Hallo
früher bei Trackmania Stadium z.B. konnte man einige Texturen von der Strecke ja als Glas transparent machen bzw. erscheinen lassen konnte.
Habe damals solch einen Mod erstellt.
Nur wie bekomme ich das hier bei Trackmania 2 hin.
Habe schon mit vielen varianten rumgespielt und getestet, aber bekomme keine durchsichtigen Texturen/Objekte hin,
welche nach Glas aussehen bzw. Durchsichtig sind.
Hat vielleicht jemand eine Idee oder weis wie man das macht, bzw. was man beachten muss.
Welche Einstellungen im Grafikprogramm bzw. worauf man achten muss?
Oder müssen sie (die DDS-Dateien) nur anders/neu abgespeichert werden, wenn ja mit welchen Einstellungen?
Wäre für Tips und Ratschläge sehr dankbar.
Glas Mod hier in TM2 einbinden?
Moderator: German Moderator
Re: Glas Mod hier in TM2 einbinden?
//Edit: nevermind
Last edited by steeffeen on 19 May 2013, 12:06, edited 1 time in total.
Re: Glas Mod hier in TM2 einbinden?
Man kann den Glasmod einbinden, allerdings werden manhce texturen nicht mehr angenommen oder wurden unbenannt. (Soweit ich weiß geht transperenz bin mir aber nich mehr sicher...)
Versuchmal die texture-namen anzupassen... (z.B. RoadS.dds önnte Road_S.dds oder Road_s.dds (sein <<ausgedacht texturenamen...))
LG
Versuchmal die texture-namen anzupassen... (z.B. RoadS.dds önnte Road_S.dds oder Road_s.dds (sein <<ausgedacht texturenamen...))
LG
Re: Glas Mod hier in TM2 einbinden?
Andere Mods ohne Transparenz gehen ja nur die halt nicht wo eine Transparenz sein sollen.
Scheint so als gäbe es jetzt zum Teil 3 verschiede Dateien für eine Textur.
Hab da die "N" genommen, bin dort der Meinung das nur in dieser der Alpha Kanal zum tragen kommt.
Aber auch leider ohne Erfolg.
Naja vielleicht schafft es ja mal ein Modd und Photoshopprofi hinzubekommen.
Scheint so als gäbe es jetzt zum Teil 3 verschiede Dateien für eine Textur.
Hab da die "N" genommen, bin dort der Meinung das nur in dieser der Alpha Kanal zum tragen kommt.
Aber auch leider ohne Erfolg.
Naja vielleicht schafft es ja mal ein Modd und Photoshopprofi hinzubekommen.
Re: Glas Mod hier in TM2 einbinden?
Das N beim Suffix des Textur-Namens steht für Normal-Map, daraus wird z.B. das Bump-Mapping abgeleitet - damit kann die Struktur der Oberfläche simuliert werden. Transparenz ist damit alleine nicht möglich!
Wenn Du transparente Stellen hast, musst Du die Transparenz-Information in allen Texturen einfügen.
Hast Du zusätzlich eine "Specular-Map" hast, musst Du sogar dort die Transparenz hinterlegen.
Hinweis: Schwarz = ganz transparent, Weiß = undurchsichtig.
Schau Dir z.B. die Original-Textur Alpha2 an, ich habe den Alpha-Kanal extrahiert und rechts daneben kopiert:
Detail-Textur Alpha2_D.dds

Normal-Map Alpha2_N.dds

Specular-Map Alpha2_S.dds

Wenn Du transparente Stellen hast, musst Du die Transparenz-Information in allen Texturen einfügen.
Hast Du zusätzlich eine "Specular-Map" hast, musst Du sogar dort die Transparenz hinterlegen.
Hinweis: Schwarz = ganz transparent, Weiß = undurchsichtig.
Schau Dir z.B. die Original-Textur Alpha2 an, ich habe den Alpha-Kanal extrahiert und rechts daneben kopiert:
Detail-Textur Alpha2_D.dds

Normal-Map Alpha2_N.dds

Specular-Map Alpha2_S.dds

Re: Glas Mod hier in TM2 einbinden?
Wow^^ Dane schön TMArc.
Jetzt können wir Glas malen
... (Lets MOD)
Jetzt können wir Glas malen

