I'am too silly for the Nadeo Importer...

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Moderator: NADEO

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BK-ZD50
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I'am too silly for the Nadeo Importer...

Post by BK-ZD50 »

What make i wrong?
What is missing?

I have make a Video for an simple object converting, and I fail every...
http://youtu.be/RWeoWmyPKQg
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TMarc
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Re: I'am too silly for the Nadeo Importer...

Post by TMarc »

Dein English solltest Du schon noch etwas verbessern ;)
:arrow: I have "made" or "created" a video while converting a simple object, and it fails everytime.

Please take a screenshot of the error, as in the video it is not really readable (HD not available with good quality ?)
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xrayjay
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Re: I'am too silly for the Nadeo Importer...

Post by xrayjay »

Versuch doch erstmal das > http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=14&t=22215
Das funktioniert und ist gut erklärt ;)
BK-ZD50
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Re: I'am too silly for the Nadeo Importer...

Post by BK-ZD50 »

omg, ich habe nicht anderes gemacht, als sonnst^^ und diemal ging es...

anscheindend geht es nach zufall, wie damals in TM Sunrise mit den autos^^

edit: Jetzt habe ich ein anderes Problem...
Und zwar werden die UV-Maps nicht richtig angenommen.

Das Object in Blender:
Image
Das Objekt in ManiaPlanet:
Image
und hier das Object selbst: http://www.wuala.com/ZaroDragon/Oeffentlich/UV-Map/
es sind mehre dateien...
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TMarc
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Re: I'am too silly for the Nadeo Importer...

Post by TMarc »

es scheint Deine UV-Map ist um 90° gedreht?
Das ist auch ein häufiges Problem mit den Blöcken...

Blender ist da wohl großzügiger als das Spiel. ;)
BK-ZD50
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Re: I'am too silly for the Nadeo Importer...

Post by BK-ZD50 »

habe ich auch nachgeschaut, ich habe die UV's zurückgesetzt und neu zugewiesen > gleiches ergebnis
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TMarc
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Re: I'am too silly for the Nadeo Importer...

Post by TMarc »

Du solltest pro Fläche eine eigene UV-Map machen.
Anscheinend geht die eine seitliche über beide Seiten, oder sie ist größer als die Fläche selbst.

Edit: mit Unwrap3D angesschaut: Du hast 2 UVMaps pro Seitenfläche, und dann sind die UVMaps auch noch ein Bruchteil der möglichen texturfläche :shock: Ist das wirklich so gewollt?
BK-ZD50
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Re: I'am too silly for the Nadeo Importer...

Post by BK-ZD50 »

eigentlich wollte ich an den seiten diese Circuit-Texture und auf den Flächen diese Platform textur...
Heißt das, ich muss das ganze Object zerstückeln und in einzelne Objecte packen?
Edit: Ich probiere es mal.
Edit2: es ist ganz witzig, somit ist meine textur im aktuellen 4 mal so breit...
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TMarc
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Re: I'am too silly for the Nadeo Importer...

Post by TMarc »

Im Prinzip ist es ganz einfach: Wenn Du die ganze Textur auf einer Seite haben willst, dann muss die UV auch über die ganze Textur gehen, also das ganze Rechteck - dabei ist es egal ob Deine Fläche ein Rechteck oder ein Quadrat ist, auch ob die Textur ein Rechteck oder ein Quadrat ist!
Denk nämlich daran, die Ecken einer Textur werden einfach auf Werte von 0 bis 1 umgerechnet, also auf 0,0 - 1,0 - 1,1 - 0,1.

Ist das UV-Rechteck auf der Textur kleiner, wird eben der entsprechende Ausschnitt auf die ganze Fläche aufgezogen, und somit sieht es im Ergebnis wie vergrößert aus.
BK-ZD50
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Re: I'am too silly for the Nadeo Importer...

Post by BK-ZD50 »

Endlich... Ich konnte den Block jetzt perfect nachbauen^^
Ich habe in diesen Object jetze 16 Flächen-Objekte...
Jede fläche hat 1ne bildzuweisung

wer es ausprobieren will:
http://www.wuala.com/ZaroDragon/Oeffent ... TEST-TSET/
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