
Un gros problème qu'on a vu sur TMU et que l'on voit sur Tm² : lors de l'élévation de terrain, les pentes des parties surélevées ou sous élevées par rapport au niveau "zéro" de l'univers sont à l'intérieur des limites de la zone constructive, ce qui nous fait perdre une rangée de blocs au final (car on peut pas les placer sur les bords).

Suggestions : ces pentes devraient pouvoir être en dehors de la zone constructible (juste de quoi coller nos blocs contre les limites de la zone).
Après il suffit que dans le code de la map on dise par exemple qu'il y a un bloc surélevé à la position (0, 0). L'éditeur pourrait alors créer automatiquement les pentes pour retrouver le niveau zéro aux positions (-1, 0) et (0, -1) et un "coin" en (-1, -1).
On peut gagner une ligne de bloc de chaque coté avec cette méthode, et je suis sûr que ça intéresserais beaucoup de mappeurs de pouvoir rajouter ces lignes là !
Alors vous en dites quoi ?