TRINITI1 wrote:Hey all.![]()
Dit is een topic met voorbeelden van wat er aangepast of juist niet aangepast kan worden in TrackMania²: Canyon.
LET OP!
* Het spel verifieert de digitale handtekening van een aantal bestanden elke keer als je het spel opstart. Indien deze bestanden niet overeen komen met de originele bestanden, zullen deze opnieuw worden gedownload.
De volgende bestanden zijn niet aan te passen:
* ...D\PacksCache\Titles.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_HD_01.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_HD.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_LD_01.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_LD.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_skins.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_2011-09-01_HD.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_2011-09-01_LD.zip
* Als je afbeeldingen aanpast, let er op dat je de exacte grootte, en andere eigenschappen (bestandsformaat met of zonder alpha dds, tga ... etc.) aanhoud, anders zal het niet of niet correct functioneren.
* Het spel heeft drie locaties waar de bestanden opgeslagen kunnen worden. Deze zijn normaal gesproken als volgt waarbij locatie C bestanden betreft van de speler zelf (skins, profiel ...):
De locaties zullen dan ook aangegeven worden als A, B of C in deze post.
* Voordat je een wijziging maakt, kopieer deze drie locaties naar een andere plek als backup, mocht er iets mis gaan...
* De "alpha channel" wordt gebruikt om (vuur, mist ...) op te lichten in de nacht. Hoe meer licht je wilt, hoe kleiner de alpha channel moet zijn. Erg handig voor leuke effecten, en het aan of uit zetten van lichten (bijvoorbeeld het 3e remlicht is 160 * 13 pixels. De alpha channel is dan 208 * 61, anders zal deze constant aan zijn).
Op die manier kun je dus door de alpha channel hetzelfde formaat te geven een gebied constant laten verlichten.
TM² is VERPLAATSBAAR (portable)
Het spel op zich is 100% portable. Echter zijn er een aantal dingen die je aan moet doen:
- kopieer en plak de drie locaties naar je USB stick / externe HD / etc..
- Ga naar locatie A.
- Open het bestand "Nadeo.ini" en verander de UserDir naar de locatie C.Bijvoorbeeld hierboven is dus de locatie C gekopieerd naar de D partitie en in de map "Spel" neergezet.Code: Select all
UserDir=D:\Spel\C
MUZIEK
* tijdens het racen: plaats eigen ... Ogg bestanden in C \ Media \ Music \ Canyon \ Race, en in elk van de 4 "moods".
(ADVERTENTIE)PLAATSEN
* Verander de UBI ads: ... A \ Packs \ ManiaPlanet.zip \ Techno3 \ Advertising
* Verander andere ads... A \ Packs \ ManiaPlanet.zip \ Interface \ Advertising
* Verander de richtingsaanwijzers ... B \ PaksCache \ ManiaPlanet_Skins. zip \ Skins \ Any \ Advertisement
LICHTEN EN LAMPEN
* Xenon koplampen: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 42#p163542
* Het bestand ... \ Packs \ ManiaPlanet.zip \ Vehicles \ Media \ Texture \ Image \ VehicleFXFlare.dds kan gekleurd worden.
STICKERS/STENCILS
* Download http://www.trackmania.com/fr/forum/view ... 339#514339 en http://unc-crew.webs.com/downloads.htm
Plaats deze in ... C \ Media \ Painter \ Stencils en ... C \ Media \ Painter \ Stickers
Indien nodig kan je deze mappen gewoon aanmaken (Stencils / Stickers) met de juiste spelling (let er op dat rode stickers en stencils niet werken).
ANDERE
* Drift: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 18#p163518 plaats in ... A \ Packs \ ManiaPlanet. zip \ Vehicles \ Media \ Texture \ Image
* Kentekenplaat. Deze zit in het bestand DetailsDiffuse.dds van de skin. Deze kan tijdens de nacht oplichten door:
** het toevoegen van DetailsIllum.dds (grijs) met een alpha channel. Hierdoor zal deze constant oplichten.
** het toevoegen van DetailsIllum.dds (in 't zwart) met een alpha channel. Deze zal eveneens oplichten en daarbij functioneren als remlicht.
* Wallpaper. Het loadingscreen tijdens het opstarten van MP kan goed gebruikt worden voor logos / tags van teams. MenuStartUpBg.tga moet geplaatst worden in ...A\Packs\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image.
* Medailles. Eveneens goed te gebruiken voor eigen logo's, tags, etc. Deze moet geplaatst worden in ...A\Packs\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image.
* Aftellen van de start (3-2-1-go). Leuke manier om bijv. eigen teamkleuren er in te zetten. De bestanden moeten geplaatst worden in ...A\Packs\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image en/of ...A\Packs\ManiaPlanet_2011-09-01\Menu\Media\Texture\Image.
(NOG) NIET FUNCTIONEREND:
* Een gekleurde schaduw voor de skin. De kleur blijft zwart. In principe zou fakeshad.dds ingame (512 * 512 en DXT1 zonder alpha of met alpha DXT5) moeten werken. Tijdelijke oplossing: Zet de shaderkwaliteit op "Snel" in de spelopties, niet hoger. Echter veroorzaakt dit het niet tonen van de koplampen/lichten.
* Eigen muziek in het menu omdat ... D \ PacksCache \ Titles.zip niet bewerkbaar is (zie eerder). En de toevoeging van ... E \ Media \ Music \ Menu wordt niet meegenomen in TM².
* Aanpassen van de sound engine: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 29&t=19228
LINKS
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11594
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11083
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11385
Opmerkingen, andere tests, eigen bevindingen, behulpzame links zijn welkom.
Het aanpassen van bestanden in TrackMania²
Moderator: Dutch Moderator
Het aanpassen van bestanden in TrackMania²
Dit is een vertaling van dit topic van TRINITI1: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=265&t=7671
OS: Windows 10 x64 Pro | CPU: Intel Core i7 7700k @ 4,2 GHz | RAM: 32GB DDR4 | GPU: nVidia GeForce GTX 1080 |
MB: MSI Z270 Gaming Pro Carbon | HDD(s): Crucial MX100 512 GB, WD Caviar Black 7200 rpm 500 GB | Sound: Realtek ALC1220
MB: MSI Z270 Gaming Pro Carbon | HDD(s): Crucial MX100 512 GB, WD Caviar Black 7200 rpm 500 GB | Sound: Realtek ALC1220
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest