Salut salut.
Je fait mon petit coup de gueule par rapport aux rockets qui stop le railgun.
Pourquoi ?
Car sa donne un bon gros coté random (salut, je tir n'importe ou, mais ma rocket ma sauver la vie)
Et même si tu as ton railgun recharger tu as :
-risquer ta vie car tu est au corps a corps
-une chance de re-avoir un +0
-un risque de louper ton railgun cette fois-ci
qu'en pensez vous ?
Railgun stopper par une rocket, se que j'en pense
Moderator: French Moderator
Re: Railgun stopper par une rocket, se que j'en pense
Si c'est orienté esport, j'ai déjà crée un post depuis hier ici
Last edited by TMarc on 21 Dec 2012, 02:01, edited 1 time in total.
Reason: lien réparé
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Re: Railgun stopper par une rocket, se que j'en pense
Exacte, encore un facteur aléatoire qui permet de survivre ou gagner des rounds en faisant du spam, on déteste.
Re: Railgun stopper par une rocket, se que j'en pense
normales les rox vont 2 fois plus vite heuresement que le +0 existe sinon c'est le rape assuré pour l'atk
Re: Railgun stopper par une rocket, se que j'en pense
Petit c/c de ce que j'ai dit sur un autre post.
J'aime beaucoup le coté "parade" que ça apporte, mais en l'état ça ne s’intègre pas au mode Elite. Contrairement à ce que tout le monde dit, ce n'est pas du tout aléatoire, c'est juste que les deux joueurs prennent la décision de tirer au même moment (ou plutôt l'attaquant légèrement après) et ça donne un outil défensif aux défenseurs qui se font one shot, mais ça désavantage trop l'attaquant qui est à la base déjà défavorisé. Et la nouvelle vitesse des rockets couplé à la petite taille de la hitbox de la rockets (comparé à la première version du Elite exp) rendent les tires de rockets très difficile à intercepter lorsqu'on les voit venir vers nous, ce qui fait que les seuls +0 qu'on voit sont ceux quand les deux joueurs tirent en même temps, par contre ça rend le Nucleus totalement useless en Elite (en plus du fait qu'il l'était déjà ).
Re: Railgun stopper par une rocket, se que j'en pense
kryw, je suis pas d'accord, quand t'arrive a clear shot un défenseur qui se montre une fois par ans, comme toutes les grosse défenses des meilleures team de shootmania, et qu'a la place d'un hit ta un +0, bah ta perdu le round. En 45 secondes t'avais avant limite le temps de te taper le chemin, de décaler deux des défenseurs qui ne se montre pas soit dit en passant, et ensuite d'aller au pôle, maintenant avec le +0, 45secondes ne suffisent plus.
Je pense que pour implémenter se système il faudrait que si la rocket pète en +0 trop proche du défenseur, celui ci est touché. C'est tout. Sa rendrais valable à l'attaquant de tiré les preshot pour éviter de se les prendre sans le défavoriser à longue et courte distance. Ou bien rajouter plus de temps.
Je pense que pour implémenter se système il faudrait que si la rocket pète en +0 trop proche du défenseur, celui ci est touché. C'est tout. Sa rendrais valable à l'attaquant de tiré les preshot pour éviter de se les prendre sans le défavoriser à longue et courte distance. Ou bien rajouter plus de temps.
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Re: Railgun stopper par une rocket, se que j'en pense
Il faudrait peut-être tester l'ensemble des modifications sur des maps pensées pour la Béta 2. Le resentit sera probablement différent car plus adapté que de prendre les maps de la B1 et qui ne sont pas adaptés à ce gameplay.
J'aime bien le +0, il faut peut-être un peu l'équilibrer pour la hitbox et autre mais si une personne veut faire le show en match, il pourra le faire en essayant d'arrêter les preshots mais ce sera à risque.
J'aime bien le +0, il faut peut-être un peu l'équilibrer pour la hitbox et autre mais si une personne veut faire le show en match, il pourra le faire en essayant d'arrêter les preshots mais ce sera à risque.
Re: Railgun stopper par une rocket, se que j'en pense
Hylis a ouvert un topic pour regrouper les retours sur le gameplay de la beta 2. Il insiste aussi sur le fait de tester le gameplay quelques temps avant de donner ses impressions de façon à avoir des retours plus significatifs.
Voici le lien du topic: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 49&start=0
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Re: Railgun stopper par une rocket, se que j'en pense
Ne vous inquietez pas, quand j'ai critiquer le +0, c'etait apres plus de 30 heures de jeu en elite beta2, de ffa, et surtout !!!: de matchs tres serieux avec un enjeu, et c'est là qu'on a ressenti le problème de se désequilibre.
Re: Railgun stopper par une rocket, se que j'en pense
plus de 4 cups fait avec la beta, et tout le monde se plaint du +0, mais sinon oui, a part sa on devrais jouer plus pour dire si c'est bien ou pas... -_-
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