Hallo zusammen,
ist es zu einfach und ich finde es nur nicht, oder gibt es wirklich keine Möglichkeit alte TMNF Maps zu importieren? Ich weiß, dass ich sie auch über "Map laden" bearbeiten und dann speichern kann. Ich habe aber keine Lust, bei 50 Strecken alle Schilder anzupassen und MediaTracker Einstellungen neu zu machen.
Kann mich jemand aufklären? Danke!
Gruß!
TMNF Maps importieren?
Moderator: German Moderator
Re: TMNF Maps importieren?
Das einzige was man Skript-gesteuert machen kann, ist die Neuberechnung der Lightmaps bzw. Schatten.
Aber das ändert rein gar nichts an den Schildern und MT-Effekten.
Also ist die Antwort: leider nein, es gibt keine wirkliche Möglichkeit.
Aber das ändert rein gar nichts an den Schildern und MT-Effekten.
Also ist die Antwort: leider nein, es gibt keine wirkliche Möglichkeit.
Re: TMNF Maps importieren?
Das ist natürlich Mist, schade.
Danke trotzdem für deine schnelle Antwort
Danke trotzdem für deine schnelle Antwort
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Re: TMNF Maps importieren?
hallo zusammen,
hoff ich bin hier richtig,wollt keinen wirbel mit eigenem post machen.. wollt nur mal fragen wo ich an so ein skript kommen kann und was ich bei pw geschützte maps machen kann wenn ich lightmaps berechnen will..
hab eigenen server und viele alte maps von meinem tmuf server die ich vermisse hab aber wegen arbeit nicht so viel zeit und so ein skript würd mir echt helfen
bitte nicht böse sein forum admins wenn ich hier falsch bin
hoff ich bin hier richtig,wollt keinen wirbel mit eigenem post machen.. wollt nur mal fragen wo ich an so ein skript kommen kann und was ich bei pw geschützte maps machen kann wenn ich lightmaps berechnen will..
hab eigenen server und viele alte maps von meinem tmuf server die ich vermisse hab aber wegen arbeit nicht so viel zeit und so ein skript würd mir echt helfen
bitte nicht böse sein forum admins wenn ich hier falsch bin
Re: TMNF Maps importieren?
Ich habe es nie selber ausprobiert, aber hab eine Menge im Forum gelesen. Versuche mal das folgende.
Die Strecken die du berechnen willst, platziere in dem Ordner "My Maps". Rechtsklick auf die ManiaPlanet.exe und füge den folgenden Kode ein.
Hba das mir zusammen gereimt nachdem ich diesen Faden hier gelesen habe Hab natürlich keine Ahnung wie sich dieses auf passwortgeschützte Strecken auswirkt.
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 66&t=15988
Hier mal die wichtigsten Abschnitte:
Die Strecken die du berechnen willst, platziere in dem Ordner "My Maps". Rechtsklick auf die ManiaPlanet.exe und füge den folgenden Kode ein.
Code: Select all
ManiaPlanet.exe /computeallshadows /useronly /collections=Stadium /LmQuality=High
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 66&t=15988
Hier mal die wichtigsten Abschnitte:
[b][color=#FF0000]jonthekiller[/color][/b] wrote:It's already possible. It will compute all maps in My Maps folder.slugish wrote: Additionally, I have a request. Since each recent update has required the recomputation of shadows for maps, is there a way to compute shadows on maps in a specified folder via the command line? I realize that I can compute shadows on all user maps, and did it this way for the last update. It is just somewhat confusing to move all of my maps to a backup folder and place only the ones needed in the maps folder to be computed. I have many half-finished and proof of concept maps that I don't need to recompute each time.
LmQuality (Fast, Default, High, Ultra).Code: Select all
ManiaPlanet.exe /computeallshadows /useronly /collections=Storm /LmQuality=High
It will launch the game and compute all maps.
[b][color=#FF8000]Alinoa[/color][/b] wrote:About the LP computing, Jon explained it well and you can also specify some options. For example:
/useronly (only lightmaps calculated on players' tracks)
/LmQuality=Fast
/LmQuality=Default
/LmQuality=High
/collections=Storm
/collections=Storm,Canyon
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Re: TMNF Maps importieren?
klasse vielen lieben dank für antwort...zwar blöd das ich pc wärend berrechnung nicht zum zocken nutzen kann aber wenigstens brauch ich nicht mehr dabei zu bleiben
Re: TMNF Maps importieren?
Hehe... das Nervigste an der IT sind immer die Wartezeiten
Re: TMNF Maps importieren?
habe das genauso gemacht, aber dann öffnet sich bei mir immer ein Fenster und fragt, ob ich Shootmania Storm Demo installieren will...tcq wrote:Ich habe es nie selber ausprobiert, aber hab eine Menge im Forum gelesen. Versuche mal das folgende.
Die Strecken die du berechnen willst, platziere in dem Ordner "My Maps". Rechtsklick auf die ManiaPlanet.exe und füge den folgenden Kode ein.Code: Select all
ManiaPlanet.exe /computeallshadows /useronly /collections=Stadium /LmQuality=High
jemand ne Ahnung wo das Problem liegt?
Re: TMNF Maps importieren?
Das muss wohl an der neuen Universaldemo liegen.
Passiert das auch wenn Du das Spiel normal startest?
Ansonsten kannst Du versuchen, Dein aktuelles profil anzugeben:
DeinName ist nicht Dein Login, sondern das aktuelle Profil, typischerweise Dein Windows-Login-Name.
Schau unter eiegen Dateien ManiaPlanet\Config und dort nach Dateien *.Profile.Gbx
Passiert das auch wenn Du das Spiel normal startest?
Ansonsten kannst Du versuchen, Dein aktuelles profil anzugeben:
Code: Select all
ManiaPlanet.exe /computeallshadows /useronly /collections=Stadium /LmQuality=High /profile=DeinName
Schau unter eiegen Dateien ManiaPlanet\Config und dort nach Dateien *.Profile.Gbx
Re: TMNF Maps importieren?
ändert leider nichts, immernoch die gleiche meldungTMarc wrote:Ansonsten kannst Du versuchen, Dein aktuelles profil anzugeben:
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