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les fichiers BIk
Posted: 18 Apr 2012, 18:28
by breizh_confex
Bonjour a tous
Je voulais savoir si il y avais des nouvel pour ce qui est des fichiers Bik car je ne trouve rien sur le sujet.
Il est vrai que nous avons pas mal de nouveau avec TM² mais il reste vrai aussi qu'il y a pas mal de chose qui nous ont été enlever notamment les fichier Bik et c'est bien dommage :s
Merci pour vos réponse.
Amicalement
Re: les fichiers BIk
Posted: 18 Apr 2012, 18:54
by jonthekiller
Pour le moment, rien n'a été annoncé, mais l'incompatibilité vient du calcul des ombres qui prend les images en compte mais pas les vidéos car le rendu devrait changer à chaque instant.
Re: les fichiers BIk
Posted: 18 Apr 2012, 19:02
by breizh_confex
je te remercie pour ta réponse et espère qu'ils vont nous sortir quelque chose au plus vite sa serai vraiment bien

Re: les fichiers BIk
Posted: 19 Apr 2012, 10:55
by Kryw
Hylis m'avait dit à la GA qu'il l'on supprimé je sais plus la raison exacte par contre mais c'était apparament un long débat (8mois il me semble)
Re: les fichiers BIk
Posted: 19 Apr 2012, 13:36
by breizh_confex
Re: les fichiers BIk
Nouveau messagepar teroor » il y a 1 minute
Kryw a écrit:Hylis m'avait dit à la GA qu'il l'on supprimé je sais plus la raison exacte par contre mais c'était apparament un long débat (8mois il me semble)
C'est sur que c'est pas utile si c'est juste un moulin qui tourne ou des feuilles qui tombe des arbres (comme rally) .. mais ... pour des cascades .. ou des cour d'eau ou meme des blocs qui bougeraient (la mongolfiere de stadium par exemple) ..
Bien dit Terror, en effet dans un canyon il y a bien des cascades à un moment donné vu que si on veut de l'eau sur une map il faut Absolument mettre un bloc inter dans la zone de construction, donc je pense pas que l'eau arrive du bas mais plus du haut ^^
Exemple ici, grande taille téléchargeable sur le manialink [ RBS-team ] 100% free
La on pourrait faire de très belles maps et screens qui je pense aussi ajouterait une valeur supplémentaire au jeu qui est déjà très beau.
Re: les fichiers BIk
Posted: 19 Apr 2012, 16:49
by Yrp360
Comme Jon l'a déjà souligné, le problème du calcul d'ombres reste entier pour des objets en mouvement. Le principe sur les environnements Maniaplanet, c'est de calculer les ombres au préalable pour que le jeu demande nettement moins de ressources ingame et qu'il puisse alors tourner sur des configurations modestes. Les objets en mouvement nécessiteraient le calcul en temps réel de la lumière, trop couteux niveau ressources.
Re: les fichiers BIk
Posted: 19 Apr 2012, 17:01
by teroor
Ya ptet moyen de faire une cascade ou l'eau ne bouge pas et il y aurait juste une petite brume qui l'entoure ou un petit son d'ecoulement d'eau. De loin on y verrai que du feu. De pret ptet un peu moins mais c'est comme les arbres en 2d on s'y habitue. Aussi les nuages bougent donc je pense que c'est possible.
Re: les fichiers BIk
Posted: 25 Apr 2012, 01:55
by Kryw
si le jeu calcule la 3D fixe avant je ne vois pas pourquoi une animation .bik devrait etre calculé en temps réel, dans tmuf les .bik ne changent rien.
Re: les fichiers BIk
Posted: 25 Apr 2012, 07:17
by jonthekiller
Parce qu'on ne calcule pas les ombres dans TMUF autant que dans TM². TM² joue énormément sur le calcul des ombres.