Re: Glas Mod hier in TM2 einbinden?
Ok soweit ist mir das klar. Hat sich also zu damals nichts verändert.
Ok fragen wir mal anders, vielleicht hat darauf ja auch jemand eine antwort.
Wie muss ich nun meinen alten Mod abändern damit dieser in TM2 auch funktioniert?
Weil die Dateistruktur und die Grafiken ist/sind ja gleich geblieben,
sonst könnte man ja die alten Strecken nach der Schattenberechnung nicht in TM2 fahren.
Muss man die DDS Dateien nicht mehr als DXT3 abspeichern, oder ist das auch gleich geblieben?
Naja vielleicht liegt es ja auch daran das es noch Beta ist.
Hier mal ein Screenshot aus TM1:
http://www.mediafire.com/view/?7pzkkrch7chl4a9
Hier mal ein Screenshot aus TM2:
http://www.mediafire.com/view/?knfb55t5783id8c
beides gleicher Mod.
Naja werde weiter testen, vielleicht geht es ja irgendwann.
Ok fragen wir mal anders, vielleicht hat darauf ja auch jemand eine antwort.
Wie muss ich nun meinen alten Mod abändern damit dieser in TM2 auch funktioniert?
Weil die Dateistruktur und die Grafiken ist/sind ja gleich geblieben,
sonst könnte man ja die alten Strecken nach der Schattenberechnung nicht in TM2 fahren.
Muss man die DDS Dateien nicht mehr als DXT3 abspeichern, oder ist das auch gleich geblieben?
Naja vielleicht liegt es ja auch daran das es noch Beta ist.
Hier mal ein Screenshot aus TM1:
http://www.mediafire.com/view/?7pzkkrch7chl4a9
Hier mal ein Screenshot aus TM2:
http://www.mediafire.com/view/?knfb55t5783id8c
beides gleicher Mod.
Naja werde weiter testen, vielleicht geht es ja irgendwann.
Re: Glas Mod hier in TM2 einbinden?
Am eigentlichen Format hat sich im Grunde nichts geändert.
Du musst natürlich eines wählen, das auch einen Alpha-Kanal beinhaltet.
Aber es wurde auch gesagt, dass es nur eine "binäre" Transparenz gibt, also keine Zwischenstufen.
D.h. Glas wäre total transparent, also unsichtbar.
Desweiteren kann es auch an den Blöcken und Objekten selber liegen, wie sie mit der neuen Grafik-Engine dargestellt werden.
Der Zaun oder die Gitter sind vermutlich nur einfache Polygone, und keine geschlossenen Objekte.
Aber das müsste man nachfragen, am besten im englischen oder französischen Teil des Forums, damit die Entwickler direkt darauf antworten können.
Du musst natürlich eines wählen, das auch einen Alpha-Kanal beinhaltet.
Aber es wurde auch gesagt, dass es nur eine "binäre" Transparenz gibt, also keine Zwischenstufen.
D.h. Glas wäre total transparent, also unsichtbar.
Desweiteren kann es auch an den Blöcken und Objekten selber liegen, wie sie mit der neuen Grafik-Engine dargestellt werden.
Der Zaun oder die Gitter sind vermutlich nur einfache Polygone, und keine geschlossenen Objekte.
Aber das müsste man nachfragen, am besten im englischen oder französischen Teil des Forums, damit die Entwickler direkt darauf antworten können.
Re: Glas Mod hier in TM2 einbinden?
Transparenz wird nur noch für die Texturen RoadGridD.dds und StadiumStructureAlphaD.dds unterstützt....und wahrscheinlich noch ein paar andere Texturen wie z.B. RoadFan.dds. Aber der Großteil der Texturen kann nicht mehr transparent gemacht werden. Auch wie TMarc bereits erwähnte, ist nur noch eine binäre Transparenz möglich, also ein Pixel kann nur 100% transparent sein oder 0% transparent.
Thread dazu: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... e&start=10
Thread dazu: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... e&start=10
Re: Glas Mod hier in TM2 einbinden?
Vielen Dank für die Info TMarc und HawkGer.
Das spiegeln auch meine tests wieder.
Nur Gitter oder ähnliches (z.B. Seiten vom Lopping oder die Rampe mit Gitter) werden wenn dann nur komplett Transparent angezeigt, sobald man eine Struktur drüberlegt funktioniert es nicht mehr.
Schade.
Dann werde ich dieses Projekt erstmal beenden und mir ein neues Projekt suchen.
Das spiegeln auch meine tests wieder.
Nur Gitter oder ähnliches (z.B. Seiten vom Lopping oder die Rampe mit Gitter) werden wenn dann nur komplett Transparent angezeigt, sobald man eine Struktur drüberlegt funktioniert es nicht mehr.
Schade.
Dann werde ich dieses Projekt erstmal beenden und mir ein neues Projekt suchen.
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