[Gameplay] Air control

Parlez de tout ce qui est lié à Trackmania 2.

Moderator: French Moderator

elem
Posts: 93
Joined: 15 Jun 2010, 14:51

Re: [Gameplay] Air control

Post by elem » 17 Aug 2011, 15:18

Croyez moi il y a de l'air control où d'une autre façon le freestyle sur Canyon cartonne !

on vous laisse découvrir comment :D
Image

H2oo
Posts: 71
Joined: 17 Aug 2011, 13:09

Re: [Gameplay] Air control

Post by H2oo » 19 Aug 2011, 22:16

c'est quand même dommage l'air contrôle fait partie de TM ... meme si il n'est pas encore inclus un éditeur peut et doit même faire des mises a jours pour corriger les bugs et améliorer le jeu !

User avatar
-Blade-
Posts: 206
Joined: 16 Jun 2010, 01:54
Location: Asile pf'z cellule #69
Contact:

Re: [Gameplay] Air control

Post by -Blade- » 20 Aug 2011, 00:19

H2oo wrote:c'est quand même dommage l'air contrôle fait partie de TM
pas dans les enviro tmo (il est négligeable)
H2oo wrote: ... meme si il n'est pas encore inclus un éditeur peut et doit même faire des mises a jours pour corriger les bugs et améliorer le jeu !
ça n'a pas de sens ce que tu dis, nadeo a fait le choix d'un canyon sans air control ce n'est donc pas un bug à corriger.Et l'editeur c'est ubisoft, nadeo c'est le studio.
Image

H2oo
Posts: 71
Joined: 17 Aug 2011, 13:09

Re: [Gameplay] Air control

Post by H2oo » 20 Aug 2011, 08:41

oui comme tu dit dans tmo ...
on peut toujours trouver une excuse pour en faire moins ! ^^
si Ubisoft ses intéressé a TM c'est pas devant le succès de TMO mais devant celui de TMUF et la je croit que l'air controle est présent !
quand au maj , je ne pense pas que tu joue exclusivement a TM , tu as vu un jeu sans mises a jour !
que l'on est pas un air controle comme celui de BAY je veut bien mais a la vue des maps qui sont faites, avec de grands sauts, je pense qu'une stabilisation du véhicule serais bienvenue et si tu joue un peu il ne se passe pas 15 min sans que quelqu'un en fasse la remarque dans les tchats ingame .

après si dans la section suggestion le réponse est tous le temps on peut plus rien changer pourquoi cette section ?

quand au bug n’étant pas un heureux élu et n'ayant pas eu la vrai beta des mardi soir au bout de 20 min de jeux (on etais 2 dans notre team a jouer ) on remarqué un pb dans les loopings et que la marche arriéré a un gros temps de retard .

User avatar
jonthekiller
Translator
Translator
Posts: 4685
Joined: 15 Jun 2010, 11:07
Location: In Maniaplanet Alpha
Contact:

Re: [Gameplay] Air control

Post by jonthekiller » 21 Aug 2011, 11:00

C'est le gameplay qui est comme cela, ce n'est pas des bugs, et c'est Nadeo qui décide tout là-dessus, pas Ubisoft pour faire simple. Ils ont décidé de ne pas avoir d'air control et c'est leur choix, dans Valley il y en aura peu-être ce n'est pas une obligation.
Image

H2oo
Posts: 71
Joined: 17 Aug 2011, 13:09

Re: [Gameplay] Air control

Post by H2oo » 22 Aug 2011, 09:35

comme tu dit ce n'est pas une obligation ....mais ....
et je n'est pas dit que le manque de contrôle ou de stabilisation étais un bug mais qu'il en reste plusieurs bugs .

User avatar
_Junky
Posts: 201
Joined: 11 Aug 2011, 22:32
Location: France (92)

Re: [Gameplay] Air control

Post by _Junky » 22 Aug 2011, 09:49

Nan mais t'en fais pas, à part jonthekiller je crois qu'on est tous d'accord :D

Cela dit c'est un fait que le gameplay de Canyon changera plus à ce niveau de développement (sauf peut-être si quelqu'un trouve un exploit qui permet de finir toutes les maps en 0 secondes). Je pense notamment au problème de la voiture qui "cale" aléatoirement quand elle touche un bord. C'est un peu comme la voiture de Nations qui pouvaient rouler sur le dos ou les bugs d'atterrissage : Si quelqu'un fait un record en utilisant ces particularités du gameplay (pour pas les appeler des bugs) et qu'on l'enlève par la suite, il devient impossible de battre le record.
Et puis les gens apprennent à s'en servir et à les aimer, comme la physique douteuse de Quake1 (strafe jumps, circle jumps) qui a été intégrée au gameplay de quake 3 tellement les joueurs étaient opposée à ce qu'on corrige les bugs. Pareil pour un bug de Puzzle Fighter qui permettait de faire beaucoup plus mal à l'adversaire en faisant tourner une pièce pendant qu'elle était coincée (je crois), qui a d'abord été corrigé, puis réintroduit dans la version Xbox. Bref, quand on parle de gameplay la notion de bugs est subjective puisque ce qui est un bug pour les uns sera une richesse de gameplay pour les autres. D'autant que Canyon ne se veut pas être une simulation donc bon, la voiture cale aléatoirement quand on effleur un mur ben c'est comme ça, on apprend à jouer avec.

Par contre je plussoie pour ta suggestion, mais ce sera pris un compte (du moins on peut l'espérer) sur le prochain enviro.

Sinon concernant les véritables bugs (graphiques, interface, plantages, réseau, ladder...) on est d'accord qu'il en reste un paquet, ce qui est normal pour une beta, mais peut-être plus inquiétant à un mois de la sortie supposée du jeu.
Image

User avatar
-Blade-
Posts: 206
Joined: 16 Jun 2010, 01:54
Location: Asile pf'z cellule #69
Contact:

Re: [Gameplay] Air control

Post by -Blade- » 22 Aug 2011, 10:02

Le titre du topic parle de l'air control, on est dans la partie suggétions, il y a une partie bug, je suis désolé mais je suis d'accord avec jon vue que j'en ai dit la même chose plus en répondant à la question sur l'air control ;)
Image

User avatar
jonthekiller
Translator
Translator
Posts: 4685
Joined: 15 Jun 2010, 11:07
Location: In Maniaplanet Alpha
Contact:

Re: [Gameplay] Air control

Post by jonthekiller » 22 Aug 2011, 10:22

_Junky wrote:Nan mais t'en fais pas, à part jonthekiller je crois qu'on est tous d'accord :D

Cela dit c'est un fait que le gameplay de Canyon changera plus à ce niveau de développement (sauf peut-être si quelqu'un trouve un exploit qui permet de finir toutes les maps en 0 secondes). Je pense notamment au problème de la voiture qui "cale" aléatoirement quand elle touche un bord.

Sinon concernant les véritables bugs (graphiques, interface, plantages, réseau, ladder...) on est d'accord qu'il en reste un paquet, ce qui est normal pour une beta, mais peut-être plus inquiétant à un mois de la sortie supposée du jeu.

La voiture "cale" si on s'écarte d'un mur à moins de 50 km/h, c'est fait pour éviter les wallhits.

Sur l'ensemble des bugs, il y en a pleins qui sont corrigés mais pour la prochaine version et ils corrigent les gros bugs en premier.
Image

User avatar
_Junky
Posts: 201
Joined: 11 Aug 2011, 22:32
Location: France (92)

Re: [Gameplay] Air control

Post by _Junky » 22 Aug 2011, 10:38

La voiture "cale" si on s'écarte d'un mur à moins de 50 km/h, c'est fait pour éviter les wallhits.
Voilà, je connaissais pas la raison mais comme quoi un truc qui peut ressembler à un bug vu de l'extérieur fait en réalité partie du gameplay !

Pour le reste j'imagine bien qu'ils sont en train de bosser à la correction des bugs (c'était le but de la beta publique d'ailleurs), c'est juste qu'un mois entre une beta (qui est vraiment une beta et pas une RC) et la sortie officielle du jeu ça me parait super court, mais si le jeu est débarrassé d'une majorité des bugs (il en restera toujours c'est normal) à la sortie les devs n'en auront que plus de mérite :clap:

PS : Et oui j'avais lu les derniers messages avant de répondre et j'avais un peu perdu de vu qu'on était dans la partie "suggestions" et pas "bug reports"
Image

Post Reply

Return to “Trackmania 2”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests