Für mich ist bei einem RPG wichtig, dass es für jede Quest mindestens 2 Lösungswege geben sollte.Dadurch wird der Wiederspielbarkeitswert einzelner Missionen enorm gesteigert.Oblivion ist da ein gutes Beispiel.Da kann man Quests auf gute Art erfüllen oder auf böse (z.B. Leute verletzen oder töten um an Gegenstände zu kommen

Bei jedem Lösungsweg sollte man andere Preise erhalten(Waffen,Rüstungen ach was weiß ich,ich weis ja nichtmal in welcher Zeit das spielt).
So das ist mein Vorschlag
