NadeoImporter [update 2019/10/09]

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Moderator: NADEO

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spaii
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Re: Custom Objects Specifications

Post by spaii »

Oui, en effet, pas facile tout ça, surtout au début.

La, comme ça, je peux pas te dire ce qui ne va pas, il faudrait que j'ai le fichier blend en question.

Peut-être que ton UV n'est pas développé correctement, mais ce n'est qu'une supposition.

Je te propose plusieurs solutions :
1. Tu m'envois le fichier blend et je regarde le soucis.
2. Tu passes sur notre TS quand tu as le temps, on peut te faire une mini formation online sur les bases de Blender ;)
3. Tu attends entre 15 jours ou 3 semaines après le tutorial que je vais faire sur la création d"un bloc simple sous Blender.
4. Euh...

Comme tu veux, tu choizes ;)
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meuh21
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Re: Custom Objects Specifications

Post by meuh21 »

C'est vite choisi ;) MP envoyé...
:thx: :thx: :thx: :thx: :thx:
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spaii
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Re: Custom Objects Specifications

Post by spaii »

C'est répondu ;)
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pastis..51
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Re: Custom Objects Specifications

Post by pastis..51 »

justspeeding
Thank you for your help! excellent :yes:

meuh2

A un moment moi mess objets devenaient tout noir après calcul des ombres :roflol:
a nous deux je pense que l'on peut être dans les bonne teinte :0010 !
en tout qu'a ça vaut le coup de chercher car après voila le résulta :pil
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Stteiph
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Re: Custom Objects Specifications

Post by Stteiph »

spaii wrote: 3. Tu attends entre 15 jours ou 3 semaines après le tutorial que je vais faire sur la création d"un bloc simple sous Blender.
Tiens-nous au courant pour ce tuto, je suis très intéressé. En VF j'espère. ;)
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spaii
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Re: Custom Objects Specifications

Post by spaii »

oui oui, en VF dans un premier temps ;)
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Stteiph
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Re: Custom Objects Specifications

Post by Stteiph »

Ok super et merci d'avance pour ce tuto. ;)
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DamienD
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Re: Custom Objects Specifications

Post by DamienD »

damien wrote:I think the problem is that your vertex normals are wrong.
You have to split them per face.
When you create smooth shapes, its good that the normals are "per vertex".
But when you need sharp edges, you have to split the normals "per vertex per face".
tip :
With Blender, to do this, you just have to add an "EdgeSplit" modifier to your mesh.
om23
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Re: Custom Objects Specifications

Post by om23 »

hi,
at first I would like to say,
ich dachte mir ich schreib hier mal auf deutsch,
aber da ich weiß dass dies ein englischer fred ist,
werde ich mal mein englisch trenieren.

guys, the objects import idea/feature is very good,
but the way how it works is worst ever!

my first suggestion is:
it should work like skins with loc files!
I mean why the hell extract the zip?
is manaiplanet not able to handle this? of course it is!

this feature is for sure the best (next to blockmixing by "_arc") and I would love to use it,
but to make any tilepacks or whatever for every object or update the titlepack with new objects
just to be able to play it local :roflol:
i mean 1000 ppl use the same few objects and every one have to make titlepacks instead of one loc file with location where the object is uploaded?

I am waiting for ziped object and locator support before I go to use it.
thx for attention....
═╦═╔╦╗LAN-Party »»» :pil :pop: :pil
iyumichan
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Re: Custom Objects Specifications

Post by iyumichan »

ich find deutsch is total ok. Wenns aber hier nich erlaubt is kannste auf maniapark.com in der objekt section die gleichen fragen stellen die du hast. Wir wissen auch wie alles geht ;) Jo ich weis. Werbung xD :roflol:

with a trick it is possible to use it on local games ;)
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