Every replay gets the ID of the title in which it is played.
But it may happen that it's not the ID of the pack in which the map have been validated, it's always the ID of the title in which the map was played.
And now this replay can't be uploaded on MX anymore.
Wouldn't it be better to fix the ID of the replay to the title in which the map originally was validated ?
Title ID in Map and Replay are different
Re: Title ID in Map and Replay are different
This problem will be there as long as there are maps which can be used in different titles, e.g. because they use only the standard Nadeo blocks & items.
Your suggestion with the validation's title ID is basically good, but on the other hand, it would also prevent the same map to be used on a updated version of the same title.
Think of that... many maps would need to be validated again and again although perhaps nothing on the blocks and textures might have changed...
Your suggestion with the validation's title ID is basically good, but on the other hand, it would also prevent the same map to be used on a updated version of the same title.
Think of that... many maps would need to be validated again and again although perhaps nothing on the blocks and textures might have changed...
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Re: Title ID in Map and Replay are different
I do not know whether I have the right understood and I also do not know if I have expressed myself correctly.
For me, the titleID makes no sense if it is changed by a server or by driving in a pack.
Example:
A map is created in TMValley. She has no objects / items in themselves. She gets from the Gameclient, the Title ID: TMValley
This Map I am doing in a pack. If the track down there in the Solo Campaign gets the Replay the Title ID: PackTitle@PackCreator
This replay you can not upload it to MX.
I will do the map on a TMValley Server. The replay what I get there and save it i can upload it to MX.
I will do the map on a server (here TM2 @ nadeolabs) runs under another Title Pack. Since it is a standard map it will run there too. A replay what I go there and save gets the Title ID: TM2@nadeolabs
This replay is not accepted by MX.
Therefore, I would like an explanation as to what this title ID is necessary at all when it arbitrarily changed the Game / Server.
In my mind, this makes no sense. The player annoys it but only if he drove a good replay and then gets an error message from MX. He will not take the trouble to find out what it could well be.
That's what I've done.
------------------------------------
German Translation:
Ich weiß nicht ob ich das richtige verstanden habe und ich weiß auch nicht ob ich mich richtig ausgedrückt habe.
Für mich macht die TitleID keinen Sinn wenn sie durch einen Server oder durch das fahren in einem Pack geändert wird.
Beispiel:
Eine Map ist in TMValley erstellt. Sie hat keine Objekte/Items in sich. Sie bekommt vom Gameclient die Title ID: TMValley
Diese Map tue ich in ein Pack. Wird die Strecke dort in der Solo-Campaign gefahren bekommt das Replay die Title ID: Packtitle@Packersteller
Dieses Repaly kann man auf MX nicht hochladen.
Ich tue die Map auf einen TMValley Server. Das Replay was ich dort fahre/speichere kann ich auf MX hochladen.
Ich tue die Map auf einen Server der unter einem anderen TitlePack (hier TM2@nadeolabs) läuft. Da es eine Standardmap ist wird sie dort auch laufen. Ein Replay was ich dort fahre und speichere bekommt die Title ID: TM2@nadeolabs
Dieses Replay wird von MX nicht angenommen.
Deshalb hätte ich gerne eine Erklärung dafür wozu diese Titel ID überhaupt notwendig ist wenn sie doch willkürlich vom Game/Server geändert wird.
In meinen Augen macht das keinen Sinn. Den Spieler ärgert es doch nur, wenn er ein gutes Replay gefahren hat und dann von MX eine Fehlermeldung bekommt. Er wird sich nicht die Mühe machen um herauszufinden woran es wohl liegen könnte.
Genau das habe ich getan.
For me, the titleID makes no sense if it is changed by a server or by driving in a pack.
Example:
A map is created in TMValley. She has no objects / items in themselves. She gets from the Gameclient, the Title ID: TMValley
This Map I am doing in a pack. If the track down there in the Solo Campaign gets the Replay the Title ID: PackTitle@PackCreator
This replay you can not upload it to MX.
I will do the map on a TMValley Server. The replay what I get there and save it i can upload it to MX.
I will do the map on a server (here TM2 @ nadeolabs) runs under another Title Pack. Since it is a standard map it will run there too. A replay what I go there and save gets the Title ID: TM2@nadeolabs
This replay is not accepted by MX.
Therefore, I would like an explanation as to what this title ID is necessary at all when it arbitrarily changed the Game / Server.
In my mind, this makes no sense. The player annoys it but only if he drove a good replay and then gets an error message from MX. He will not take the trouble to find out what it could well be.
That's what I've done.
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German Translation:
Ich weiß nicht ob ich das richtige verstanden habe und ich weiß auch nicht ob ich mich richtig ausgedrückt habe.
Für mich macht die TitleID keinen Sinn wenn sie durch einen Server oder durch das fahren in einem Pack geändert wird.
Beispiel:
Eine Map ist in TMValley erstellt. Sie hat keine Objekte/Items in sich. Sie bekommt vom Gameclient die Title ID: TMValley
Diese Map tue ich in ein Pack. Wird die Strecke dort in der Solo-Campaign gefahren bekommt das Replay die Title ID: Packtitle@Packersteller
Dieses Repaly kann man auf MX nicht hochladen.
Ich tue die Map auf einen TMValley Server. Das Replay was ich dort fahre/speichere kann ich auf MX hochladen.
Ich tue die Map auf einen Server der unter einem anderen TitlePack (hier TM2@nadeolabs) läuft. Da es eine Standardmap ist wird sie dort auch laufen. Ein Replay was ich dort fahre und speichere bekommt die Title ID: TM2@nadeolabs
Dieses Replay wird von MX nicht angenommen.
Deshalb hätte ich gerne eine Erklärung dafür wozu diese Titel ID überhaupt notwendig ist wenn sie doch willkürlich vom Game/Server geändert wird.
In meinen Augen macht das keinen Sinn. Den Spieler ärgert es doch nur, wenn er ein gutes Replay gefahren hat und dann von MX eine Fehlermeldung bekommt. Er wird sich nicht die Mühe machen um herauszufinden woran es wohl liegen könnte.
Genau das habe ich getan.
Re: Title ID in Map and Replay are different
If I run a Replay by double click the *Replay.Gbx file inside the Windows File Explorer, I expect that the game opens it in the title it was recorded/played. Using all referenced mods, signs, media, etc. from inside the custom title pack (note, that you do not need locators any longer for maps inside a custom title pack).Flighthigh wrote:For me, the titleID makes no sense if it is changed by a server or by driving in a pack.
If a Replay becomes the same Title ID like the map, than the game needs to prevent importing maps not created inside a custom title pack. But this is a too hard restriction. So, it looks like it do make sense that the Replay becomes the Title ID of the Title it was recorded.
There may be other reasons too, I cant think of now. Maybe the Ghost Editor needs the Title ID to look for compatible Replays to build the medal times for title packs? I don't know.
This looks like a bug inside MX, not the game. MX maybe should compare the Collection IDs instead of the Title IDs (see my posting in this thread: viewtopic.php?f=427&t=17073)?This replay you can not upload it to MX.
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