[Spielwege] Kurze Rätsel und komplexes Rollenspiel
Posted: 17 Apr 2011, 08:32
Da ich keine direkte Ahnung hab, wie Nadeo sich das Spiel vorstellt, stell ich einfach mal meine Vorstellung vor:
1.Kurze Rätsel:
Man erstellt ein einzelnes komplexeres Rätsel/Quest. Z.B. ein Labyrinth mit Türen die durch verschiedene Hebel zu öffnen/schließen sind, einigen Monstern und noch ein Npc. Als Ziel kann man dann z.B. setzen von Punkt A nach B zu gelangen. Oder man erstellt halt eine Karte wo man verschiedene Angreiferwellen verteidigen, dabei eine Flagge beschützen muss oder ähnliches. Dazu wäre übrigens ein Werkzeug nicht schlecht mit dem z.B. die Gegneranzahl je nach Spieleranzahl sich variiert.
Jeder hat bei dem Rätsel die gleichen Vorraussetzungen und der Charakter verändert sich auch nicht während des Spiels. Wenn die Aufgabe/Karte fertig gespielt ist hat das keinerlei auswirkungen.
2.Komplexes Rollenspiel:
Man erstellt eine große Karte, mit vielen kleinen Aufgaben (wie z.B. töte 10 von den Gegnern oder sammle 5...). Das erfüllen dieser Aufgaben bringt z.B. Lvl-Aufstiege oder neue Items. Beim verlassen des Servers wird der Spielstand gespeichert und man kann immer wieder dort wieter machen, wo man zuletzt aufgehört hat. So würden richtig kleine Mini-Rollenspiele wie WoW (nur 100mal kleiner) entstehen. Für diese Spielart wäre es sehr günstig, wenn man immer weitere Quests hinzufügen könnte und die Welt vielleicht auch mit Rätseln (wie bei 1. beschrieben) verbinden könnte.
Mein Wunsch wäre es, dass es beide Systeme gäbe. So dass die Spieler die sich kurze knifflige Spiele wünschen und Spieler die Lust auf Lvl-System voll auf ihre Kosten kommen
Zusammenfassung: -Interaktive Blocks/Gegenstände (Türen, Kisten, Hebel etc.)
-einfügbare NPCs (am besten mit eigenm Editor)
-Ein System mitdem man einstellen kann, wie stark sich die Stärke/Anzahl der Gegner abhängig von der Spieleranzahl verändert (z.B. bei 3 Spielern kommen 3 Gegner, bei 5 Spieler 5Gegner)
-Die möglichkeit einen Fortschritt in einem Spiel zu erzielen und diesen über den Logout hinaus zu behalten
1.Kurze Rätsel:
Man erstellt ein einzelnes komplexeres Rätsel/Quest. Z.B. ein Labyrinth mit Türen die durch verschiedene Hebel zu öffnen/schließen sind, einigen Monstern und noch ein Npc. Als Ziel kann man dann z.B. setzen von Punkt A nach B zu gelangen. Oder man erstellt halt eine Karte wo man verschiedene Angreiferwellen verteidigen, dabei eine Flagge beschützen muss oder ähnliches. Dazu wäre übrigens ein Werkzeug nicht schlecht mit dem z.B. die Gegneranzahl je nach Spieleranzahl sich variiert.
Jeder hat bei dem Rätsel die gleichen Vorraussetzungen und der Charakter verändert sich auch nicht während des Spiels. Wenn die Aufgabe/Karte fertig gespielt ist hat das keinerlei auswirkungen.
2.Komplexes Rollenspiel:
Man erstellt eine große Karte, mit vielen kleinen Aufgaben (wie z.B. töte 10 von den Gegnern oder sammle 5...). Das erfüllen dieser Aufgaben bringt z.B. Lvl-Aufstiege oder neue Items. Beim verlassen des Servers wird der Spielstand gespeichert und man kann immer wieder dort wieter machen, wo man zuletzt aufgehört hat. So würden richtig kleine Mini-Rollenspiele wie WoW (nur 100mal kleiner) entstehen. Für diese Spielart wäre es sehr günstig, wenn man immer weitere Quests hinzufügen könnte und die Welt vielleicht auch mit Rätseln (wie bei 1. beschrieben) verbinden könnte.
Mein Wunsch wäre es, dass es beide Systeme gäbe. So dass die Spieler die sich kurze knifflige Spiele wünschen und Spieler die Lust auf Lvl-System voll auf ihre Kosten kommen
Zusammenfassung: -Interaktive Blocks/Gegenstände (Türen, Kisten, Hebel etc.)
-einfügbare NPCs (am besten mit eigenm Editor)
-Ein System mitdem man einstellen kann, wie stark sich die Stärke/Anzahl der Gegner abhängig von der Spieleranzahl verändert (z.B. bei 3 Spielern kommen 3 Gegner, bei 5 Spieler 5Gegner)
-Die möglichkeit einen Fortschritt in einem Spiel zu erzielen und diesen über den Logout hinaus zu behalten