Gameplay :
De mon point de vue global c'est surement un des meilleurs enviro trackmania. Pour comparer aux ancients environnements je dirais que la vitesse et la direction viennent d'island (faible vitesse = gros braquage, forte vitesse= petit braquage), les dérapage sont un mix de stadium (volontaire), coast (drift à maitriser) et island (rapide), pour finir, le comportement de la voiture est semblable à coast (poid) et à desert (suspension/rotation)...
J'ai vraiment aimé l'impression/la sensation de vitesse qui fait monter la pression et l’adrénaline.C'est fou ce que ça peut faire de drifter à 500km/h sur une route super étroite tout un en battant son pb d'1s et en se disant qu'a la moindre erreur on finit 200mètres plus bas dans le fond d'un canyon. Le drift est aussi vraiment sympa, il est assez technique. Pour réussir un bon drift il faut le déclencher au bon moment et garder une trajectoire parfaite. C'est la qu'un contrôleur analogique fait toute la différence. En effet il faut arriver à doser le bon braquage, chose impossible avec un clavier (j'ai testé pad et clavier).
Par contre j'ai encore un peu de mal avec les loop et wallride. J'ai vraiment l'impression qu'il va falloir beaucoup de persévérance avant d'arriver à maitriser complètement la conduite à 90°. Soit on passe le wall sans déraper et la voiture reste vraiment bien plaqué au mur mais on ne peut presque pas se diriger soit on dérape et la ça devient vite incontrôlable mais ça tourne.
Pour les vues je trouve qu'elle permettent enfin un niveau d’égalité plus important entre les adepte de la vue rapproché et celle plus éloigné.
L'environnement :
Les Graphisme sont magnifiques, les lumière sont fantastiques. J'aime particulièrement les effet d'éblouissement en sortie de tunnel qui oblige presque à connaitre le virage qui suit. Le mod nuit rend vraiment très bien et accroit encore plus la difficulté du jeu. Les decors sont vraiment réalistes, les canyons donnent presque le vertige.
Les block sont assez variés. J'aime bien les routes étroites qui demandent énormément de précision pour ne pas faire de tonneaux à cause des petits cailloux vicieux qui se cachent sur les bord


Mais je reste toujours très déçu à cause des block personnalisés qui ne sont toujours pas présents. J'en attendais vraiment beaucoup de cette fonctionnalité qui ne semble plus être une priorité...
Outil de création :
J'ai utilisé très rapidement l'éditeur de map. Je le trouve assez ergonomique, les plugins vont surement apporter d'autres fonctionnalités encore plus intéressantes. Le MT n'est pas vraiment différent tout comme le painter (on y trouve encore des images de stadium car pour sélectionner les parties de la voiture à peindre).
Pour conclure, ce nouvel environement de trackmania semble très prometteur alors qu'il n'est qu'en version beta. Le gameplay rapide et technique me plaie. Les graphisme sont de toute beauté et les block assez varié.
Ce post n'est que mon point de vue par rapport à Trackmania Canyon, le votre sera surement différent. Je respecte ceux qui n’apprécie pas le gameplay. Mais évitons de se marcher sur les doigts, il y a eu les pro-TMO, les pro-TMS ainsi que les pro-TMN il risque d'y avoir des pro-Canyon. Tous le monde se doit de respecter les préférences de chacun. J'en ai mare des débat à la con qui dise "le gameplay de canyon c'est nul, c'est trop simple et pas technique". Le gameplay est là tel qu'il est et il ne changera pas. Malgré tout je pense que tout le monde peut y trouver son compte. Au pire retournez sur TMF !
Merci si vous avez eu le courage de lire jusqu’au bout ^^
Husi