Hallo zusammen.
Mein Name ist Sascha. Euch vieleicht eher bekannt als Rumpelbube und Ersteller von ManiaCity.
Ich hätte da ein paar Fragen bezüglich TM2 und custom imports.
- Entspricht es der Wahrheit, daß man in TM2 eigene Blöcke für den Editor erstellen kann?
- Ändert sich etwas an der Konfiguration der zu importierenden 3ds Dateien?
- Bekomme ich vorab Informationen, die für das erstellen neuer Modelle (skins) erforderlich sind.
- Wurde der Fehler, der das hacken der MaxBox zulässt behoben?
Dies sind ein paar meiner dringlichsten Fragen. Würde mich freuen wenn sie mir jemand beantworten könnte.
MfG Rumpel
ManiaCity2
Moderator: German Moderator
Re: ManiaCity2
Hoy Rumpel !
Für das Thema "Importierte Blocs" wissen wir nur, dass wir ein Soft wie "Blender" nutzen.
Bitte entschuldigen sie mich für mein röstiges deutsch
Für das Thema "Importierte Blocs" wissen wir nur, dass wir ein Soft wie "Blender" nutzen.
Wie Hylis es geschreibt hat, es konnte sein dass ein leichteres Werkzeug entwickelt wird...aber dies ist nicht ein Ziel.Hylis wrote:plutôt genre blender à mon avis. Après, peut-être qu'une édition plus simple, par morceaux pourrait exister dans un autre outil (de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste) mais ce n'est pas trop un objectif. Soit les gens veulent réellement modéliser un bloc à partir d'un exemple, soit il vaut mieux pas faire semblant. C'est certains que c'est dur, mais on pense que c'est mieux que de faire des niveaux complets
Bitte entschuldigen sie mich für mein röstiges deutsch

-
- Posts: 90
- Joined: 17 Jun 2010, 09:07
- Location: Bietigheim-Bissingen, Germany
Re: ManiaCity2
ich denke das Florent nicht vorhat einen eigenen blockeditor zu erstellen.
die funktion wurde ja bereits offiziel bestätigt und daher ist es ja sehr warscheinlich das es möglich sein wird blöcke die mit z.B. blender erstellt wurden zu importieren.
wegen maxbox hack - schwer zu sagen wenn das spiel noch nich raus is
2010 Q4 kommt ja ne beta davor wird eine closed alpha geplannt, ob das stattfindet is noch unklar, auch wie man eine alpha bekommt. lass dich einfach überraschen
die funktion wurde ja bereits offiziel bestätigt und daher ist es ja sehr warscheinlich das es möglich sein wird blöcke die mit z.B. blender erstellt wurden zu importieren.
wegen maxbox hack - schwer zu sagen wenn das spiel noch nich raus is

2010 Q4 kommt ja ne beta davor wird eine closed alpha geplannt, ob das stattfindet is noch unklar, auch wie man eine alpha bekommt. lass dich einfach überraschen

