[GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

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ScavangeR
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[GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

Salut à tous,

Je me permet un petit poste pour vous présenter notre premier mode de jeu dénommé "Hit'N'Run" :yes:

Pour ceux qui auraient un peu la flemme de lire la suite, C'est un mode en free for all ou les joueurs doivent rassembler 5 items pour devenir une sorte de "gros boss" seul contre tous. Mais le plus important est que nous cherchons actuellement des "cobayes" pour tester le mode et nous aider à l'équilibrer en nous faisant part de leurs remarques.

[url=maniaplanet:///:hit-n-run]Hit'N'Run (23/05/2013)[/url]
(Pour l'installer, mettre Hit'N'Run.Title.Pack.Gbx dans <Usersdocs>/Maniaplanet/Packs puis l'installer comme n'importe quelle autres stations. Redémarrez Maniaplanet si il n’apparait pas dans votre collection)

Pour ceux qui souhaiterais fournir des maps, voici le Maptype est maintenant inclus dans le pack.

Changelogs:

Code: Select all

Update_06/06/2013

Le pack ne pèse désormais plus que 30Mo (au lieu des 330 d'avant :o)
Un menu custom avec un système d'auto-update a été intégré. 
Une fois cet update installé, finis de vous poser la question de savoir si votre pack est à jour :D 

PatchNote_27/05/13
Équilibrage:
- Les munitions du SuperSpy s'adaptent maintenant au nombres de Hunter présent dans la game
- Le nombre d'ammo du Laser du SuperSpy a été réduit afin d'augmenter le nombre de reload.
- Les dégâts du laser ont de nouveau étaient réduis de 55 a 34
- Augmentation de la regen naturel des hunters de 0.0 a 0.3, afin des les autoriser a utiliser un pad de regen, même après avoir été touché par un laser du SuperSpy

Habillage:
- Les différents marqueurs s'affichent désormais uniquement lorsque l'ont regarde en direction de l'un d'eux
- Des liens directs (temporaires) ont étaient inclus vers notre facebook et nos thread sur maniaplanet pour faciliter les feedbacks)
- Des images accompagnes maintenant les sons lors de kills streaks

Corrections de bug:
- Le laser du SuperSpy ce recharge désormais comme il devrait lors d'un changement via la roulette
- Les marqueurs des intels de la map précédentes n’apparaissent plus sur la map suivante


PatchNote_21/05/13

Équilibrage:
- Les "touches" donnent désormais des points (1 pts par touche, 2 pts si touche au laser. 2pts par touche sur le SuperSpy, 4pts si touche le SuperSpy avec le laser)

- Attribution de points bonus si le jeu ce termine sans SuperSpy et qu'un joueur porte des Intels (25pts par Intel possédées à la fin du temps)

Fonctionnalités:
- La distance de Hit au Laser est maintenant annoncée au tireur ET à la victime.

BugFix:
- Correction d'un bug qui empêchait les points d'être attribués lors d'un frag
- Correction du bug du Laser du SuperSpy qui gardait les propriétés du laser des Hunters

Patchnote_20/05/13_2

- Les intels à leurs spawns ont désormais un marqueur 3D
- Le changement d'arme à la roulette est maintenant disponible
- Le pôle dispose d'un marqueur "Goal" lors de la phase de SuperSpy
- Les pads de Rails et d'Arrows sont desormais utilisable correctement par les spy
- Règles mises à jours sur le spawnscreen
Patchnote_20/05/13

Equilibrage:
- L'armure des hunter ne remonte plus apres avoir ete touche par le Laser du SuperSpy
- Dommages du Laser du SuperSpy reduit de 0.65 a 0.5
- L'armure de base du SuperSpy est maintenant calculée selon le nombre de hunters ( hunters < 5 = 3AP, hunters >5 & hunters <10 = 6AP, hunters > 10 = 12AP)
- 2 points sont attribuée aux hunters si ils touchent le SuperSpy (4 si touche au Laser)

Correction de bug:
- L'arme des Spy et du SuperSpy ne sont plus affectees par les Rails pad


Ce mode de jeu est une adaptation du mode "Spy hunt" (D'un autre FPS) et l'idée originale n'est donc pas de nous. Néanmoins nous trouvions cela fun de tenter le portage, ne serait-ce que pour nous familiariser avec le maniascript.

