Hello Planet #2

Parlez de tout ce qui est lié à Maniaplanet.

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Hylis
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Hello Planet #2

Post by Hylis »

Mai 2012

Hello Planet #2,

Maniaplanet 2.0 est en alpha.

Alpha puisque nous sommes en train de faire des fonctionnalités et qu'il y a encore beaucoup à tester pour cette mise à jour du système d'exploitation du jeu. Nous allons faire plusieurs version, et à chaque fois plus de joueurs seront invités. Il est inutile de nous demander puisque ce sont les joueurs qui sont déjà dans l'alpha qui inviteront les prochains, ou encore certains déjà listés, comme les invités de la Gamers Assembly.

Pour commencer à expliquer Maniaplanet 2.0, je vais lister ici quelques concepts nouveaux. Je recommande le wiki, wiki.maniaplanet.com si vous souhaitez connaitre certains concepts déjà existants comme les Planets, ManiaHome, ManiaScript, ManiaLink, ManiaCredits, MediaTracker, Packs, Macroblocks, Events etc.

Titres

Ils sont l'équivalent des applications, mais orienté diversitssement comme les films ou les livres. C'est pourquoi nous les avons nommé titres. C'est un simple fichier que vous pouvez acquérir en Planets ou par une clé fournies par le créateur du titre.

Stations

Ce sont les lecteur de titres. Pour illustrer, il faut penser à un lecteur DVD ou un lecteur de livres électroniques, mais pour les titres. Le lecteur est là pour allouer des ressources en ligne à votre titre qui est installé. Cela permet de garder des sauvegardes, des classements et autres. Cela pourra aussi permettre de garder votre titre en 'cloud', ce qui vous permettra de le télécharger plus tard sur un autre ordinateur. Il y a donc un nombre limité de stations par utilisateur. Nombre qui peut grandir avec des Planets.

Titres + Stations

Le but est de permettre à certains joueur de créer une expérience personnalisée, sur mesure, avec des données pré-téléchargées (mods, scripts, maps, serveurs etc.) et des services directement associés avec les stations (classements, mise à jour, 'clouding', évènements etc.)


Types de Maps

Un type de map est un format et un plug-in en même temps qui facilite l'édition de ce type. C'est un peu comme les extensions de type de fichier dans certaines applications. It is like file extension plugin you can add in some applications. Par exemple, un type de map peut-être un circuit plateform à trackMania qui permettrait de définir le nombre d'essais en bronze ou argent pour remporter la médaille plutôt qu'un temps. Donc la première question que vous vous poserez en lancant l'éditeur est: quel type de map je vais faire?

Modes

Les modes sont des règles et des paramétrages possibles pour jouer sur un ou plusieurs types de maps. Par exemple, le mode plateforme fera un classement en fin de session multijoueur basé sur le nombre d'essais plutôt que le temps.

Titres + Stations + type de maps + modes

Pour illustrer cette exemple, je vais prendre l'exemple de plateforme. Premièrement, vous téléchargez le titre depuis une page du jeu. Il apparait dans votre bibliothèque de titres. Vous pouvez alors l'installer dans une station. Ensuite, vous cliquez dessus pour arriver dans le menu principal. Enfin, depuis là: si vous allez solo, vous aurez une campagne plateforme solo, sans skillpoints mais avec les médailles. Si vous allez dans l'éditeur, il sera déjà pour le type plateforme. Si vous allez en ligne, vous aurez des serveurs avec le mode plateforme et le 'ladder' associé.


Objets

Depuis longtemps nous permettons d'importer les voitures dans le jeu, mais pour ce qui est de modifier les maps, nous avons fait attention à garder intacte l'expérience pour ceux qui veulent jouer au jeu comme il était au début. Maintenant, avec les titres, il sera possible pour les joueurs d'ajouter des visuels, statiques et collisionables dans leur maps. C'est une nouvelle étape pour l'ouverture mais en gardant une structure pour les joueurs classiques. Pour les joueurs familiers avec l'interface d'éditition de maps, les objets seront accessibles à travers une nouvelle icone située entre les blocs et les macroblocs sur la barre d'interface.

Titres + stations + Map types + Modes + Objets

Si vous créez un mod qui change les texture d'un environnement et que vous importez des objets et des textures et que vous décidez de gérer les serveurs de votre propre mode pour garder des informations de votre côté, comme dans les jeux à monde persistant, alors il peut être utile de savoir que tous les utilisateurs de votre titre auront telle ou telle données, avec les objets associés. D'une autre manière, cela permet aussi de savoir que lorsque vous vous connectez à un titre, que vous allez être dans un environnement stable. Donc, si vous vous connectez au titre de Nadeo - Canyon, par exemple, vous serez confiant que les maps seront standards et sans objets que vous aimereriez d'éviter voir sur les circuits.


Il y aura des fonctions additionelles plus tard à découvrir, mais nous avons beaucoup de travail et je pense qu'il est mieux de garder l'info pour le moment où nous serons plus proche de la sortie. J'ai appris ^_^

Florent, Hylis
Fabinou38
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Re: Hello Planet #2

Post by Fabinou38 »

Très bien, merci à vous !... Et bon courage alors !

Longue vie à ManiaPlanet !! :)
MixterFab38 - Member of LAN Team - Moderator / Translator (FR) of TM²Galaxy - Project Helper of TMOne, of Stornium (by Guerro) and of ThomasFox's (aka Ziyx) projects :)
Here since ManiaPlanet 1 (TM² Canyon) :thx:
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GaidenUnited
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Re: Hello Planet #2

Post by GaidenUnited »

Le concept paraît assez louche à première vue, en relisant plusieurs fois, on commence à capter. Mais je pense qu'on y verra beaucoup plus clair lorsque ManiaPlanet 2.0 sera enfin apparu au grand Public.

Quoi qu'il en soit, ça reste très intéressant. Merci à toi en tout cas Hylis de nous en avoir dévoilé un peu plus sur le fameux système de titres.
mangastef
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Re: Hello Planet #2

Post by mangastef »

J'ai hâte :yes:
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Stteiph
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Re: Hello Planet #2

Post by Stteiph »

Les objets, est-ce que ce sera l'import de blocs tant attendu ?

Si j'ai bien compris, les titres associés au station, va nous faciliter la vie dans le sens où tout sera condensé quelque part. Genre, je veux jouer sur des maps uniquement avec le mod "White Canyon" de CoastKid et en ligne, je lancerai donc le titre associé. Et la station servirait à stocker les scores, les serveurs qui utilisent ces données. Est-ce cela ?

En tout, MP2.0 nous promet de bien belles nouveautés. :thumbsup:
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meuh21
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Re: Hello Planet #2

Post by meuh21 »

Le blog Hello Planet c'est vraiment du haut de gamme. Par la fréquence, qui en fait un évènement très rare ;) mais surtout par le contenu. On ne se rendra vraiment compte de l'ensemble qu'une fois les mains dans le cambouis, mais l'aperçu est déjà prometteur. Bravo pour la cohérence :thumbsup: . J'espère juste que tout cela ne sera pas trop lourd et difficile à manier.

Bon, un regret malgré tout. Cela concerne les blocs. Qu'il soit lié à un titre est certes une limite mais c'est logique et pratique (tous les joueurs disposent des blocs du titre). Mais que les blocs deviennent des objets m'ennuie (enfin si j'ai bien compris la différence...). Ça laisse l'impression que Nadeo suit arc_ mais sans le rattraper. Les objets "décor" sont un gros progrès mais après avoir roulé sur des dunes faites par CoastKid, j'en redemande :pil . Les blocs étant liés à un titre on pourrait disposer de blocs roulables sans tomber dans le n'importe quoi puisque les blocs seraient contrôlés par le créateur du titre. Enfin, si j'ai compris de quoi il en retourne :roll:

Bravo pour la communication et bravo pour le boulot en cours :1010. Les blocs, euh les objets, c'est du "lourd" :thx:
Hylis
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Re: Hello Planet #2

Post by Hylis »

Merci Meuh,

Les blocs, c'est plus compliqué. Il y a un système derrière et je rappel que nous avons supporté les maps de TM1 pendant quelques années quand même. Je ne veux rien promettre, mais je ne suis pas certains que tous les supports seront garantis sur les dunes, quoi qu'on fasse. Pour info, il sera possible de sauvegarder des macroblocs avec les objets préplacés, et donc potentiellement se faire un feeling de bloc, même si pas en remplacement de sol ou de terraforming (bien plus compliqué pour le coup)

Et je me suis rendu compte de ma bêtise en écrivant Hello Planet #2, et j'étais dans le rush, parce que j'avais deux trois features de plus à annoncer, et du coup vu la fréquence des Hello Planet, il faudrait que j'attende longtemps pour faire style. Arg, que vais je faire?!
GaidenUnited
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Re: Hello Planet #2

Post by GaidenUnited »

Hylis wrote: Et je me suis rendu compte de ma bêtise en écrivant Hello Planet #2, et j'étais dans le rush, parce que j'avais deux trois features de plus à annoncer, et du coup vu la fréquence des Hello Planet, il faudrait que j'attende longtemps pour faire style. Arg, que vais je faire?!
En écrire un Troisième dans l'immédiat voyons! :thx:
On est pas à Quelques Jours près Hein?!

Maintenant je reconnais que cette histoire de blocks/objets est ce qui me chagrine le plus.

Résumons, nous avons des Stations. Ces Stations permettent de lire des titres qui permettent de jouer à certains Types de Maps sous certains Modes de Jeu. A ce niveau là je Cerne toujours. A partir du Chapitre Objets, ça devient très farfelu.

Dans ces fameux titres, il y aura possibilité d'y rencontrer des Maps entièrement personnalisés ou des Maps purement traditionnels. Mais si nous jouons des maps Personnalisés alors que nous avons lancé le Titre Standard, elles ne seront pas vraiment compatibles, est-ce cela?

Mis à part cette explication là, je ne vois pas trop dans l'absolu. Ou alors je n'ai tout simplement rien compris au système et je peux repartir d'ou je suis venu. :roflol:
Hylis
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Re: Hello Planet #2

Post by Hylis »

Hylis wrote:Dans ces fameux titres, il y aura possibilité d'y rencontrer des Maps entièrement personnalisés ou des Maps purement traditionnels. Mais si nous jouons des maps Personnalisés alors que nous avons lancé le Titre Standard, elles ne seront pas vraiment compatibles, est-ce cela?
c'est cela, c'est un environnement protégé et qui requiert que les données de base aussi pour marcher. Un objet sera dans un titre et récupéré en local avant de lancer des maps, ce qui organisera mieux l'échange de données.
GaidenUnited
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Re: Hello Planet #2

Post by GaidenUnited »

D'accord! Vu comme cela c'est beaucoup plus clair! Merci à toi. :thumbsup:
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