
Amélioration des Rockets
Moderator: French Moderator
Re: Amélioration des Rockets
non, sinon d'autres l'auraient déjà fait au lieu de s'échauffer sur la vitesse de tir 

Re: Amélioration des Rockets
Perso, je la trouve très bonne, juste parfaite...
Elle est suffisamment rapide pour avoir un hit très rapide en combat corps à corps jusqu'à 5m. Ca oblige les joueurs à se rapprocher, et çà permet surtout de ne pas se retrouver avec des kills à tout va. Comme dit, autant donner un railgun à tout le monde sinon. La moitié des joueurs passeraient leur temps à jouer 15s avant d'être mort...
Quand aux tirs à plus longues distances, le reward personnel est énorme, et le random peut être maîtrisé:
-joueur stationnaire au snipe.
-un gars qui "route" de manière trop classique.
-trouver les positionnements pour avoir un max de joueurs dans la zone de déplacement de la roquette (ex: extérieur de la zone de fight du pole, juste avant l'arrivée de la tempête, ce qui est tendu à jouer niveau timing).
Ca permet de laisser le chouilla de marge suffisant pour faire de la capture, sans craindre de se faire défoncer sans quitter le pole à l'arrivée de quelqu'un. Crucial en Storm... Plus rapide, çà serait trop.
Ca donne encore plus d'intérêt au Railgun.Il est bon de piéger les ennemis sur des plateformes en bois ou les couloirs aussi, qui sont des cibles faciles.. Le level design et la stratégie des blocs prends toute son ampleur grâce à ce que tu considère comme un "défaut": la lenteur des roquettes.
Elle est suffisamment rapide pour avoir un hit très rapide en combat corps à corps jusqu'à 5m. Ca oblige les joueurs à se rapprocher, et çà permet surtout de ne pas se retrouver avec des kills à tout va. Comme dit, autant donner un railgun à tout le monde sinon. La moitié des joueurs passeraient leur temps à jouer 15s avant d'être mort...

Quand aux tirs à plus longues distances, le reward personnel est énorme, et le random peut être maîtrisé:
-joueur stationnaire au snipe.
-un gars qui "route" de manière trop classique.
-trouver les positionnements pour avoir un max de joueurs dans la zone de déplacement de la roquette (ex: extérieur de la zone de fight du pole, juste avant l'arrivée de la tempête, ce qui est tendu à jouer niveau timing).
Ca permet de laisser le chouilla de marge suffisant pour faire de la capture, sans craindre de se faire défoncer sans quitter le pole à l'arrivée de quelqu'un. Crucial en Storm... Plus rapide, çà serait trop.
Ca donne encore plus d'intérêt au Railgun.Il est bon de piéger les ennemis sur des plateformes en bois ou les couloirs aussi, qui sont des cibles faciles.. Le level design et la stratégie des blocs prends toute son ampleur grâce à ce que tu considère comme un "défaut": la lenteur des roquettes.
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