Différence derrière un grillage.

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HaDeSs57
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Différence derrière un grillage.

Post by HaDeSs57 »

Bonjour bonjour,

Je voulais un avis concernant l'ajout d'une petite aide. Je voulais savoir, si j'étais le seul qui trouvait que de loin c'est impossible de savoir si une personne est derrière ou devant un grillage ? Et si l'ajout d'une différence (intensité de la brillance du skin par exemple) serait utile ? serait inutile ? rendrait le jeu trop simpliste ?

Enfin bref avoir votre avis :)
yellowpain
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Re: Différence derrière un grillage.

Post by yellowpain »

Tirs dessus, tu sauras très vite si le mec est devant ou derrière.
HaDeSs57
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Re: Différence derrière un grillage.

Post by HaDeSs57 »

Ahhhhhhhh merci j'y avais pas pensé...

Sérieusement, sur une map telle que castlecracher par exemple. On commence à savoir qu'un défenseur se met derrière le grillage prêt du railpad et fait souvent des gauches/droite, fake decal. De loin tu peux pas le tuer à moins d'un shot au hasard! De loin c'est juste impossible de différencier à part comme tu l'as dis tirer. Le seul moyen qui reste c'est d'ignorer la personne en espérant qu'elle soit du bon coté du grillage...
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Leavzou
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Re: Différence derrière un grillage.

Post by Leavzou »

En même temps si tu tombes contre quelqu'un qui fait ça de ton coté du grillage, tu auras surement pas de soucis à le tuer par la suite...
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On-Arap
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Re: Différence derrière un grillage.

Post by On-Arap »

Non perso j'suis d'accord avec HaDeSs57 !
La différence entre "devant" et "derrière" est inexistante, car de loin, le grillage est invisible !
et en Elite, quand t'es en match (exemple sur CastleCrasher), tu risque pas un tir de Rail pour "voir si il est devant" ou derrière ! (car exemple CastleCrasher, t'as le rail de def qui peut surgir du coup, vue que tu recharge, tu peux pas le tuer.)

J'pense aussi que c'est un point a revoir. après j'ai pas vraiment de solution visuel :/
rendre le joueur plus gris/foncé derrière un grillage, est-ce possible ?!
Hey, I just met you, and this is crazy,
But here's my rocket, so take it maybe ?
HaDeSs57
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Re: Différence derrière un grillage.

Post by HaDeSs57 »

Ah ben enfin quelqu'un qui pense comme moi x).

Je pense que la solution serait soit de diminuer la brillance du joueur quand il est derrière le grillage soit carrément le mettre en gris! Maintenant à savoir si ça rend le jeu trop simpliste...

De toute facon comme d'habitude on aura pas une réponse de nadéo hein...
Les feedbacks et autres questions sont de moins en moins pris en compte voir complétement ignorés...
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jonthekiller
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Re: Différence derrière un grillage.

Post by jonthekiller »

HaDeSs57 wrote:De toute facon comme d'habitude on aura pas une réponse de nadéo hein...
Les feedbacks et autres questions sont de moins en moins pris en compte voir complétement ignorés...
Nadeo ne va pas répondre à tous les topics, sinon ils ne travailleraient pas sur le jeu, et une partie du studio est en vacances, ce qui est normal, non?

Nadeo lis beaucoup de posts quand même, desfois ne répondent pas avant d'avoir étudier le problème et chercher une solution, et il y a des sujets plus importants à régler comme le netcode, les hitbox...
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HaDeSs57
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Re: Différence derrière un grillage.

Post by HaDeSs57 »

Qu'une partie du studio soit en vacances certes ( et encore j'imagine que c'est une petite partie ), mais sur le forum français j'ai un peu regarder les réponses sur les suggestions, c'est simple il y en a très peu ( voir aucune ). Et pourtant il y a des questions sur les sujets "importants" ( comme le hitbox et le netcode ).
D'ailleurs en parlant de ça, il me semblait que nadéo trouvait le hitbox et le netcode très correct, bizarre de nous dire maintenant qu'ils travaillent dessus...

Enfin bref, j'attends de voir la suite et de voir comment va évoluer le jeu pour savoir si ça va confirmer ce que je pense.
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jonthekiller
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Re: Différence derrière un grillage.

Post by jonthekiller »

Rien que ce message d'Hylis sur un topic parlant de Netcode mais en anglais :

http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 53#p115353
Hylis wrote:Tviq, it is part of improving the settings somehow. We are currently looking at upload rate to see how to improve the use of it.

For other reactions, I would link here
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 69#p108169

We will work on it, with time. Even if there is a lag before everything is done as good as your favorite fps, we are around two weeks of the beta start. Two weeks is a big ping ^^, I know, but keep in mind that many situations are still because of servers, players locations etc. It will improve a little by itself, with some tweak and later big improvements from us.
Il y a plus de messages en anglais car cela touche plus de monde, et là c'est plus le moment de corriger les problèmes que de s'occuper des suggestions même s'ils rajoutent des choses tout en corrigeant des bugs.
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