Ça serait bien d'avoir un peu plus d'informations sur l'import de bloc.
Est-ce que l'on importe que la 3D (en reprennant des textures déjà présentes dans le jeu) ou aussi des textures ?
Est-ce que l'on règle le gameplay des différentes surfaces de notre bloc ? (adhérence, son, poussière...)
Import de blocs
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Re: Import de blocs
Ce qui m'intéresserai de savoir c'est si il y aura la possibilité d'amener des blocs 3D animé, comme un pont qui se lève puis qui revient normalement, ou un moulin.
Re: Import de blocs
C'est compliqué tout ça, a voir!Griwiz wrote:Ce qui m'intéresserai de savoir c'est si il y aura la possibilité d'amener des blocs 3D animé, comme un pont qui se lève puis qui revient normalement, ou un moulin.
Re: Import de blocs
redfog wrote:C'est compliqué tout ça, a voir!Griwiz wrote:Ce qui m'intéresserai de savoir c'est si il y aura la possibilité d'amener des blocs 3D animé, comme un pont qui se lève puis qui revient normalement, ou un moulin.
Certes compliqué mais si on peut importer ses propres blocs on peut peut-être importer des blocs animés ? En tout cas ca pourrait donner encore plus de fonctionnalités aux mappeurs !
Re: Import de blocs
nous sommes partisans des blocs statiques. En plus, avec le système d'éclairage, c'est mieux... parce que sinon, je vous explique pas le framerate.
en fait, pour l'import de blocs, il y aura probablement un format collada des blocs et des examples. Il sera possible de faire une géométrie différente mais si vous voulez ajouter une texture, il faudra faire une texture fille d'une déjà existante et l'ajouter dans un mod. C'est la parente qui sera alors utilisé si le joueur n'a pas le mod. La géométrie sera intégrée au challenge, ce qui garantiera alors que toute les maps seront jouables et sans broken link.
les matériaux seront en nombre et en effet prédéfinis, et je ne crois pas que ce soit un mal. On pourra agrandir la liste avec des mises à jour au cas où, mais son nombre devrait plutôt être fini.
en fait, pour l'import de blocs, il y aura probablement un format collada des blocs et des examples. Il sera possible de faire une géométrie différente mais si vous voulez ajouter une texture, il faudra faire une texture fille d'une déjà existante et l'ajouter dans un mod. C'est la parente qui sera alors utilisé si le joueur n'a pas le mod. La géométrie sera intégrée au challenge, ce qui garantiera alors que toute les maps seront jouables et sans broken link.
les matériaux seront en nombre et en effet prédéfinis, et je ne crois pas que ce soit un mal. On pourra agrandir la liste avec des mises à jour au cas où, mais son nombre devrait plutôt être fini.
Re: Import de blocs
On aura besoin de Blender ou on aura la joie d'avoir un logiciel externe (ou interne! )?
Re: Import de blocs
plutôt genre blender à mon avis. Après, peut-être qu'une édition plus simple, par morceaux pourrait exister dans un autre outil (de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste) mais ce n'est pas trop un objectif. Soit les gens veulent réellement modéliser un bloc à partir d'un example, soit il vaut mieux pas faire semblant. C'est certains que c'est dur, mais on pense que c'est mieux que de faire des niveaux complets
Re: Import de blocs
Ok, y'aura toujours des gens qui vont essayer de faire un logiciel simple, genre ChallengeEdit.
Bon pas de interne, j'ai pas a aller plus loin , je suis un noob en 3D.
Bon pas de interne, j'ai pas a aller plus loin , je suis un noob en 3D.
Re: Import de blocs
Comment est-ce que ça marche pour gérer les connexions avec les autres blocs ?
Re: Import de blocs
Bah faut vraiment être pro, je pense qu'il y'aura encore le cardre bleu,gris,orange pour connaitre, sinon c'est trop dur.
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