Im englischen Forum wurden einige Textur mods veröffentlicht, könnte ja man auch mal hier diskutieren.
Hab die Datei (link) unter Mania Planet/Skins/Canyon/Mod eingefügt. So kann ich zwar das Terrain
bearbeiten, aber wenn ich dann die fertige map online hoste,sehen die Leute nur das normale Terrain.
Frage: Hab ich die Mod überhaupt richtig eingefügt, oder sieht nur derjenige das modifizierte Terrain, welcher
auch die mod eingefügt hat?
"Mod for TM2 Canyon
Beitragv on CoastKid "
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=265&t=3541
Textur Mod
Moderator: German Moderator
Re: Textur Mod
Arbeite auch noch an einem Mod, gibt auch schon Bilder im englischen Bereich. ^^
Natürlich müssen die die Mod installiert haben, wie soll das auch sonst gehen? Weiß allerdings nicht ob das jeder manuell machen muss oder ob er das automatisch runter lädt wie bei Car Skins. Möglich, dass das per *.loc Datei geht (Textdatei mit lediglich der URL zum Mod).
Natürlich müssen die die Mod installiert haben, wie soll das auch sonst gehen? Weiß allerdings nicht ob das jeder manuell machen muss oder ob er das automatisch runter lädt wie bei Car Skins. Möglich, dass das per *.loc Datei geht (Textdatei mit lediglich der URL zum Mod).
- BragonHightake
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Re: Textur Mod
Wenn dem so ist, was macht dann so eine Mod für einen Sinn?Balmung wrote:Arbeite auch noch an einem Mod, gibt auch schon Bilder im englischen Bereich. ^^
Natürlich müssen die die Mod installiert haben, wie soll das auch sonst gehen? Weiß allerdings nicht ob das jeder manuell machen muss oder ob er das automatisch runter lädt wie bei Car Skins. Möglich, dass das per *.loc Datei geht (Textdatei mit lediglich der URL zum Mod).
Hoffe das das noch irgendwie in der Vollversion möglich sein wird,
das die Leute die Mod/Map vom Server laden können.
Re: Textur Mod
Ja, sehr sinnvoll wenn bei einem Track Wechsel dann mal eben die Hälfte der Spieler einen 100MB Mod ziehen muss bevor sie den Track spielen können... Mods sind einfach zu groß. Man muss ja schon bei Auto Skins auf die Größe achten, damit das nicht zu viel wird.
Bin aber dennoch gespannt was für eine Lösung sich Nadeo da hat einfallen lassen.
Bin aber dennoch gespannt was für eine Lösung sich Nadeo da hat einfallen lassen.
- BragonHightake
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Re: Textur Mod
Müsste halt alles heftig komprimiert werden, denke man hat da noch was in Petto.
Mitte der Woche werden wir schon mehr wissen.
Mitte der Woche werden wir schon mehr wissen.
-
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Re: Textur Mod
um jedem spieler schnellen und automatischen zugriff auf den mod zu geben empfiehlt es sich natürlich die mod.zip erstmal auf einen host zu legen der ne 100mb leitung hat (oder schneller) und direkt download erlaubt, wenn man die map im editor läd bei der modauswahl die url angeben oder, man hat eine locator datei im eigenen mod ordner liegen und wählt den mod normal in der auswahl aus (die .loc beinhaltet den link zum mod). die tmuf tutorials auf mania-creative können soweit ichs bis jetzt geblickt hab übernommen werden, nur bei den loadscreens hat sich was grundlegendes geändert, da man nun für jeden mod 4 loadscreens anlegen kann, bzw muss, wegen der tageszeiten. btw, 100mb für nen mod sind doch arg, unsere ollen clanmods für stadium haben zwischen 8 und 15, meine haben meisst um die 20, unser filehost ist ohne limit da wir doch gerne mal im monat die 1TB an traffic überschreiten 
um die mods klein zu halten kann man versuchen gewisse sachen zu halbieren = 4x mal kleiner an mb´s, also statt 2048x2048 auf 1024x1024, muss man nur sehn obs der qualität nich zu sehr zusetzt.
gruß willi/torsten667 Dirty Deeds Racing

um die mods klein zu halten kann man versuchen gewisse sachen zu halbieren = 4x mal kleiner an mb´s, also statt 2048x2048 auf 1024x1024, muss man nur sehn obs der qualität nich zu sehr zusetzt.
gruß willi/torsten667 Dirty Deeds Racing
- BragonHightake
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- Joined: 17 Aug 2011, 00:22
Re: Textur Mod
Gibt wieder eine sehr nette Mod, ist auch nur noch knapp 50 MB groß.
Leider wohl immer noch nicht möglich, das alle die Modifikationen sehen.
Wirklich schade, weil hier nicht nur das Terrain, sondern auch die anderen Teile Grafisch
angepasst wurden.
http://www.maniapark.com/ressource.php?id=20
Leider wohl immer noch nicht möglich, das alle die Modifikationen sehen.
Wirklich schade, weil hier nicht nur das Terrain, sondern auch die anderen Teile Grafisch
angepasst wurden.
http://www.maniapark.com/ressource.php?id=20
Re: Textur Mod
Wieso nicht?
Wenn Du Deine Strecke in TM Exchange hochlädst, kannst / solltest Du dort angeben daß Du einen Mod verwendet hast.
Alle die Deine Strecke wie von Dir gewünscht sehen wollen, müssen dann den Mod vorher herunter laden und installieren.
Gute Mods werden mit der Zeit bei den meisten im Cache landen, so daß dies dann kein Problem mehr sein sollte
Wenn Du Deine Strecke in TM Exchange hochlädst, kannst / solltest Du dort angeben daß Du einen Mod verwendet hast.
Alle die Deine Strecke wie von Dir gewünscht sehen wollen, müssen dann den Mod vorher herunter laden und installieren.
Gute Mods werden mit der Zeit bei den meisten im Cache landen, so daß dies dann kein Problem mehr sein sollte

Re: Textur Mod
Naja, so ein Mod kann schon mal 50-100MB haben und der Cache ist per Standard auf max. 600MB fest gesetzt, da könnte der schon schnell mal voll werden.
- BragonHightake
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- Joined: 17 Aug 2011, 00:22
Re: Textur Mod
Kumpel hat mich auf die Mod aufmerksam gemacht.
http://www.maniapark.com/ressource.php?id=24
Das Kuriose war, das er auf einem Server die Mod/Map sehen
konnte ohne die Mod eingefügt zu haben.
Könnte es mir so erklären, das der Server einen sehr hohen upload hatte.
http://www.maniapark.com/ressource.php?id=24
Das Kuriose war, das er auf einem Server die Mod/Map sehen
konnte ohne die Mod eingefügt zu haben.
Könnte es mir so erklären, das der Server einen sehr hohen upload hatte.
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