip (41mb)

Se si desidera creare un mod dal peso inferiore a 50 MB questo fa al caso nostro. Leggere il file Instruction.txt contenuto all'interno per altre informazioni.

Per avere invece le texture in alta risoluzione, bisogna aprire il file C\Programmi\ManiaPlanet\PacksCache\TmCanyon_HD.zip. Per visualizzarlo, è necessario attivare in Windows l'opzione di visualizzazione dei file nascosti.

Struttura del file della mod:
Descrizione della skin 'Canyon\Mod\':
- UiBgBottom.{immagine}
- UiBgBottomCenterRace.{immagine}
- UiBgCard.{immagine}
- Amb.{suono}
- Moods\*.{immagine}
- Image\*.{immagine}
- Icon.{immagine}
- DecalsImage\*.{immagine}

Informazioni sulle posizioni dei file: http://tutorials.mania-creative.com/tm2 ... ndex-eng-1

Come creare una texture con mappa Normale e Bump in formato DDS in TM²: http://forum.mania-creative.com/thread-2850.html

Come creare una texture con mappa Speculare in formato DDS in TM²: http://forum.mania-creative.com/thread-2859.html

Altre informazioni:

Le mappe speculari funzionano in questo modo:
R: intensità Fresnel (riflessi metallici sul paesaggio, utilizza la mappa della luce ed è visibile solo con shader in alta qualità)
G: intensità Speculare
G: 0
A: Lucentezza (comparabile alla specularità 'da asciutto a bagnato'; nero=metallico, bianco=opaco). Modula anche il Fresnel. Aggiustare la specularità può essere complicato alcune volte, buona fortuna :)

Suggerimento per simulare aree bagnate: scurire la Diffusità (molto importante poiché nella realtà le parti bagnate, come le strade, sono più scure), Fresnel al massimo, Lucentezza al massimo e Speculare abbastanza basso.

Spiegazione di alcune texture non correttamente visibili nel mod di esempio:

Posizionata nella cartella Image:
Lightsl.dds = Con questa texture si può cambiare il colore e parzialmente anche la forma della luce proveniente dai lampioni

Posizionate nella cartella Moods:
CloudsMinColor & CloudsMaxColor = Definisce il raggio di colore delle nuvole
FogColor = Cambia il colore della nebbia a distanza
LightAmbient = Modifica il modo in cui gli oggetti sono esposti globalmente, a prescindere dalla direzione della sorgente di luce
LightSun = Cambia l'aspetto dei lampi di luci provenienti dal sole
SkyClouds = Cambia la densità e l'aspetto delle nuvole. Da salvare in formato DXT5 con trasparenza alfa interpolata.
SkyColor = Definisce il gradiente del colore del cielo
WaterColor = Modifica l'opacità ed il colore dell'acqua
Tutte le mappe Cubiche = Definiscono il riflesso del paesaggio sulla macchina. Sono praticamente inutili per mod in bassa qualità.

Come rimuovere la sporcizia dalle strade e dalle piattaforme: prendere i file DecalsGround_S.dds e DecalsGround_D.dds da TMCanyon_HD.zip\Canyon\Media\Texture Decal\Image e metterle nella cartella "DecalsImage" del proprio mod. Rendere i canali RGB e Alfa neri così nulla è visibile nel gioco. Nel mod d'esempio queste due texture sono già presenti.
Nella maggior parte dei casi queste texture decorative non sono volute e danno fastidio. Si può modificare tali texture, certamente... ma richiede molto tempo e la dimensione del mod aumenterà notevolmente.

Quando si deve ottimizzare per differenti mood (mattino, giorno, pomeriggio e notte, per intenderci) bisogna sempre calcolare le ombre prima di cambiare il mood: questo fa una grande differenza!
____________________________________________________________________
Risorse varie

Una serie di video tutorial realizzati per TMU ma rilevanti, in molte parti: http://www.youtube.com/watch?v=kzHGbjlRU1Q

Realizzare 100 delle texture in un minuto con le Azioni di Photoshop: http://www.youtube.com/watch?v=SPRZM4gO6es

Match color di Photoshop (per fare in modo che i colori siano identici): http://www.cgtextures.com/content.php?a ... matchcolor

Filtro per rimuovere le linee di collegamento: http://www.designbash.com/photoshop/pho ... -textures/

Per altre informazioni sulle texture dei giochi in generale, c'è un libro consigliato che è anche possibile trovare gratis online: http://www.amazon.com/Game-Textures-Sec ... 014&sr=8-1

