Der Map Editor

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killraider
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Re: Der Map Editor

Post by killraider » 16 Jun 2010, 15:39

Jo, das wäre der perfekte Mittelwg. Damit könnte ich mich auch anfreunden :D

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haenry
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Re: Der Map Editor

Post by haenry » 16 Jun 2010, 16:53

Man kann ja weiterhin die selbsterstellten Blöcke von anderen Spielern benutzen. Da werden dann nach der Zeit genügend unterschiedliche Blöcke vorhanden sein. Zur Not muss man halt jemanden ein paar coppers/planets(was auch immer) geben, damit er dir den genau passenden Block den du haben willst erstellt ;)
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timae
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Re: Der Map Editor

Post by timae » 16 Jun 2010, 18:21

... eben das manialink system würde wirken ...
das hängt alles zusammen ... find ich sehr genial ^____^
Last edited by timae on 16 Jun 2010, 18:35, edited 1 time in total.

metoxys
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Re: Der Map Editor

Post by metoxys » 16 Jun 2010, 18:28

timae wrote:... eben das manialink system würde wirken ...
das hängt alles zusammen ... find ich sehr genail ^____^
Dem stimme ich zu... bis auf das genail vielleicht :P
[suggestion]Das : P-Smiley ändern und besser machen[/suggestion]

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Re: Der Map Editor

Post by Green-ray_x5 » 16 Jun 2010, 19:08

Das mit den eigen Block erstellen wird lustig :P

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BigBuddha
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Re: Der Map Editor

Post by BigBuddha » 16 Jun 2010, 19:18

Soll das erstellen von eigenen Blöcken eigtl. mit einem externem oder mit dem internem Editor gehen? Hofftl. extern und etwas komplizierter sonst wird ziemlich viel Schrott kommen...

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Re: Der Map Editor

Post by metoxys » 16 Jun 2010, 19:20

BigBuddha wrote:Soll das erstellen von eigenen Blöcken eigtl. mit einem externem oder mit dem internem Editor gehen? Hofftl. extern und etwas komplizierter sonst wird ziemlich viel Schrott kommen...
Extern.
Es wär ein bissel zu schwierig, noch ein internes Programm zu schreiben o.O

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Re: Der Map Editor

Post by BigBuddha » 16 Jun 2010, 19:25

Stimmt, hab ich ja ganz vergessen:D Dann hofftl mit Blender Support und nicht nur 3DS Max.

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Re: Der Map Editor

Post by metoxys » 16 Jun 2010, 19:28

BigBuddha wrote:Stimmt, hab ich ja ganz vergessen:D Dann hofftl mit Blender Support und nicht nur 3DS Max.
Also ich bin für Max :geek:

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-Trek-
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Re: Der Map Editor

Post by -Trek- » 16 Jun 2010, 19:52

Eichen in Rally, Tannen in Snow, Kakteen in Desert, etc... Man wird keinen [Grafik-]Block gleichzeitig in 2 Environments wiederfinden.
Wär ja auch n bisschen doof sonst :lol:
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