Regardez vos démos svp, les 3/4 du temps quand vous avez +0 vous n'êtes pas sur l'adversaire, ce qui implique que vous choper un instant reload gratuitement, rien d'autre.
Essayez juste de vous remettre en question avant de mettre en place ce genre de pétition, c'est pas comme si vous étiez réputé pour avoir un skill aim de folie a base de 3 shots -> 3 kills.
La zone de hit est désormais plus grande, il y a donc moins l'aspect de l'attaquant qui spray 20 rails dans le vide, maintenant c'est 10 rails dans le vide, 10 +0, mais le fait de voir un +0 ne veut pas dire que vous êtes sur le bonhomme, loin de la !!
C'est vrai qu'il y a certaines lignes impossible a prendre pour tuer un défenseur:
- fortress: défenseur qui descend grille
- TheCastle: défenseur a la muraille
- ...
Mais le rajout du walljump permet de faire de nouveaux moves et donc d'avoir un temps d'avance sur le défenseur, il faut aussi s'en servir !
Pour limiter la casse avec toutes ces personnes qui désapprouvent le rocket destroy, il serait certainement important de réfléchir a une alternative:
- Supprimer le +0 < 5m
- Supprimer le +0 lorsque le pole est capturable
Pour le côté spec
c'est pas tout a fait vrai.dovahk1n wrote:Les gens aiment voir des kills, pas des +0![]()
Les gens veulent voir de l'action, peut-importe comment elle est orchestré.
Avant la beta2, l'accuracy de l'attaquant devait être en moyenne 5 rails ratés pour 1 rail touché (20%), maintenant avec la zone de hit plus grande (rockets) ont atteint peut-être 40% (ou 3000% selon NxS), ce qui offre aux spectateurs de l'action en continu et non un simple +1, +1, +1 et terminé.