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by Leavzou » 22 Dec 2012, 12:51
La distance du miss : Quand on connait la qualité des hitboxes et du netcode, je comprends pas l’intérêt de ce système qui n'a strictement rien de précis. Certes c'est bien pour l'entertainement, mais c'est erroné 90% du temps à cause des défauts techniques du jeu.
Progressive jump : Honnêtement je sais pas encore trop quoi en penser. Ce qu'il faut se dire c'est qu'une fois maîtrisé, on verra plus beaucoup de personnes prendre des risques en sautant haut et donc se prendre des air rocket bonnes pour le spectateur. C'est aussi quelque part la disparition d'un des seuls choix tactique en attaque, savoir si on doit sauter ou non à un moment donné.
Wall jump : Que du bon, peut être faire quelques améliorations dans le code, on comprends pas toujours quand ça fonctionne pas. Le soucis avec ce trick c'est qu'il va falloir penser à absolument tout quand on crée une map, et ça risque de limiter certaines possibilités si on veut bloquer les abus au niveau des hauteurs. Peut être cap le nombre de jump à 3 ?
Bouncing rocket : Franchement l'idée est bonne. Le soucis c'est qu'en Elite c'est impossible de rester immobile 5 secondes dans une position ou tu peux utiliser ces rockets de manière utile (et pas simplement les voir rebondir dans une bonne direction en espérant que ça touche). Il faudrait réduire la durée d'activation à 3 secondes, mais limiter le chargeur à 3 rockets, ou alors 2 secondes pour 2 rockets... vous comprenez l'idée.
Vitesse/reload des rockets : Que du bon. On à vraiment une impression de puissance qu'on avait pas avant quand on shoot des rockets. Le "soucis" c'est qu'elles sont maintenant beaucoup plus efficaces à longue portée et qu'elles n'incitent pas les défenseurs à aller au cac, surtout quand on sait que l'attaquant n'est plus obligé de sauter pour prendre de la distance grâce au progressive jump. Cet aspect est balanced grâce au +0.
+0 : Faut être honnête, quand on voit deux +0 s'afficher et un +1 derrière, c'est carrément stylé et énorme pour le spectateur. Ce système permet en plus contrebalancé le up des rocket puisqu'on peut se défendre à distance. Pour le coté random ça reste encore à voir. Certes ça empêche un défenseur de se faire tuer si il se cache derrière ses rockets (intentionnellement ou non), mais ça marche aussi dans l'autre sens. Le soucis c'est qu'actuellement les joueurs ne voient que le coté random du point de vue de l'attaquant puisque tout le monde à pris l'habitude de déplacer son viseur une vois qu'on vois un +n s'afficher à l'écran, ce qui n'est pas le cas d'un défenseur qui se contente de tirer quoi qu'il arrive. Les plaintes imo viennent juste de la frustration des attaquants qui n'arrivent pas à se débarrasser de cette mauvaise habitude pour l'instant. Ah et au passage, il faudrait pas mêtre la même couleur pour le +0 et le +1 histoire d'éviter les confusions (que ce soit au niveau du spectateur et/ou du joueur).
Grappin : Mouais.. pas eu l'occasion d’essayer mais c'est une plus feature de ffa plutôt que compétitive. Qui voudrait passer son temps en l'air ?
Menus : Hyper moche. Sans compter le faire qu'il faut toujours 47 clics pour rejoindre une game comparé aux autres jeux. Et je compte même pas le nombre de clics quand tu joues pour la première fois, capable d'énerver n'importe quel joueur.
Résumé : Toutes les idées ont énormément de potentiel, mais la plupart d'entre elles nécessitent encore quelques tweaks pour être vraiment intéressantes.