-
- Translator
- Posts: 1969
- Joined: 15 Jun 2010, 20:45
- Manialink: metoxys
- Location: Germany
- Contact:
Re: ManiaCity2
Moin Sascha^^Rumble wrote:Hallo zusammen.
Mein Name ist Sascha. Euch vieleicht eher bekannt als Rumpelbube und Ersteller von ManiaCity.
Ich hätte da ein paar Fragen bezüglich TM2 und custom imports.
- Entspricht es der Wahrheit, daß man in TM2 eigene Blöcke für den Editor erstellen kann?
- Ändert sich etwas an der Konfiguration der zu importierenden 3ds Dateien?
- Bekomme ich vorab Informationen, die für das erstellen neuer Modelle (skins) erforderlich sind.
- Wurde der Fehler, der das hacken der MaxBox zulässt behoben?
Dies sind ein paar meiner dringlichsten Fragen. Würde mich freuen wenn sie mir jemand beantworten könnte.
MfG Rumpel
1. Also, es entspricht der Wahrheit, dass man in TM2 eigene Blöcke mit Max oder Blender etc. machen kann
2. Ich wollte Florent fragen, ob man die "alten" CP-Modelle auch für TM2 verwenden kann
3. Frag mich nicht^^
4. Ich HOFFE nicht - btw, du musst mir beibringen, wie das geht
meto
-
- Posts: 90
- Joined: 17 Jun 2010, 09:07
- Location: Bietigheim-Bissingen, Germany
Re: ManiaCity2
mal so nebenbei, wenn tm2 sowieso die möglichkeit bietet eigene blöcke zu importieren, wozu willst du dann die maxbox hacken?? du kanns die gebäude etc. ja dann auch als block einfügen ^^
Re: ManiaCity2
seit wann kannst du deutsch? ich hab dich immer fürn franzosen gehalten ^____^Yrp360 wrote:Hoy Rumpel !
Für das Thema "Importierte Blocs" wissen wir nur, dass wir ein Soft wie "Blender" nutzen.
Wie Hylis es geschreibt hat, es konnte sein dass ein leichteres Werkzeug entwickelt wird...aber dies ist nicht ein Ziel.Hylis wrote:plutôt genre blender à mon avis. Après, peut-être qu'une édition plus simple, par morceaux pourrait exister dans un autre outil (de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste) mais ce n'est pas trop un objectif. Soit les gens veulent réellement modéliser un bloc à partir d'un exemple, soit il vaut mieux pas faire semblant. C'est certains que c'est dur, mais on pense que c'est mieux que de faire des niveaux complets
Bitte entschuldigen sie mich für mein röstiges deutsch
_____
schön dass du ne Maniacity 2 planst. abe rich glaub, wenn die jetzt mit solchen detailierten infos rauskämen würden, würd eja die ganze vorfreude sich verringern. auf der andren seite bezweifle ich, dass sie die wagen mit 3ds etc großartig verändern werden - schon ganz alleine, wegen der vielen bisher bestehenden manialinks / und Carpark oder dergleichen. da sind mitlerweile soviele cars und natürlich steckt auch soviel arbeit da drinnen, dass das NADEO team meines erachtens was dagegen hätte, diese arbeit zu relativieren. oder hab ich deine frage eifnach nur falsch verstanden? ^^
Please click on my Musics:
http://www.facebook.com/pages/Hightower/101089573331397
http://soundcloud.com/tim-hightower-schuster
http://www.facebook.com/pages/Hightower/101089573331397
http://soundcloud.com/tim-hightower-schuster
- Insomnia
- Posts: 473
- Joined: 15 Jun 2010, 11:03
- Location: Germany|Northrhine-Westphalia|Essen
- Contact:
Re: ManiaCity2
Wie schon gesagt, ganz einfache Dinge wie Strecken, Drehen, Twisten, etc sind auch mit dem Ingame Editor möglich. Man kann also schon seine beliebige Straße in beliebig gedrehter, beliebig breiter, und beliebig steiler Form bauen. Ich gehe davon aus, dass man diese dann auch als Blöcke zum Wiederverwenden abspeichern kann. Das ist natürlich was anderes, als sich komplett selbst seine Häuser, Bäume, etc mit einem 3D System zu erstellen, aber ein guter Anfang und einfach zu bedienen.
Re: ManiaCity2
Haste da auch ein Zitat zu? Muss das wohl irgendwie überlesen haben :pInsomnia wrote:Wie schon gesagt, ganz einfache Dinge wie Strecken, Drehen, Twisten, etc sind auch mit dem Ingame Editor möglich. Man kann also schon seine beliebige Straße in beliebig gedrehter, beliebig breiter, und beliebig steiler Form bauen. Ich gehe davon aus, dass man diese dann auch als Blöcke zum Wiederverwenden abspeichern kann. Das ist natürlich was anderes, als sich komplett selbst seine Häuser, Bäume, etc mit einem 3D System zu erstellen, aber ein guter Anfang und einfach zu bedienen.
Yo YrpunetteYrp360 wrote:Bitte entschuldigen sie mich für mein röstiges deutsch


Re: ManiaCity2
Yup, kann das auch bestätigen, weiß aber auch nicht mehr wo ich das gelesen habe 

Without chaos, the order would be lame^^
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest