Je remet ça sur le tapis ^^Ancestroll wrote:Excuse mon ignorance, mais ceux de TM font combien ?Hylis wrote:Les blocs de shoot font, pour l'instant 8x8 mètres.
Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
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Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Je dirais une trentaine de mètres maximum. Après ça dépend des enviros, sur Coast on tourne sur du plus petit, et inversement pour Island.
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Fix aurais décrété que sa réplique épique était seulement de lui et pas nadeo, il a dit que il n'était pas sur de ce qu'il a dit.
Il y'aura sûrement du sang dans SM. *Yay*

Il y'aura sûrement du sang dans SM. *Yay*
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Donc, en gros, y'a le code pour les collisions avec les joueurs et avec les projectiles.Fix wrote:OuiAkbalder wrote:Pour faire un FPS, il doit y avoir besoin d'un code réseau très performant alors que dans Trackmania, c'est pas grave si il y a du lag.
Est-ce que ça nécessite beaucoup de travail de la part de nadeo ?
Maintenant, ça doit être facile de rajouter des collisions dans Trackmania.

Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
On a travaillé le moteur réseau pour certaines raisons, mais il y a déjà des collisions dans VSK. La question n'est pas là . Cela fait des années que nous savons ce que nous ferions si nous intégrions les collisions, mais nous le faisons pas parce qu'on a des choses plus importantes sur notre liste. Comme par exemple faire un bon fps et un bon rpg.
Ancestroll: 32x32 pour la plupart des enviros, sauf coast à 16x16 et island à 64x64
Ancestroll: 32x32 pour la plupart des enviros, sauf coast à 16x16 et island à 64x64
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Révélation quand même, vous avez pensé à inclure des collisions dans TM ! :pHylis wrote:Cela fait des années que nous savons ce que nous ferions si nous intégrions les collisions, mais nous le faisons pas parce qu'on a des choses plus importantes sur notre liste.
C'est vrai qu'on oublie un peu VSK et pourtant on y voit "l'aspect manquant" de TM, donc je suppose que l'expérience des deux permet de faire SM comme il faut. Après il faut prévoir le coup d'avoir beaucoup plus de joueurs sur un même serveur que VSK nan? Et ça nécessite plus de précision que VSK aussi je suppose.
Tiens d'ailleurs, une limite de joueurs particulière pour SM?

Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
aucune idée à l'heure actuelle. On est pas assez nombreux à Nadeo pour tester à plus de 16 ^_^
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Puisque tu insistes, je me dévoue pour tester avec vous.Hylis wrote:aucune idée à l'heure actuelle. On est pas assez nombreux à Nadeo pour tester à plus de 16 ^_^
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
tu sais Hylis, on peut venir vous aider pour tester ça
non ? zut !

non ? zut !

Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Si c'est vraiment ça le problème, j'habite à 10 minutes de bus d'Issy-les-MoulineauxHylis wrote:aucune idée à l'heure actuelle. On est pas assez nombreux à Nadeo pour tester à plus de 16 ^_^

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