Nadeo Maps - MapPacks.

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PapyChampy
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Re: Nadeo Maps - MapPacks.

Post by PapyChampy » 07 Aug 2012, 09:09

Non, les maps Alpha ne sont plus compatibles avec la version actuelle du jeu.
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Fabinou38
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Re: Nadeo Maps - MapPacks.

Post by Fabinou38 » 07 Aug 2012, 12:44

Ok, no problem :thumbsup:
Mixter Fab38 - Moderator of some TM community Discord server / TMOne Project supporter / Assistant & Translator for Galaxy & Pursuit :thx:
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PapyChampy
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Re: Nadeo Maps - MapPacks.

Post by PapyChampy » 16 Aug 2012, 19:34

Update assez importante pour le Mappack/MapCycle Elite. (voir premier post)

8 nouvelles maps, certaines illustrant de nouvelles manière de jouer en ELite. (attack et defense spawns inversés, par exemple.)

Il y a également eu des updates sur les maps précédentes. (TheCastle est désormais plus légère + bumper modifié, des powerpath ont été ajoutés sur Archways, nouvelles possibilités sur WatchYourBack, etc.

Les 8 nouvelles maps constitueront une partie du prochain mappack Elite officiel. Ce sera un mix entre les anciennes et les nouvelles maps.
N'hésitez pas à les jouer, et je sélectionnerai les meilleures en fonction des feedbacks.

Merci beaucoup !
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dreamz1p
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Re: Nadeo Maps - MapPacks.

Post by dreamz1p » 16 Aug 2012, 22:42

Trop de maps, tue le jeu :(

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On-Arap
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Re: Nadeo Maps - MapPacks.

Post by On-Arap » 16 Aug 2012, 22:58

je n'ai pas vue la différence sur Castle, en tout cas Archways est plus sympa.
Dans les nouvelles, il y en a des tres bonnes (enfin, que les teams peuvent travailler), et d'autre soit trop complexe, soit trop ... je sais pas, j'ai du mal a m'y voir dessus.

Par contre, pourquoi utiliser de plus en plus le pole en dehors du cercle de capture et pas au millieux comme avant ?
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PapyChampy
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Re: Nadeo Maps - MapPacks.

Post by PapyChampy » 16 Aug 2012, 23:13

Afin d'éviter les situations de "cache cache" décale derrière le pole, ou c'est un peu moins prononcé avec les blocs en question.

Certaines maps sont clairement expérimentales, mais c'est aussi pour montrer autre chose sur ce mode. =)

@ Dreamz1p : Le jeu étant livré avec un éditeur de maps, c'est tout à fait naturel que les maps changent. C'est une des forces de Storm, et cela reste moins conventionnel que pour les FPS standards ou il n'y a que quelques maps et basta.
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mckill3r
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Re: Nadeo Maps - MapPacks.

Post by mckill3r » 16 Aug 2012, 23:32

Perso je trouve l'idée du pôle en moins très intéressante limite à banaliser !

Le cache-cache monte vite fait à la tête et est souvent soulant ;)

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On-Arap
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Re: Nadeo Maps - MapPacks.

Post by On-Arap » 16 Aug 2012, 23:36

par contre, très mauvaise surprise sur WatchYourBack.

a cause des accélérateurs, les défenseurs n'ont plus le temps de se placer, a peine eu le temps de sauter, que l'attaquant est déjà au milieu de la map, a faire du tir au pigeon.

Du coup, pour l'instant (faute d'avoir trouver une autre solution), la map se résume a un campage massif des défenseurs a leurs spawn, pour tous sauter en même temps a 01 de capture.
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Re: Nadeo Maps - MapPacks.

Post by PapyChampy » 17 Aug 2012, 11:45

Effectivement, c'est plus chaud pour les défenseurs, mais pas impossible. Si je vois que c'est vraiment trop galère sur WatchYourBack, je supprimerai les powerpaths.

Merci pour vos retours. :thx:
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Kyb
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Re: Nadeo Maps - MapPacks.

Post by Kyb » 17 Aug 2012, 15:15

Moi j'aime bien les duels autours du poteau, je trouve que ça donne une identité au mode Elite en proposant quelque chose qu'on ne voit pas dans d'autre FPS. =)

Hier soir, je suis aller sur un serveur qui avait mit en ligne le nouveau pack map, et toute les nouvelles maps étaient passées par les joueurs, il y a vraiment du travail à faire pour faire évoluer la mentalité des joueurs de FPS qui sont habitués à jouer sur les mes maps.

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