[Gameplay] Air control

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Juuuls
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[Gameplay] Air control

Post by Juuuls »

Bonjour à tous. :)
J'èspère ne pas arriver trop tard. P:

Je pense que le titre du sujet dit tout.

Donc, encore une fois, mon idée concerne beaucooooup (trop?) le Freestyle, mais je pense qu'une possibilité d'air control serait vraiment sympatique, parce que à ce que j'ai cru comprendre, ce n'était pas vraiment chose aisée que de tenir un slide. (Pas impossbile, mais difficile).

Voilà l'objet de ma requête.

En même temps, je me dit que s'il n'y en a pas, il doit bien avoir une raison. Et je fais confiance à Nadéo de ce côté là. ;)
Alors dans ce cas, pourquoi pas un air control activable/désactivable, comme les dégâts ? Ou bien, alors, activé ou pas selon la configuration des serveurs !

Merci d'avoir lu mon post,
Jul's. :thx:
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jonthekiller
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Re: [Gameplay] Air control

Post by jonthekiller »

Il y a un air control mais on ne le voit pas trop, on peut un peu changer la vitesse mais c'est tout.
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Juuuls
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Re: [Gameplay] Air control

Post by Juuuls »

J'ai bien compris, qu'il n'était pas totalement absent, mais il semblait encore plus léger que celui disponible sur désert ..

Je voulais parler, enfait, d'un air control, plutôt comme celui de bay, ou de coast par exemble. ;)
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jonthekiller
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Re: [Gameplay] Air control

Post by jonthekiller »

Le gameplay ne changera plus maintenant.
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_Junky
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Re: [Gameplay] Air control

Post by _Junky »

jonthekiller wrote:Le gameplay ne changera plus maintenant.
Il a pas précisé que sa suggestion était pour l'environnement Canyon :lol:
Non je sais bien qu'il s'agit de Canyon mais effectivement pour maintenant le gameplay bougera plus. Par contre je suis certain que parmi les enviros suivants certains proposeront plus de Air Control... Patience et longueur de temps...
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Virgile1994
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Re: [Gameplay] Air control

Post by Virgile1994 »

Un air contrôle à la jeu de plateforme où tu peux faire demi-tour en plein vol ? :teub:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~>[]
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_Junky
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Re: [Gameplay] Air control

Post by _Junky »

Des courses en avion !!! :roflol:
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Yrp360
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Re: [Gameplay] Air control

Post by Yrp360 »

Juuuls wrote:Alors dans ce cas, pourquoi pas un air control activable/désactivable, comme les dégâts ?
Pour la même raison qu'il n'y a qu'un seul gameplay par environnement : mettre tous les joueurs sur un pied d'égalité afin d'assurer un show fun et équilibré : Trackmania.

Comme l'a justement souligné Jon, le gameplay de Canyon ne sera plus modifié maintenant. A voir pour les prochains enviros !
Juuuls
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Re: [Gameplay] Air control

Post by Juuuls »

Merci de toutes vos réponses. ;)
sa_spag
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Re: [Gameplay] Air control

Post by sa_spag »

Perso ça ne me dérange pas plus que ça. Y'a quand même pas mal de contrôle sur les rotations sur le plan horizontal, suffit de braquer dans le sens contraire de la rotation et hop, ça bloque. En plus le véhicule retombe plutôt bien sur ses roues.
;)
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