[Gameplay] Air control

Parlez de tout ce qui est lié à Trackmania 2.

Moderator: French Moderator

Juuuls
Posts: 15
Joined: 08 Aug 2011, 17:16

[Gameplay] Air control

Post by Juuuls » 11 Aug 2011, 14:23

Bonjour à tous. :)
J'èspère ne pas arriver trop tard. P:

Je pense que le titre du sujet dit tout.

Donc, encore une fois, mon idée concerne beaucooooup (trop?) le Freestyle, mais je pense qu'une possibilité d'air control serait vraiment sympatique, parce que à ce que j'ai cru comprendre, ce n'était pas vraiment chose aisée que de tenir un slide. (Pas impossbile, mais difficile).

Voilà l'objet de ma requête.

En même temps, je me dit que s'il n'y en a pas, il doit bien avoir une raison. Et je fais confiance à Nadéo de ce côté là. ;)
Alors dans ce cas, pourquoi pas un air control activable/désactivable, comme les dégâts ? Ou bien, alors, activé ou pas selon la configuration des serveurs !

Merci d'avoir lu mon post,
Jul's. :thx:

User avatar
jonthekiller
Translator
Translator
Posts: 4685
Joined: 15 Jun 2010, 11:07
Location: In Maniaplanet Alpha
Contact:

Re: [Gameplay] Air control

Post by jonthekiller » 11 Aug 2011, 14:24

Il y a un air control mais on ne le voit pas trop, on peut un peu changer la vitesse mais c'est tout.
Image

Juuuls
Posts: 15
Joined: 08 Aug 2011, 17:16

Re: [Gameplay] Air control

Post by Juuuls » 11 Aug 2011, 14:28

J'ai bien compris, qu'il n'était pas totalement absent, mais il semblait encore plus léger que celui disponible sur désert ..

Je voulais parler, enfait, d'un air control, plutôt comme celui de bay, ou de coast par exemble. ;)

User avatar
jonthekiller
Translator
Translator
Posts: 4685
Joined: 15 Jun 2010, 11:07
Location: In Maniaplanet Alpha
Contact:

Re: [Gameplay] Air control

Post by jonthekiller » 11 Aug 2011, 14:36

Le gameplay ne changera plus maintenant.
Image

User avatar
_Junky
Posts: 201
Joined: 11 Aug 2011, 22:32
Location: France (92)

Re: [Gameplay] Air control

Post by _Junky » 11 Aug 2011, 23:35

jonthekiller wrote:Le gameplay ne changera plus maintenant.
Il a pas précisé que sa suggestion était pour l'environnement Canyon :lol:
Non je sais bien qu'il s'agit de Canyon mais effectivement pour maintenant le gameplay bougera plus. Par contre je suis certain que parmi les enviros suivants certains proposeront plus de Air Control... Patience et longueur de temps...
Image

User avatar
Virgile1994
Posts: 387
Joined: 07 Nov 2010, 17:58

Re: [Gameplay] Air control

Post by Virgile1994 » 13 Aug 2011, 17:57

Un air contrôle à la jeu de plateforme où tu peux faire demi-tour en plein vol ? :teub:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~>[]

User avatar
_Junky
Posts: 201
Joined: 11 Aug 2011, 22:32
Location: France (92)

Re: [Gameplay] Air control

Post by _Junky » 14 Aug 2011, 09:38

Des courses en avion !!! :roflol:
Image

Yrp360
Posts: 779
Joined: 15 Jun 2010, 11:15
Location: Right behind you
Contact:

Re: [Gameplay] Air control

Post by Yrp360 » 16 Aug 2011, 10:44

Juuuls wrote:Alors dans ce cas, pourquoi pas un air control activable/désactivable, comme les dégâts ?
Pour la même raison qu'il n'y a qu'un seul gameplay par environnement : mettre tous les joueurs sur un pied d'égalité afin d'assurer un show fun et équilibré : Trackmania.

Comme l'a justement souligné Jon, le gameplay de Canyon ne sera plus modifié maintenant. A voir pour les prochains enviros !

Juuuls
Posts: 15
Joined: 08 Aug 2011, 17:16

Re: [Gameplay] Air control

Post by Juuuls » 16 Aug 2011, 11:04

Merci de toutes vos réponses. ;)

sa_spag
Posts: 56
Joined: 15 Jun 2010, 11:05

Re: [Gameplay] Air control

Post by sa_spag » 17 Aug 2011, 00:14

Perso ça ne me dérange pas plus que ça. Y'a quand même pas mal de contrôle sur les rotations sur le plan horizontal, suffit de braquer dans le sens contraire de la rotation et hop, ça bloque. En plus le véhicule retombe plutôt bien sur ses roues.
;)
Image Image

Post Reply

Return to “Trackmania 2”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests