Comme dit le titre, je voudrais savoir en quoi est-ce normal que les 4 jeux MP prennent autant en ressources comparé aux autres jeux et aux logiciels lourds que j'utilise. Ca devient affreux car on se retrouve vite avec des textures en quality drop ( je vous laisse imaginer les joueurs avec une GPU de 512 Mo

)

Rien qu'en lançant le jeu, le menu à lui seul il prend 732 Mo. Est-ce les tuiles qui sont aussi gourmandes ?

Bon, juste Stadium, ça va. Mais je me plains quand même du reste...
Mon constat : c'est des monstres

Les quality drops que j'ai cité plus haut, ça survient après un p'tit instant de lag, ou de manière aléatoire. Ca stresse pour moi en tant que videomaker indépendant des faire des séquences ou les skins et/ou décalques 3D subissent ce genre de parasite.
Des jeux comme NFS : The Run, Sonic Generations ou des émulateurs de consoles, je dois dire que ça ne prend pas autant quoi.
Ya t'il un moyen de modérer les consommations que nos configs leurs proposent ?
