Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

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lanf3ust
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Re: Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

Post by lanf3ust »

http://www.youtube.com/watch?v=RJcyCmaxREc
oui vous n'revez pas ! il ya un rail qui peut faire des brochettes! du air control , des armes sur la map , des items , une sensation incroyable de vitesse , un lightgun ( UN QUOI ?) des points de vie, des armures et un cg_drawgun 1 pour donner une sensation de puissance a chaques armes pour les spectateurs ! ( ouai parce que en vrai on supprime le gun cest mieux )

:thumbsup: ceci est un poste inutile pardon . vivement la sortie du jeu, salut
1m=1m
lanf3ust
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Re: Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

Post by lanf3ust »

bon plus serieusement , il faut soit nerf comme il faut le +0
10 m minimum
le desactivé quand le pole est dispo aussi est une très bonne idée . OU solution radicale, VOUS LAISSEZ POUR UNE FOIS LA COMMUNAUTE DECIDER ET VOUS NOUS LAISSER L'ACTIVER A NOTRE GUISE CETTE P#£%*? D'OPTION DE M§$#@ !

ensuite pour d'autre suggestions , je propose quon fasse apparaitre une petite main en bas de lecran qui bouge , qui recule quand on tire etc etc ET qui soit desactivable, ça donnerai un aspect plus spectaculaire au viewers ( impression de puissance des armes) parce que bon... un viseur 3 armurs et une stamina qui se vide en 2 secondes, c'est vite ennuyant .
suggestion ou plutot question : Est ce quon va avoir affaire a un lighting gun et des armes dispo a pick pres des spawn ? des defenseur avec 100 hp et un attackant avec 200 hp et 100 d armure , une rocket qui fait 100 de degats avec du splash damage sans pour autant avoir un knock back de malade comme il est actuellement ? un railgun a 80 ou 100? un peu de air control, plus de stamina ? j'ai un tas de choses a suggerer qui l'ont de toute façon été surement deja étaient .

sinon , le code source de quake est gratuit vous le prenez vous ajoutez des logo maniaplanet, vos textures et en avant .
labiz'
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Kraguesh
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Re: Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

Post by Kraguesh »

On sent le mec nostalgique. Pas là pour copier du quake lanf --' ca n'a plus d'interet sinon.
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http://www.evokate-gaming.com/ / https://www.facebook.com/EvokateGaming
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jonthekiller
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Re: Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

Post by jonthekiller »

Je serais plus à équilibrer le +0 que l'enlever. Si on enlève, rien n'avance tout simplement parce que la première version n'est pas top, dans ce cas ça sert à rien de continuer à sortir des choses qui seront toujours critiqué.

Il y a plein de choses qui pourraient être faite comme par exemple ralentir le reload du défenseur quand il y a un +0 pour l'éviter de spam constamment, de lui enlever une roquette...
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Cerovan
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Re: Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

Post by Cerovan »

lanf3ust wrote:http://www.youtube.com/watch?v=RJcyCmaxREc
oui vous n'revez pas ! il ya un rail qui peut faire des brochettes! du air control , des armes sur la map , des items , une sensation incroyable de vitesse , un lightgun ( UN QUOI ?) des points de vie, des armures et un cg_drawgun 1 pour donner une sensation de puissance a chaques armes pour les spectateurs ! ( ouai parce que en vrai on supprime le gun cest mieux )
Ce qui suit est mon avis perso :
Justement tu ne vois pas le problème avec ta vidéo ? C'est insuivable par une personne normale ce type d'action, trop rapide avec trop d'infos (armes, tricks, items, vie, armure, etc...) mais c'est surtout à cause du gameplay que c'est injouable pour un casual.

