Non, c'est pas vraiment comme ça que ça marche : charger les blocs c'est une chose (qui se fait au début de la map, comme le chargement de TM), mais c'est les afficher qui demande de la ressource.
Il faut que, défini dans les paramètres, il y ait une zone où les objets sont affichés, et au delà de cette zone il "disparaissent", le tout camouflé par un mist (brouillard) qui débute un peut avant la fin de la zone et qui devient opaque pour masquer le vide des objets non affichés.
Par exemple, le joueur voit clairement tout les objets qui sont à 500m de lui, les objets entre 500 et 600m sont plus ou moins visible à cause du brouillard et au delà de 600m il ne voit rien : donc tout les objets qui sont à plus de 600m du joueur n'ont pas besoin d'être affiché, le temps de rendu est donc plus rapide que si tout les objets étaient affichés
