[GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

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Ex-Alice007
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by Ex-Alice007 »

ScavangeR wrote:Nous avons également ouvert une petite page FaceBook pour collecter vos feedbacks ET donner les dernières news concernant le mode le plus rapidement possible.

Page Française ou toujours en UK? :p

Je refusé de feelback sur un Groupe Anglais ! niarkniarkniark :p

Merci pour ce mod.
ScavangeR
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

Totally bilinguale my dear :D

Nous essayerons de poster chaque poste dans les 2 langues pour ceux qui galères un peu avec l'anglais, mais nous souhaitons garder l'anglais tout de même pour nos contacts non francophone :D
P1n0u
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by P1n0u »

ScavangeR wrote:Totally bilinguale my dear :D
ce mec a vraiment 2 langues ? :D
ScavangeR
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

P1n0u wrote: ce mec a vraiment 2 langues ? :D
Image
You mad ? :D

Bon... Deja que je m'en sort pas terrible en francais, ont va pas dire bilingue... Ont va dire que je baragouine des trucs en franglish que les gens finissent par comprendre a un moment ^^'
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TitiShu
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by TitiShu »

Voila comment je vois les intels...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/773 ... f%20df.bmp

Quand je te disais qu'ils éclairent comme un phare j’étais pas loin...

En analysant de plus près c'est un problème de spéculaire... t'as surement du la mettre à 100% sur certaines parties de la malette...
OS:Windows 8.1 x64
CPU: i5 2500k
RAM: 2x4Go G.Skill Ares
GPU: MSI GTX570
Board: Asus P8Z68-V LX
HDD: WD Green + WD Black
SSD: Crucial M4 64Go
Sound: Realtek (onboard)
Peripherals: Mouse G700 - Keyboard G19 - Headset Roccat Kave
ScavangeR
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

WoW :o

C'est la version "Brillante" je suppose (remarque j’espère parce que sinon je te déconseille vivement de l'installer lol) ?
En faite cette version a été un peu "bidouillée" rapidement pour permettre au gens qui n'avaient pas le halo lumineux de les voire et lors des tout nos test ont avait bien un résultat dans ce genre :

Image


Du coup ça viens peut être d'un de tes settings. Dans tous les cas une version "propre" (re-importe quoi...) sera intégré a la prochaine maj du titlepack.

En attendant, si tu trouves pas le setting qui fait ca, essaye de voir dans <userdocs>/maniplanet/Items/SMCommon/Pickups/Texture, si tu peux fixer la texture "Case_I" et si tu trouves un réglages qui évite ce gros soucis ;)

Code: Select all

Patchnote_20/05/13_2

- Les intels à leurs spawns ont désormais un marqueur 3D
- Le changement d'arme à la roulette est maintenant disponible
- Le pôle dispose d'un marqueur "Goal" lors de la phase de SuperSpy
- Les pads de Rails et d'Arrows sont desormais utilisable correctement par les spy
- Règles mises à jours sur le spawnscreen
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TitiShu
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by TitiShu »

Je suis quasiment sur que le problème ne vient pas de la texture "Case_I"...

Car c'est seulement les Intels qui sont exposés à la lumière du jour (ou de la lune) qui sont en surbrillance... donc effet de réflection
Et on voit bien (de près) que ça vient des poignées et autres attaches que sont dessus)...



Mais sur la dernière version (avec la BallLight verte) je n'ai plus ce problème... XD
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RAM: 2x4Go G.Skill Ares
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ScavangeR
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

Hmmm ... Ce qui est étrange c'est que je n'ai pas touché a la texture entre temps :mrgreen:

Si d'autres ont le soucis avec la dernière versions, faites remonter SVP
ScavangeR
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

PatchNote_21/05/13

Équilibrage:
- Les "touches" donnent désormais des points (1 pts par touche, 2 pts si touche au laser. 2pts par touche sur le SuperSpy, 4pts si touche le SuperSpy avec le laser)

- Attribution de points bonus si le jeu ce termine sans SuperSpy et qu'un joueur porte des Intels (25pts par Intel possédées à la fin du temps)

Fonctionnalités:
- La distance de Hit au Laser est maintenant annoncée au tireur ET à la victime.

BugFix:
- Correction d'un bug qui empêchait les points d'être attribués lors d'un frag
- Correction du bug du Laser du SuperSpy qui gardait les propriétés du laser des Hunters
ScavangeR
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

UPDATE DU PACK 23/05/13

Pour installer cette MaJ, désinstallez le titre en cliquant dessus, puis "Suppr." et confirmez. Après avoir fais une sauvegarde de Documents\ManiaPlanet\Packs\Hit'N'Run.Pack.gbx, remplacez le par la nouvelle version.

Version Complet:
https://mega.co.nz/#!XBFGyYTC!DmB2Vm6Ck ... q8ggzR8Se0


Version Lite:
https://mega.co.nz/#!GYsDTaYL!NPdseX5bU ... nStI1xjmU4
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