Il suffit de regarder sur Quake Live, un nouveau se fait tellement écraser sur sa première partie (en arrivant à rien faire en plus) qu'il quitte le jeu tellement ça le dégoûte. Si tu veux qu'un FPS arena ai un grand succès, il faut ralentir le rythme et le rendre plus compréhensible à "M. Tout le mode". Déjà je pense que Quake sera un peu plus suivable avec une vitesse de jeu réduite de 25%. Après je dis pas que Quake est mauvais, mais juste qu'il n'est pas adapté pour être un jeu eSport mainstream.
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Kryw
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Re: Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

Post by Kryw »

Faudrait peut être pas limité le jeu qu'à un public de 3 ans, par exemple sur LoL ou SC2 il y a énormement de fans, viewers d'informations et j'en passe, ça a l'air archi compliqué pourtant ça marche super bien et il y a une bonne profondeur de gameplay.

En gros le public qui aime les JV veulent un fps ou on s'amuse et où on voit du skill, sur CS MR Toutlemonde peut prendre du plaisir à jouer sur des serveurs FFA ou modes customs et se faire massacrer en cup. C'est pas parce que ya plus de 5 armes dans un jeu que le MR Toutlemonde va avoir un cancer du cerveau, la preuve à la Gamers Assembly c'était blindé pour dans la salle et le jeu etait carrément plus speed et déjà les gens disaient que c'était trop simple...
J'ai invité durant la beta plusieurs amis qui joués pas forcement à des FPS et n'ont pas du tout aimé SM : trop simple, vide ect.... rien qui les retenaient ou les amusés le jeu n'attire pas en fait.

Et c'est clair qu'un bon Shaft ferait kiffer surtout en def comme ça les maps peuvent être un peu plus grande et avoir de plus grand mouvement (sur SC2 il y une sorte d'unité énorme qui ont des rayons lasers jaunes, j'connais très peu ce jeu pourtant je vois que sa fait mal donc MR.Toutlemonde peut bien piger sa les gens ne sont pas crétins), et donc on pourrait avoir un speedgame niveau GA sans les 3 dots du rail et ne plus avoir les "0mm" et avoir quelque chose d'impréssionnant à voir et également avoir du plaisir à jouer !
Parce que la actuellement c'est vide et random, pour sois disant plaire à MR TLM ( oui encore lui :D ) avec une compréhension de gameplay d'un jeune enfant de 5 ans. :roll:

Donc n'oubliez pas que vous faites un FPS, le gameplay doit être quand même la priorité absolue c'est quand même inquiétant qu'autant de gens sur des streams US ou venant d'autres jeux ne soient pas du tout attiré, donc certes c'est bien d'avoir l'avis de MR TLM mais y'a les joueurs de compet aussi.. ;)

Et si le jeu reste avec cette telle dynamique... j'vois pas qu'elle est la possibilité du skillcap dans le futur (tirer sur toutes les rockets et cap..?)



nostalgie où il y avait de l'espoir dans les yeux des joueurs ^^ : http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... V1_g#t=18s

http://www.youtube.com/watch?v=faNtYK6Gt-c

Stamina fusée.. herbe non gluante.. why?

Y'a trop peu d'action qui vont faire rêver un très jeune joueur pour être comme ses idôles
lanf3ust
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Re: Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

Post by lanf3ust »

faut aussi retravailler la physique du jeu , ou l'apeusenteur, on se corirait sur la lune et il n'y a aucun air control
on est baloté par les spam h24 et le knock back des rocket est trop puissant . c'est pas un jeu skillé shootmania , cest random et cest fait pour que tout le monde puisse mettre des rounds . désolé kryw , ils savent ce qu'ils ont a faire pour en faire un jeu "mythique" comme quake, ut, ou d'autre fps qui ont traversé le temps . sm est bien avide d'action et je pense que ça ne changera pas . C'est bien dommage car il avait un certain potentiel mais des que le budget "lans" sera épuisé il tombera dans l'oubli et on ira tous sur reborn :)
On est dans le trop simple et ça n'attirera pas les joueurs à cause de çà, deja depuis l'alpha tout le monde le dit et si certains joueurs n'ont pas switché sur sm, c'est bien a cause de son skillcap trop bas et son random bien trop haut.
maintenant y a le +0 cest tellement bon .
ça ne sert plus a rien de poster des avis imho, ils s'en foutent .
SM est un jeu random , pas spectaculaire et il a eu les audience les plus médiocre jamais vu depuis la création de l'IPL ... ya eu plus de viewers pour la finale DUEL quakelive de la dreamhack que pour colwn fnatic .
IPL va remettre ça l'an prochain ça sauvera ptet un peu le jeu au niveau de la scene , mais ça ne changera en rien que nadeo a déja son idée toute faite sur ce quils veulent faire de ce jeu et on aura beau expliquer par A+B que cest trop random ou pas assez poussé au niveau de la precision du netcode splash ou autre choses (armes , physics,etc ...) ils s'en tapent .

A+ et gl

http://www.youtube.com/watch?v=2kfwMqSb ... r_embedded
Kryw
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Re: Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

Post by Kryw »

Le problème Nadeo pour donner un exemple c'est que pour faire un meuble ils ont tout pleins d'idées pour faire un meuble géniale mais n'ont pas du tout la pratique d'un maçon

Pour prendre l'exemple de MR TLM il joue à Call of Duty y'a énormement de gens qui s'éclatent dessus pourtant y'a 500 informations qui s'affichent à l'écran, des armes, des levels ect.... et les gens l'achetent en masse chaque année ca veut dire que Toto42 et MR TLM peuvent ingurgiter beaucoup d'informations sans forcement "subir" donc Nadéo a carrément mal étudier la clientèle actuel.
Et chaque CoD est mastered en quelques mois, ce qui peut donner de belle fragmovie et un skillcap hors norme et beaucoup plus interessant à matter http://www.youtube.com/watch?v=1IE1PHjfPf0

Quake est un 100 mètres, place à l'élite de l'élite de l'individualité, des Usain Bolt (Cypher, Rapha ect..) c'est un pure spectacle et déluge de skill/brain !! la totale pour l'individuel dans un laps de temps donné ( 10min par duel )

CS/cod4 c'est plus proche du soccer/Football américain ou chacun à un rôle précis : le top fraggueur qui va être la "star" mais derrière y'a des "Claude Makélélé" qui vont faire le sale boulot pour le Zidane soit 1 kill par round ou l'ouverture d'un BP, le sacrifice de l'équipe donc ensuite le top fraggueur, la crapule jouent leur rôle.

Là les gens préfèrent kick leurs mates, vu que le mode élite rejettent tous les autres profiles de joueur, il faut donc que du top aimer avec un minimum de teamplay, donc là en attaque pas de soucis faut juste mettre 3 rails ou cap avec une stamina qui a une inertie de camion russe en diagonale, bref vraiment frustrant de se concentrer sur ses propres mooves incontrôlables.

Donc Comment un "Claude Makélélé" va faire pour kill 3 mec en 1vs3 vu que c'est pas son profil de base, le jeu et ce mode limite tellement de principes acquis dans d'autres jeux qu'au final beaucoup de FPSgamer se sentent exclue et pas du tout attiré, dans cs par exemple c'est comme avoir des classes différentes (sniper, ouvreur, lead ingame..) sans en avoir réellement, chacun son rôle avec le même gameplay puisque beaucoup d'autre FPS conduisent à ce principe de se retrouver sur un jeu. (Le foot est un bon exemple).

Là SM s'impose beaucoup trop de limites inutiles et ne semble rien vouloir franchir à part la supralimitation étouffante dans pas mal de domaines et donc provoque le non plaisir à moyen/long terme vu qu'il y a trop peu de profondeur, ainsi que deux armes, bon trois vu que le nucléus est censé être une pureté.. :)

PS : Enfin réussi à faire une salle où on peut sauter :D http://img11.hostingpics.net/pics/44908 ... Shot06.png
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nAka
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Re: Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

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POST EFFACE ET COMPLÉTÉ ICI :
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monticus
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Re: Appel aux joueurs / Pétition contre le +0

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