Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

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dluX
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Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

Post by dluX »

Hallöchen zusammen,
ich bräuchte mal wieder einen Rat.
Momentan bin ich dabei für Tm² Canyon diverse Blöcke und Items zu erstellen , was auch alles klappt.
Jetzt sollen aber ein paar Modelle eigene Texturen bekommen.Das funktioniert eigentlich auch soweit
aber nur bis zu dem Punkt wo ich die Map speichern möchte . Ab da sagt mir das Spiel dass die Map nicht
für andere Spieler spielbar sei , weil einige Texturen nicht zum aktuellen Pack gehören (oder so ähnlich).
Jetzt die eigentliche Frage. Gibt es einen Trick um eigene Texturen in Maps einzubinden
oder gibt es dafür irgendwo ein verständliches Tutorial?

Viele Grüße
Chris

EDIT***
Hab's rausgefunden.
Man kann die zwar Skins editieren aber komplett neue Texturen kann man nicht erstellen ,oder?
Warum ist das so kompliziert gelöst? :teub:
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Florenzius
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

Post by Florenzius »

Eigene Texturen können nicht in die Map eingebettet werden, weil sie schlichtweg zu groß sind. Es gibt ein 1MB-Limit für Map-Embeds (also z.b. Items, die Platz einnehmen) und Texturen würden hier gar keinen Platz finden.
Wenn du eigene Texturen einbauen willst, musst du die Items in ein eigenes Titlepack einbauen und dieses im Store hochladen. Alle, die die Map dann spielen wollen, müssen sich vorher das Titlepack runterladen.
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dluX
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

Post by dluX »

Eigene Texturen können nicht in die Map eingebettet werden, weil sie schlichtweg zu groß sind
Ok , das macht Sinn.
Danke für den Hinweis. :)
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dluX
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

Post by dluX »

Ich mach jetzt mal keinen extra Thread deswegen auf , weil es vom Prinzip her das selbe Thema ist.

Hat jemand eine Ahnung wie man Lichter an Blocks/Items anbringen kann?
Ich meine nicht die "OnlyNight" Texturen , sondern richtige Lichtobjekte (Point/Spotlights).
In Blender hab ich mir eine Testwand mit zwei Spotlights gebastelt und das Projekt als FBX gespeichert.

Image

Meine XML's sehen so aus (nach diesem Tutorial):

Item.xml

Code: Select all

<Item Type="StaticObject" Collection="$Collection" AuthorName="$Author">
	<Phy>
		<MoveShape Type="mesh" File="$Name + .Shape.gbx" />
	</Phy>
	<Vis>
		<Mesh File="$Name + .Mesh.gbx"/>
	</Vis>
</Item>
MeshParams.xml

Code: Select all

<MeshParams Scale="1" MeshType="Static" Collection="$Collection">
  <Materials>
   	<Material Name="A" Model="TDSN" BaseTexture="RoadRace_D" PhysicsId="Asphalt"/>
  </Materials>
  <Lights>
	<Light Name="spotlightgreen" Type="Spot" sRGB="36FF12" Intensity="3" Distance="80.0" SpotInnerAngle="140" SpotOuterAngle="160"/>
	<Light Name="spotlightorange" Type="Spot" sRGB="FF6D00" Intensity="3" Distance="80.0" SpotInnerAngle="140" SpotOuterAngle="160"/>
  </Lights>	
</MeshParams>
Umgewandelt hab ich es mit ConvertAssistent.
Im Spiel strahlt meine Wand aber kein Licht ab so wie es bei dem großen Lightblock ist.

Image

Probiert hab ich es auf Blocks und Items und ich weiß nicht was ich falsch gemacht habe.
Hat jemand eine Idee wo der Fehler liegen könnte? :oops:

Viele Grüße
Chris
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TMarc
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

Post by TMarc »

Ich denke dir fehlt noch ein Teil mit einer Licht-Textur, da es wohl keine dynamische Lichtquelle ist.
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dluX
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

Post by dluX »

Die Idee hatte ich auch , aber damit funktionuckelt es leider nicht.
Die Lichttexturen leuchten nur , geben aber selber kein Licht ab. Das hatte ich schon auf anderen Blocks und Items versucht :/
Trotzdem Danke.
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dluX
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

Post by dluX »

Ich hab's erstmal soweit hinbekommen.

Image
Warum jetzt der Kollege so extrem leuchtet weiß ich noch nicht , da komm ich hoffentlich noch dahinter.

Was ich gemacht hab:
Das Item habe ich dieses mal NICHT über den MeshModeller importiert sondern direkt aus dem Menü heraus , was beim Konvertieren
erstellt wurde.

Image

Anscheinend gehen die Lichtquellen verloren , wenn man das Item bearbeitet. :/
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TMarc
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

Post by TMarc »

Oha. Ein Stück glühender Stahlbeton :D
Vielleicht weiss Florenzius mehr dazu.
Oder du postest deine Frage im englischen Teil des Forums, dann können auch die Entwickler mehr sagen.
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dluX
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

Post by dluX »

Unübersehbar :D
Oder du postest deine Frage im englischen Teil des Forums, dann können auch die Entwickler mehr sagen.
Alles gut , hat alles funktioniert.
Ich denke damit kann man arbeiten ^^
Image

Danke nochmal :)
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TMarc
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items

Post by TMarc »

Super :thumbsup:
Was hast du nun gemacht, damit es funktioniert?
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