Buon modding :)

(Post originale di HawkGer)

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Re: Tutorial e risorse aggiuntive

Post by db89 » 28 Feb 2012, 10:56

ManiaPark: oggetti, skin e mod per TrackMania²
Su ManiaPark trovate modelli 3d, skin, mod, segnali e script per TrackMania²: http://www.maniapark.com

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Re: Tutorial e risorse aggiuntive

Post by db89 » 28 Feb 2012, 10:56

ManiaExchange: condividi le tue mappe
Su questo sito potete caricare tutte le vostre mappe (anche raggruppate assieme in pacchetti), oppure scaricarne di nuove. Ogni giorno vengono aggiunte centinaie di nuove mappe tutte da provare. Potete anche lasciare commenti, uploadare replay dei vostri record e premiare le migliori mappe. :pil
Per ora ovviamente ManiaExchange accetta solo mappe di TM² Canyon, ma in futuro permetterà di caricare e scaricare anche mappe per ShootMania e QuestMania.

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Re: Tutorial e risorse aggiuntive

Post by db89 » 28 Feb 2012, 10:58

Documentazione su ManiaScript
http://konte.org/trackmania/maniascript ... ation.html
Questa documentazione elenca quasi tutti i metodi e le proprietà di ManiaScript nei ManiaLink, EditorPlugins e Camera Effect Script (Effetto script della telecamera). Per altre informazioni, leggere l'introduzione.

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Re: Tutorial e risorse aggiuntive

Post by db89 » 28 Feb 2012, 10:59

Mod per dipingere solo parti specifiche della macchina
Questo piccolo mod è molto utile in TM² Canyon. Volete dipingere solo la portiera della macchina? Oppure solo lo specchietto? Grazie a questo piccolo mod, sarà tutto molto più facile. Scaricate il file da http://tm.baltools.de/TM2Painter/Painter_PaintParts.zip, estraetelo nella cartella Documenti\ManiaPlanet\Media\Painter (alla fine la cartella dovrà risultare così: Documenti\ManiaPlanet\Media\Painter\Vehicles\Canyoncar\SubObjects).

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Re: Tutorial e risorse aggiuntive

Post by db89 » 28 Feb 2012, 11:03

Come personalizzare TM²
Al seguente indirizzo trovate un tutorial su cosa è possibile e cosa NON è possibile modificare in TrackMania²: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=269&t=6901

NOTA INTRODUTTIVA IMPORTANTE

* Il gioco verifica la firma digitale di alcuni file ogni volta che si avvia il gioco, alcuni file possono essere modificati ma altri no poiché verrebbero scaricati nuovamente ogni volta se non sono conformi alla firma digitale.

Non modificare questi file:

* ...\PacksCache\Titles.zip
* ...\PacksCache\TMCanyon_HD_01.zip
* ...\PacksCache\TMCanyon_HD.zip
* ...\PacksCache\TMCanyon_LD_01.zip
* ...\PacksCache\TMCanyon_LD.zip
* ...\PacksCache\TMCanyon_skins.zip
* ...\PacksCache\TMCanyon_2011-09-01_HD.zip
* ...\PacksCache\TMCanyon_2011-09-01_LD.zip

* In caso di modifica delle immagini, attenersi strettamente alla dimensione e al formato originale (con o senza alfa, dds, tga, ecc.)

* Il gioco contiene tre file principali che possono essere rinominati in qualsiasi nome. Di solito sono definiti come i seguenti (adattare i vostri qualora necessario), sapendo che C contiene i dati personali del gioco (skin, profili, ecc.):
Image

* Prima di applicare ogni modifiche, fare un copia/incolla di questi tre file per ripristinare gli originali in caso di crash, bug, eccetera.

* Il canale alfa è usato per rendere visibili certe parti delle skin (fuoco, fumo, ecc.) di notte. Per illuminare una piccola zona, la sua alfa deve essere più grande per avere un effetto acceso/spento (ad esempio la luce del terzo freno è grande 160×13 pixel, il suo canale alfa è grande circa 208×61 altrimenti sarebbe sempre acceso). Invece, per illuminare una grande area, l'alfa deve avere la stessa dimensione.

TM² È PORTATILE

Il gioco è portatile al 100%. Per questo è necessario:
- Fare copia/incolla dei tre file di cui sopra in una periferisca USB o in un altro hard disk
- Andare alla cartella A
- Aprire il file con nome "Nadeo.ini" e modificare la seguente linea per indicare il percorso del file C.

