Hat noch jemand das selbe Problem?
2 Freunde von mir und ich selber fliegen schon die ganze Zeit aus dem Spiel. Das Game schließt sich dann komplett.
Weiß vielleicht jemand ob da zur Zeit dran gearbeitet wird oder sowas? Ich mein wir haben ja Wochenende.
TM² stürzt dauernd ab
Moderator: German Moderator
Re: TM² stürzt dauernd ab
Das gab es auch schon in TMUF. Wurde da auch nie behoben...
Kannst ja mal in deine Crash Logs schauen, was da steht.
Kannst ja mal in deine Crash Logs schauen, was da steht.
Re: TM² stürzt dauernd ab
Wenn ich die crash logs verstehen würde...
Re: TM² stürzt dauernd ab
Hat sich nun heraus gestellt das es von unser Server kommt. Immer wieder passiert es das eien Hand voll Leute einfach raus fliegen, also das Spiel schliesst. Betrifft aber nicht immer alle. Vorhin blieb ich zB 3 mal drinen wo 3 andere geflogen sind gleichzeitig.
Weiß jemand ob es da bekannte Server Probleme gibt durch ein Track, MODs oder sonst was?
Weiß jemand ob es da bekannte Server Probleme gibt durch ein Track, MODs oder sonst was?
Re: TM² stürzt dauernd ab
Da ich mit betroffen bin, poste ich mal ein teil meines "LogCrash" Log
[Win32] CmdLine="C:\Program Files (x86)\ManiaPlanet\ManiaPlanet.exe"
[Sys] Minimum app. @ = 0x00010000
[Sys] Maximum app. @ = 0xFFFEFFFF
[Dx9] D3DX SDK 9.2, DirectX SDK 9.0, Runtime 9.0Ex, using HAL device on
[Dx9] "ATI Radeon HD 3600 Series "(0x1002,0x9598) with 8.17.10.1091(aticfx32.dll) DDI9 driver.
[Dx9] Gpu Memory MBytes = 511
[Dx9] Agp Memory MBytes = 2.81e+003
[Dx9] Device created in Windowed.
[GameCtnApp] starting game.
[GameCtnApp] init challenge 'Sans nom', 'Unassigned', env= Canyon, deco= Day
[GameCtnApp] main menu.
[GameCtnApp] network menu.
[GameCtnApp] init challenge 'Ambax#3', 'O6Lz5MNyLf0YnmIgo2ZZBffXq5h', env= Canyon, deco= Day
[GameCtnApp] init challenge 'Ambax#2', '4UM0_FkbwYScQZGCIv_O2gGcTZ1', env= Canyon, deco= Sunset
[GameCtnApp] init challenge 'R01-WP3', 'f4ZZXeruLLXCNt96kO5KlgPVDLm', env= Canyon, deco= Sunrise
[GameCtnApp] init challenge 'R01-WP1', 'xdEd7kcNs4X0dnPruxVgOMDFXpd', env= Canyon, deco= Sunrise
[GameCtnApp] init challenge 'Ambax#25', 'QwM0xxqm0m7GUARz_cY80bYGjCg', env= Canyon, deco= Day
[GameCtnApp] init challenge 'Ambax#4', 'ON06z4Bjd1WV1EM81xRcFe1Em71', env= Canyon, deco= Night
[CrashInfo] Trying to read pass end of memorybuffer. (68 + 19 > 68)
[CrashInfo] ReadAll failed, missing 19 bytes.
[CrashInfo] Trying to read pass end of memorybuffer. (68 + 19 > 68)
[CrashInfo] ReadAll failed, missing 19 bytes.
[CrashInfo] Trying to read pass end of memorybuffer. (68 + 19 > 68)
[CrashInfo] ReadAll failed, missing 19 bytes.
[CrashInfo] Trying to read pass end of memorybuffer. (68 + 19 > 68)
[CrashInfo] ReadAll failed, missing 19 bytes.
[CrashInfo] Trying to read pass end of memorybuffer. (68 + 19 > 68)
[CrashInfo] ReadAll failed, missing 19 bytes.
[CrashInfo] Trying to read pass end of memorybuffer. (68 + 19 > 68)
[CrashInfo] ReadAll failed, missing 19 bytes.
