Hallöchen zusammen,
ich bräuchte mal wieder einen Rat.
Momentan bin ich dabei für Tm² Canyon diverse Blöcke und Items zu erstellen , was auch alles klappt.
Jetzt sollen aber ein paar Modelle eigene Texturen bekommen.Das funktioniert eigentlich auch soweit
aber nur bis zu dem Punkt wo ich die Map speichern möchte . Ab da sagt mir das Spiel dass die Map nicht
für andere Spieler spielbar sei , weil einige Texturen nicht zum aktuellen Pack gehören (oder so ähnlich).
Jetzt die eigentliche Frage. Gibt es einen Trick um eigene Texturen in Maps einzubinden
oder gibt es dafür irgendwo ein verständliches Tutorial?
Viele Grüße
Chris
EDIT***
Hab's rausgefunden.
Man kann die zwar Skins editieren aber komplett neue Texturen kann man nicht erstellen ,oder?
Warum ist das so kompliziert gelöst?
Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
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- Florenzius
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Eigene Texturen können nicht in die Map eingebettet werden, weil sie schlichtweg zu groß sind. Es gibt ein 1MB-Limit für Map-Embeds (also z.b. Items, die Platz einnehmen) und Texturen würden hier gar keinen Platz finden.
Wenn du eigene Texturen einbauen willst, musst du die Items in ein eigenes Titlepack einbauen und dieses im Store hochladen. Alle, die die Map dann spielen wollen, müssen sich vorher das Titlepack runterladen.
Wenn du eigene Texturen einbauen willst, musst du die Items in ein eigenes Titlepack einbauen und dieses im Store hochladen. Alle, die die Map dann spielen wollen, müssen sich vorher das Titlepack runterladen.
Creative Director at UNBITN - 3D Modeler for Pursuit - ManiaPlanet Translator and Beta tester - Freelancer for Ubisoft Nadeo
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MB - B550 AORUS ELITE
RAM - 32GB
CPU - AMD Ryzen 5 3600XT
GPU - Nvidia GeForce RTX 3070Ti
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Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Ok , das macht Sinn.Eigene Texturen können nicht in die Map eingebettet werden, weil sie schlichtweg zu groß sind
Danke für den Hinweis.
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Ich mach jetzt mal keinen extra Thread deswegen auf , weil es vom Prinzip her das selbe Thema ist.
Hat jemand eine Ahnung wie man Lichter an Blocks/Items anbringen kann?
Ich meine nicht die "OnlyNight" Texturen , sondern richtige Lichtobjekte (Point/Spotlights).
In Blender hab ich mir eine Testwand mit zwei Spotlights gebastelt und das Projekt als FBX gespeichert.
Meine XML's sehen so aus (nach diesem Tutorial):
Item.xml
MeshParams.xml
Umgewandelt hab ich es mit ConvertAssistent.
Im Spiel strahlt meine Wand aber kein Licht ab so wie es bei dem großen Lightblock ist.
Probiert hab ich es auf Blocks und Items und ich weiß nicht was ich falsch gemacht habe.
Hat jemand eine Idee wo der Fehler liegen könnte?
Viele Grüße
Chris
Hat jemand eine Ahnung wie man Lichter an Blocks/Items anbringen kann?
Ich meine nicht die "OnlyNight" Texturen , sondern richtige Lichtobjekte (Point/Spotlights).
In Blender hab ich mir eine Testwand mit zwei Spotlights gebastelt und das Projekt als FBX gespeichert.
Meine XML's sehen so aus (nach diesem Tutorial):
Item.xml
Code: Select all
<Item Type="StaticObject" Collection="$Collection" AuthorName="$Author">
<Phy>
<MoveShape Type="mesh" File="$Name + .Shape.gbx" />
</Phy>
<Vis>
<Mesh File="$Name + .Mesh.gbx"/>
</Vis>
</Item>
Code: Select all
<MeshParams Scale="1" MeshType="Static" Collection="$Collection">
<Materials>
<Material Name="A" Model="TDSN" BaseTexture="RoadRace_D" PhysicsId="Asphalt"/>
</Materials>
<Lights>
<Light Name="spotlightgreen" Type="Spot" sRGB="36FF12" Intensity="3" Distance="80.0" SpotInnerAngle="140" SpotOuterAngle="160"/>
<Light Name="spotlightorange" Type="Spot" sRGB="FF6D00" Intensity="3" Distance="80.0" SpotInnerAngle="140" SpotOuterAngle="160"/>
</Lights>
</MeshParams>
Im Spiel strahlt meine Wand aber kein Licht ab so wie es bei dem großen Lightblock ist.
Probiert hab ich es auf Blocks und Items und ich weiß nicht was ich falsch gemacht habe.
Hat jemand eine Idee wo der Fehler liegen könnte?
Viele Grüße
Chris
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Ich denke dir fehlt noch ein Teil mit einer Licht-Textur, da es wohl keine dynamische Lichtquelle ist.
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Die Idee hatte ich auch , aber damit funktionuckelt es leider nicht.
Die Lichttexturen leuchten nur , geben aber selber kein Licht ab. Das hatte ich schon auf anderen Blocks und Items versucht :/
Trotzdem Danke.
Die Lichttexturen leuchten nur , geben aber selber kein Licht ab. Das hatte ich schon auf anderen Blocks und Items versucht :/
Trotzdem Danke.
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Ich hab's erstmal soweit hinbekommen.
Warum jetzt der Kollege so extrem leuchtet weiß ich noch nicht , da komm ich hoffentlich noch dahinter.
Was ich gemacht hab:
Das Item habe ich dieses mal NICHT über den MeshModeller importiert sondern direkt aus dem Menü heraus , was beim Konvertieren
erstellt wurde.
Anscheinend gehen die Lichtquellen verloren , wenn man das Item bearbeitet. :/
Warum jetzt der Kollege so extrem leuchtet weiß ich noch nicht , da komm ich hoffentlich noch dahinter.
Was ich gemacht hab:
Das Item habe ich dieses mal NICHT über den MeshModeller importiert sondern direkt aus dem Menü heraus , was beim Konvertieren
erstellt wurde.
Anscheinend gehen die Lichtquellen verloren , wenn man das Item bearbeitet. :/
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Oha. Ein Stück glühender Stahlbeton
Vielleicht weiss Florenzius mehr dazu.
Oder du postest deine Frage im englischen Teil des Forums, dann können auch die Entwickler mehr sagen.
Vielleicht weiss Florenzius mehr dazu.
Oder du postest deine Frage im englischen Teil des Forums, dann können auch die Entwickler mehr sagen.
Re: Benutzerdefinierte Texturen auf Blöcken/Items
Super
Was hast du nun gemacht, damit es funktioniert?
Was hast du nun gemacht, damit es funktioniert?
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