Euh, tu sais il a toujours été possible de créer ses maps avec Q3Radiant puis Gtkradiant, qui sans avoir la simplicité de l'éditeur de maps de TM était assez facile à utiliser, c'est d'ailleurs en grande partie ce qui a fait le succès du jeu (ça et la facilité à créer des mods).chizmabb wrote:Aah... un Quake 3 avec éditeur de maps *bave* *bave*
A ce propos je me demande ce que va donner l'éditeur de Shootmania : Si ça repose sur un système de blocks comme TM je pense qu'il sera obligatoire d'avoir l'import de blocks dès le début, parceque sur un FPS c'est à mon avis important d'avoir des maps variées (que bon sur un trackmania c'est pas trop trop gênant que tous les circuits utilisent les mêmes blocks)