Non c'est pas normal. Pour avoir utilisé ce logiciel pendant des mois je le connais pas trop mal.
En effet le jeu pompe une connexion de fou. Pour ma part j'ai pas une connexion excellente. Et quand je joue à ce jeu avec mon frère (donc sur un ordi chacun mais dans la même maison) on ne pouvait plus jouer car le ping montait à 8000.
Maintenant on a réglé le problème en définissant la ressource que le jeu devait nous pomper à chacun (c'est la solution donnée au premier poste du topic).
Juste pour dire que le jeu pompe (anormalement ou non) une ressource folle. Et ta screen ne fait que le confirmer.
Problème de lag récurrent sur Shootmania.
Moderator: French Moderator
Re: Problème de lag récurrent sur Shootmania.
Ouai. Par contre ta solution de diminuer la bande passante pour SM (ce qui est déjà pas logique), ne fonctionne pas chez moi.
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Re: Problème de lag récurrent sur Shootmania.
Essayes de la diminuer le plus possible (genre 100ko en download et 20 en upload).
Et si tu limites la bande passante avec net limiter ?
Et si tu limites la bande passante avec net limiter ?
Re: Problème de lag récurrent sur Shootmania.
Mais ça change rien, d'autant plus que c'est illogique.
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- parkouille
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Re: Problème de lag récurrent sur Shootmania.
j'avais pas vu ce topic, je vais tester netlimiter ce soir pour voir ça.
Re: Problème de lag récurrent sur Shootmania.
Kraguesh, ce n'est pas du tout illogique, mais en effet c'est pas trop compréhensible
ManiaPlanet ne peut pas vraiment détecter le taux disponible, donc le jeu se fie à ce que tu indiques dans la configuration.
Donc si tu dis 10MO/s, ManiaPlanet bombardera le système avec bien davantage de messages que si la bande est réduite - ceci pour permettre d'autres applications de coexister.
Mais si tu indiques 10MO/s et que tu n'en as que 1, il y aura 9x trop de messages, cela saturera complêtement ton système, d'ou également des lags terribles (temps morts, attente de réponses, rejection par le routeur, etc.).
Donc en limitant artificiellement le taux utilisable à un taux bien moindre que celui disponible,
cela évitera des lags dus à ton système et ta connection.
Bien sur cela n'évitera pas les lags dus au reste de l'internet et au serveurs auxquels tu te connectes.

ManiaPlanet ne peut pas vraiment détecter le taux disponible, donc le jeu se fie à ce que tu indiques dans la configuration.
Donc si tu dis 10MO/s, ManiaPlanet bombardera le système avec bien davantage de messages que si la bande est réduite - ceci pour permettre d'autres applications de coexister.
Mais si tu indiques 10MO/s et que tu n'en as que 1, il y aura 9x trop de messages, cela saturera complêtement ton système, d'ou également des lags terribles (temps morts, attente de réponses, rejection par le routeur, etc.).
Donc en limitant artificiellement le taux utilisable à un taux bien moindre que celui disponible,
cela évitera des lags dus à ton système et ta connection.
Bien sur cela n'évitera pas les lags dus au reste de l'internet et au serveurs auxquels tu te connectes.
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