--- ExceptionWin32 catched ---
GbxGame
date=2011-09-27_12_01 Svn=41398 GameVersion=3.0.0
[Sys] Os = Windows 7 64b
[Sys] Cpu = Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz @ 2 666MHz (bench) (Nb=2)
[Sys] Physical memory = 8 191 Mb
[Sys] Windows GDI resolution = 1 680x1 050x32b
[Sys] ExeChecksum = 0x5C99D804
[Sys] ---- GlobalMemoryStatus(Startup) ----
[Sys] MemoryLoad = 34%
[Sys] Physical = 8 191 Mb / 5 389 Mb
[Sys] PageFile = 16 380 Mb / 13 267 Mb
[Sys] Virtual@ = 4 096 Mb / 3 966 Mb
[Sys] ----------------------------
[Sys] ---- GlobalMemoryStatus(Now) ----
[Sys] MemoryLoad = 46%
[Sys] Physical = 8 191 Mb / 4 381 Mb
[Sys] PageFile = 16 380 Mb / 11 985 Mb
[Sys] Virtual@ = 4 096 Mb / 3 254 Mb
[Sys] ----------------------------
[Sys] Largest committed free block size = 11 Kb
[Dx9] D3DX SDK 9.2, DirectX SDK 9.0, Runtime 9.0Ex, using HAL device on
[Dx9] "ATI Radeon HD 3600 Series "(0x1002,0x9598) with 8.17.10.1091(aticfx32.dll) DDI9 driver.
[Dx9] Gpu Memory MBytes = 511
[Dx9] Agp Memory MBytes = 2.81e+003
[Dx9] Device created in Windowed.
Win32 Exception : Access violation
=>Occured at address 0x00436696
The thread tried to read from the invalid address (data) 0xE4324150
eax=0xE4324120 ebx=0x00000001 ecx=0xB9E07B21 edx=0x152E6818
edi=0x14E966C8 esi=0x2540FDBC ebp=0x0018FC50 esp=0x0018FC6C eip=0x00436696
@ [nofiber] / t=(1013375, 454859459)
Called from address 0x000002E4
End of stack...
[Sys] Time is 1h 29mn 7s 928ms
Ebp was corrupted (0x00000001)and fixed to :0x0018FC50
Stack was copied from 0x0x0018FBD0, 16 384 bytes
ByteCode:
00436656: DD D9 D9 54 24 1C EB 0A - DD D9 D9 C9 D9 54 24 1C
00436666: D9 C9 D9 44 24 1C D9 9E - 30 0B 00 00 85 DB 0F 86
00436676: 8C 00 00 00 81 C6 7C 0A - 00 00 8B 06 83 F8 FF 74
00436686: 73 8B 57 4C 8D 0C C5 00 - 00 00 00 2B C8 8D 04 CA
00436696: 8B 40 30 85 C0 74 5D 8B - 4C 24 18 83 B9 EC 00 00
004366A6: 00 00 74 06 D9 5C 24 10 - EB 06 DD D8 D9 54 24 10
004366B6: 8B 56 FC 83 7A 04 00 74 - 1A D9 44 24 1C DC 0D E8
004366C6: A5 D8 00 D9 44 24 10 DC - 0D 98 A9 D8 00 DE C1 D9
Stack:
0018FC30: 00000000
0018FC34: 00000000
0018FC38: 00000000
0018FC3C: 00000000
0018FC40: 00000000
0018FC44: 00000000
0018FC48: 00000000
0018FC4C: 00000000
0018FC50: FFFFFD34 Ebp copy (seems to be wrong : FramePointer has been omitted ?)
0018FC54: 000002E4 Occured at address 0x00436696
0018FC58: FFFFFD34 (1st Parameter)
0018FC5C: 000002CC (2nd Parameter)
0018FC60: 00000019
0018FC64: 00000000
0018FC68: 2323CD08
GxLightFrustum(0x2323CD08)
0018FC6C: 2540F470
0018FC70: 2ED0EC50
Re: TM² stürzt dauernd ab
Momentan gibts wohl Porobleme mit einem Arena Bauteil. Dies mit der Deckenbeleuchtung...
Nadeo ist aber da dran wie ich gehört habe. Ne Quelle kann ich jetzt aber nicht nennen, ist um ein paar Ecken rum. Wäre aber evt. eine Erklärung und ein Versuch wert das mal zu testen.
Maupi
Nadeo ist aber da dran wie ich gehört habe. Ne Quelle kann ich jetzt aber nicht nennen, ist um ein paar Ecken rum. Wäre aber evt. eine Erklärung und ein Versuch wert das mal zu testen.
Maupi
Re: TM² stürzt dauernd ab
Das Problem ist man fliegt auf jeden Track eigentlich. egal ob Tag oder Nacht.
Re: TM² stürzt dauernd ab
Um die Sache hier abzuschliessen, wir haben den Server neu installiert - seit dem laeuft es wieder normal.





- Chaoserbse
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Re: TM² stürzt dauernd ab
um abschliesend zu sagen ambax wars ^^ 

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