- Nous allons mettre l'info qu'une map utilise le mixmap ou pas, et permettre de la remonter à haut-niveau, au besoin (serveurs qui déclarent ne pas l'utiliser par exemple) si ça pose des soucis. Je ne peux pas dire comment il sera au final, nous y travaillons encore.
- J'a donné une fenêtre approximative entre le 15 décembre et le 15 février, mais c'est en engagement. Quoi qu'il arrive, c'est que plus c'est tard, plus il y aura de choses.
- J'ai déjà dit que les overlays et les tops seront là , ce qui apporte une manière plus efficace (voir Demo Elite)
- Les blocs portes seront programmables, donc oui ça marchera pour Jail Break. Elles pourront avoir une couleur qui laisse aussi passer une team de cette couleur, mais pas une autre, ou alors être blanches pour laisser passer personne.
Paris Games Week et Shootmania
Moderator: French Moderator
Re: Paris Games Week et Shootmania
Précision pour le 16-14: ce sont bien les règles qui ont été respectées Le principe, c'est qu'il y a un tie break qui se déclenche à 15-15, si les équipes s'y rendent, il n'y a pas de limite en dur. Mais ce tie break a des règles complexes, que nous allons probablement adapter pour la prochaine mise à jour. Nous vous tiendrons au courant.
Re: Paris Games Week et Shootmania
le tri laser est de loin une très mauvaise chose on voit une main dépassé du pôle impossible de la toucher, les brochettes buguent pas mal avec suffit que les deux perso soient positionnés d'une certaines manieres et le rail transperce littéralement les deux sans faire de hit.
Re: Paris Games Week et Shootmania
J'avoue que certains peuvent avoir du mal à le comprendre. Ceux qui ont compris qu'il faut les trois points sur la cible pour toucher, comprennent facilement ce qu'il vient d'être dit. Il faut que les 3 points soient sur la cible, et pas 1 sur un mur ou un autre joueur, puis deux sur la cible. C'est assez bête, mais normal quand on n'est pas habitué. Surtout que c'est normal de changer le cross hair, et qu'on a moins la logique avec.
Bref, il est difficile d'accès, mais comme c'est pour un niveau plus élevé, et qu'il semble que ce soit quand même les meilleurs qui gagnent, je ne pense pas que ce soit un gros soucis.
Pour ajouter à la compétition, on a aussi eu des problèmes de triche avec fake account pendant les qualifications, mais le soucis, c'est qu'il faut que ce soit remonté par les admins au départ, encore pour l'instant. On évite de dire les noms, je pense que c'est plutôt à eux d'admettre en public, et de s'excuser.
Bref, il est difficile d'accès, mais comme c'est pour un niveau plus élevé, et qu'il semble que ce soit quand même les meilleurs qui gagnent, je ne pense pas que ce soit un gros soucis.
Pour ajouter à la compétition, on a aussi eu des problèmes de triche avec fake account pendant les qualifications, mais le soucis, c'est qu'il faut que ce soit remonté par les admins au départ, encore pour l'instant. On évite de dire les noms, je pense que c'est plutôt à eux d'admettre en public, et de s'excuser.
Re: Paris Games Week et Shootmania
Xenome,
Après ton post, je suis allé vérifier, et sur les deux dernières semaines, une mise à jour avait introduit l'arrêt de la perte de point sur les top matchs. On va le re-introduire aujourd'hui. Il concerne tout ceux étant dans une tranche dont le nombre limite de joueur a été atteint à ce niveau. Par exemple, le top 100 europe perdra des points en fonction de leur résultat dans le match. Si un joueur joue beaucoup, il lui faudra aussi avoir des résultat au dessus d'un certains seuil pour se maintenir. Il y a quand même une perte de point hebdo, ce qui fait également que quelqu'un qui ne joue jamais ne pourra pas se maintenant indéfiniment dans le top.
Après ton post, je suis allé vérifier, et sur les deux dernières semaines, une mise à jour avait introduit l'arrêt de la perte de point sur les top matchs. On va le re-introduire aujourd'hui. Il concerne tout ceux étant dans une tranche dont le nombre limite de joueur a été atteint à ce niveau. Par exemple, le top 100 europe perdra des points en fonction de leur résultat dans le match. Si un joueur joue beaucoup, il lui faudra aussi avoir des résultat au dessus d'un certains seuil pour se maintenir. Il y a quand même une perte de point hebdo, ce qui fait également que quelqu'un qui ne joue jamais ne pourra pas se maintenant indéfiniment dans le top.
Re: Paris Games Week et Shootmania
Franchement je sais pas si c'est possible mais si on pouvais avoir dans une maj serv.
Comme pour la b2/b3
Avoir: Snapshot : On / Off
Trilaser: On / Off
Je me doute que sa implique pas mal de changement mais sa en resoudrai beaucoup. Parce que j'étais là le jour ou Law à tester la fonction pour la limite du snapshot et c'étais pire que sans il a été obliger de la retirer tellement le serv faisait n'importe quoi :X
Concernant le trilaser je sais toujours pas quoi en penser je trouve sa frustrant d'être completment sur quelqu'un à 130m mais le shot est completement random au final. Apres on à l'histoire des cm qui passe pas quand on est juste
Ca partait d'une bonne intention par rapport au resolution mais à un certains niveau je vois très peut de monde jouer sur des resolution basse en 60Hz.
La hitbox au pixel je vois par contre pas ce qui pose problème on tire dessus ca touche ,quoi de plus normal.
Après j'en sais rien peut être que je me trompe mais si on pouvais au moins se faire une idée de se que ca donne ce serai une bonne avancé.
Edit : Oui je me disais bien que quelques chose n'allais pas avec la perte de points. Du coup le classement tel qu'il est représenter avec sa perte de point ne changera plus ?
Parce que pour le moment le classement représente surtout l'activité du joueur mais le niveau pas tellement même si generalement dans le top50 on retrouve des gens qui savent jouer ce n'est pas pour autant les meilleurs , c'est un peut dommage je trouve.
Est ce qu'un jour on pourrai avoir de vrais statistiques comme le %rocket/Rail/Nuc un ratio Victoire/Défaite Vie/Mort
Avec une séparation des stats sur serveur Publique/Privé. Je pense que sa donnerai déjà une idée du niveau du joueur beaucoup plus précise.
Comme pour la b2/b3
Avoir: Snapshot : On / Off
Trilaser: On / Off
Je me doute que sa implique pas mal de changement mais sa en resoudrai beaucoup. Parce que j'étais là le jour ou Law à tester la fonction pour la limite du snapshot et c'étais pire que sans il a été obliger de la retirer tellement le serv faisait n'importe quoi :X
Concernant le trilaser je sais toujours pas quoi en penser je trouve sa frustrant d'être completment sur quelqu'un à 130m mais le shot est completement random au final. Apres on à l'histoire des cm qui passe pas quand on est juste
Ca partait d'une bonne intention par rapport au resolution mais à un certains niveau je vois très peut de monde jouer sur des resolution basse en 60Hz.
La hitbox au pixel je vois par contre pas ce qui pose problème on tire dessus ca touche ,quoi de plus normal.
Après j'en sais rien peut être que je me trompe mais si on pouvais au moins se faire une idée de se que ca donne ce serai une bonne avancé.

Edit : Oui je me disais bien que quelques chose n'allais pas avec la perte de points. Du coup le classement tel qu'il est représenter avec sa perte de point ne changera plus ?
Parce que pour le moment le classement représente surtout l'activité du joueur mais le niveau pas tellement même si generalement dans le top50 on retrouve des gens qui savent jouer ce n'est pas pour autant les meilleurs , c'est un peut dommage je trouve.
Est ce qu'un jour on pourrai avoir de vrais statistiques comme le %rocket/Rail/Nuc un ratio Victoire/Défaite Vie/Mort
Avec une séparation des stats sur serveur Publique/Privé. Je pense que sa donnerai déjà une idée du niveau du joueur beaucoup plus précise.

Re: Paris Games Week et Shootmania
Les idées de Xenome sont pas si mal que sa..
Re: Paris Games Week et Shootmania
J'suis d'accord sur beaucoup de chose avec Xenome, par contre le tri-laser je pense que c'est une bonne chose. Car justement Xenome, se prendre des random a 130m c'est juste n'importe quoi sur un jeu où on a des maps ouvertes. Sur QL par ex, ca ne gène pas car la plupart des maps sont fermés, mais me prendre un rail de 200m, désolé mais c'est juste n'imp, plus besoin de prendre de risque et d'aller au contact alors.
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Re: Paris Games Week et Shootmania
Gros niveau hylis on "critique" son p'tit jeu et tu dévire sur n'importe quoi bravo écoute quasiment tout les joueurs ESWC arrête SM car trop déçu par toi tes choix et j'en passe, personnellement j'attends plus rien du tout du jeu moi non plus je vais voir ailleurs.
PS : tu peux me faire des reproches mais je connais le hylis en public (bisounours) et en privé
bye
PS : tu peux me faire des reproches mais je connais le hylis en public (bisounours) et en privé

bye
Re: Paris Games Week et Shootmania
Et oui Kraguesh, on faisait la chasse aux mouches à l'époque, avant le tri-laser ^_^
Xenome, quelqu'un d'autres a test sur ses serveurs et m'a fait aucun retour négatif. Si Law peut me donner un rapport de test là dessus, je suis vraiment preneur.
Le classement ne représente pas que l'activité d'un joueur, puisque ça prend en compte son résultat. Il arrive de gagner souvent 0 point. Approche toi de la moitié d'un mur à chaque fois, et tu ne le dépasseras jamais. Ce n'est pas exactement cela, mais même sans perte de point, c'est comme cela que le ladder marche déjà à peu près (bon niveau en haut) Avec la perte de point, on va catalyser ce phénomène et aider à ce que les gens puissent croire au classement.
Xenome, quelqu'un d'autres a test sur ses serveurs et m'a fait aucun retour négatif. Si Law peut me donner un rapport de test là dessus, je suis vraiment preneur.
Le classement ne représente pas que l'activité d'un joueur, puisque ça prend en compte son résultat. Il arrive de gagner souvent 0 point. Approche toi de la moitié d'un mur à chaque fois, et tu ne le dépasseras jamais. Ce n'est pas exactement cela, mais même sans perte de point, c'est comme cela que le ladder marche déjà à peu près (bon niveau en haut) Avec la perte de point, on va catalyser ce phénomène et aider à ce que les gens puissent croire au classement.
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