Eldrad wrote:et sinon pourquoi il n'y a pas plus de pub s'il ya ubisoft qui permet tant de chose derrière ? steam c'est bien ubisoft c'est mieux
(message a la kyb)
Quelque soit l'entreprise, faire de la pub "payante" doit être rentable. Le coût de la pub doit être compensé par des recettes supplémentaires. Pour cela plus la base à promouvoir est large, plus l'effet démultiplicateur sera important. Je crois me souvenir que c'était l'argument avancé par Hylis pour ne pas faire de pub sur le seul Canyon.
Seul Nadeo/Ubisoft peut prendre la décision de faire de la pub. Il dispose pour cela d'une multitude d'informations que nous n'avons pas (ventes actuelles, projets, démos éventuelles, étude de rentabilité suivant les supports, etc). C'est pour cette raison que le seul "faites de la pub" lancé à tort et travers me semble déplacé. Je préfère faire confiance à Nadeo qui dispose de l'expertise et des informations.
Et puis, en lisant dans cette file les critiques qui s'abattent sur le jeu et le degré d'exigence des joueurs, ils vont peut-être préféré attendre de régler les détails avant de promouvoir le jeu et d'alimenter les posts rageurs. Heureusement, les joueurs satisfaits... jouent plutôt que de poster.
Je devrais faire pareil mais mon coté vachette de combat ressort ponctuellement
Concernant le script, vos demandes me semble légitime et l'étape "soutien à la communauté pour les outils de création" devrait arriver si j'en crois les propos d'Hylis au moment de la GA. Mais il faut un peu de patience... Reste pour beaucoup d'autres outils comme les titres ou les objets la possibilité d'essayer de s'entraider et de bricoler des choses. Pas toujours facile, mais je préfère ça à ne pas disposer des outils en attendant une documentation complète.
Un grand merci au passage à tous les membres de la communauté et de chez Nadeo qui m'ont permis de me lancer dans les objets 3D en partant de rien grâce aux informations distillées dans ce forum ou sur Maniapark.