Code: Select all

    UserDir=D:\Jeux\C
In questo esempio, è posizionato nella partizione D e in una cartella chiamata "Jeux" (giochi).

MUSICA

* In gara: OGG da mettere su C\Media\Music\Canyon\Race, una cartella per ogni momento della giornata (mattino, giorno, tramonto, notte)

PANNELLI

* Rimpiazza pannelli Ubisoft: A\Packs\ManiaPlanet.zip\Techno3\Advertising

* Rimpiazza pannelli: A\Packs\ManiaPlanet.zip\Interface\Advertising

* Rimpiazza segnali direzionali: B\PacksCache\ManiaPlanet_Skins.zip\Skins\Any\Advertisement

LUCI/LAMPIONI

* Fari al xeno: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 42#p163542

* File A...Packs\ManiaPlanet.zip\Vehicles\Media\Texture\Image\VehicleFXFlare.dds, deve essere colorato.

PENNELLI/ADESIVI

* Download http://www.trackmania.com/fr/forum/view ... 339#514339 e http://unc-crew.webs.com/downloads.htm
da mettere in C\Media\Painter\Stencils e C\Media\Painter\Stickers. Se necessario, creare le cartelle Stencils/Stickers.

ALTRO

* Fumo della derapata: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 18#p163518 da mettere in A\Packs\ManiaPlanet.zip\Vehicles\Media\Texture\Image

* Targa. È inclusa nel file DetailsDiffuse.dds della skin. Ma è possibile illuminarla nelle gare in notturna:
** aggiungendo il file DetailsIllum.dds grigio con un canale alfa. Sarà accesa in continuazione.
** aggiungendo il file DetailsIllum.dds nero con un canale alfa. Sarà accesa in continuazione e funzionerà come il fanale di un freno.

* Sfondo all'avvio del gioco (ideale per metterci loghi/tag personalizzati). File MenuStartUpBg.tga nella cartella A\Packs\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image

* Medaglie (ideale per metterci dei loghi personalizzati). Da mettere in A\Packs\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image

* Conto alla rovescia (3-2-1-go). Da mettere in A\Packs\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image e/o su A\Packs\ManiaPlanet_2011-09-01\Menu\Media\Texture\Image

Non funzionante o non ancora funzionante:

* Ombra colorata per la macchina. Il colore rimane sempre nero durante il gioco. Soluzione provvisoria: regolare i shader "Veloce" nelle opzioni del gioco, non "Molto buona". Ma in questo modo non si avrà l'illuminazione dei fari in notturna.

* Aggiungere una musica personalizzata nel menu poiché D\PacksCache\Titles.zip non è modificabile. E la cartella aggiuntiva E\Media\Music\Menu non è presa in considerazione da TM²

* Personalizzare il suono del motore: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 29&t=19228

COLLEGAMENTI

http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11594
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11083
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11385

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Re: Tutorial e risorse aggiuntive

Post by db89 » 28 Feb 2012, 11:03

Potete trovare un esempio di tutti gli stili di testo possibili per ManiaLink all'indirizzo ManiaLink "labels". Ecco una immagine d'anteprima:
Image
E di seguito il codice PHP per visualizzare l'esempio con ManiaLib:

Code: Select all

use ManiaLib\Gui\Manialink;
use ManiaLib\Gui\Elements\Label;

$reflection = new \ReflectionClass('\ManiaLib\Gui\Elements\Label');
$styles = $reflection->getConstants();

Manialink::beginFrame(-128, 86, 0, 1, new \ManiaLib\Gui\Layouts\Flow(320, 180));
foreach($styles as $style)
{
   $ui = new Label(64, 8);
   $ui->setAlign('center', 'center');
   $ui->setStyle($style);
   $ui->setText($style);
   $ui->save();

   $ui = new Label(64, 8);
   $ui->setAlign('center', 'center');
   $ui->setManialink('labels');
   $ui->setStyle($style);
   $ui->setText($style);
   $ui->save();
}
Manialink::endFrame();

Manialink::beginFrame(123, -81);
{
   $url = 'http://maniahome.maniaplanet.com/add/?'.http_build_query(
         array(
            'url' => 'labels',
            'name' => '$09fManiaplanet$z label styles'));
   $ui = new \ManiaLib\Gui\Elements\IncludeManialink();
   $ui->setUrl($url);
   $ui->save();
}
Manialink::endFrame();

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