Voici quelques informations plus détaillées:
Le Hit'N'Run est un mode de jeu en "Free for All", soit "chacun pour soit".

Le but ultime est de rassembler 5 "Intels" pour devenir le "SuperSpy", une sorte de gros boss munis de toutes les armes et d'un énorme stock de points de vie, puis au choix de tuer tous les autre joueurs, soit de capturer un pole.

Le mode est donc divisé en 2 phases de jeu:

1: La chasse aux "Intels"
Tous les joueurs spawns en bleu et sont alors des "Hunters", munis des 4 armes du jeu (utiliser "1","2","3","4" pour sélectionner votre arme).
Les hunters sont immunisés contre les tirs des autres hunters et doivent alors trouver et ramasser les "Intels"

Lorsque un "Hunter" récupère une "Intel", celui-ci deviens un "Spy". Il est alors invincible pendant quelques secondes, obtient des points de vie bonus et ses armes sont échangées contre le Nucleus dont le temps de chargement est considérablement réduit. Il obtient également un léger bonus de stamina.
Il peut alors ce mettre en chasse pour les 4 autres intels en essayant de tuer les autres "Spy" tout en ce défendant contre les "hunters" qui a leurs tours voudront le tuer pour récupérer sont "Intel"

Dans cette phase de jeu, le nombre de respawn est illimité.

2: La phase de "SuperSpy"
Lorsque un "Spy" réussit à réunir les 5 intels, celui-ci devient "SuperSpy" et une nouvelle phase de jeu commence. Tous les "hunters" sont alors respawn UNE DERNIÈRE FOIS et doivent unir leurs forces afin d’empêcher le "SuperSpy" d'accomplir ses objectifs: Tuer tous les "Hunters" OU capturer le pole de la map.
Afin d'affronter cette horde de "hunters" prés à tout pour l’arrêter, le "SuperSpy" ce voit attribuer l'arsenal complet de Shootmania (il peut alors sélectionner ses armes en utilisant les touches "1","2","3","4").
Le temps de rechargement de ses armes est relativement plus court que celui des "hunters".
Il obtient également un énorme bonus de PV calculé comme suit:
3PVs de base + 3PV par "Hunter"
(Si par exemple, il y'a 5 joueurs sur le serveur au moment ou le "Spy" capture la derniere "Intel" et deviens "SuperSpy" alors le montant de PVs du "SuperSpy" sera de 3 + 4 x 3 soit 15PVs.)
Nous espérons vous retrouver rapidement sur notre serveur pour les phase de tests et que le mode vous plaira :D

N’hésitez pas à poser vos questions :mrgreen:
Last edited by ScavangeR on 04 Jun 2013, 00:12, edited 6 times in total.
crado
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by crado »

Je viens de le prendre pour test.
Il y avait personne sur le serveur, je reviendrais ce soir 21 h !
ScavangeR
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

Apparemment tu n'est pas le seul a avoir affronte un serveur vide ^^'

Je suis pas trop dispo cet aprem, mais disons que nous pourrions essayer de regrouper les "forumers" à partir 17h30 18h en fin d'aprèm sur le serveur histoire d’être sure qu'il y aura un peu de monde :D

N’hésitez pas a venir avec 1 ou 2 amis :D
crado
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by crado »

Je vais essayer d'etre la a 18h , pendant Questions Pour Un Champion !!

Je passerais aussi a 21h !
Ex-Alice007
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by Ex-Alice007 »

Bonsoir,

bon mod, encore du travail dessus, mais la base est la, serveur up.

:squate: à bientôt & bon courage. :1010
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TitiShu
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by TitiShu »

Pas mal du tout comme mode... Il y a bien sure encore quelque trucs a améliorer mais c'est déjà du bon...

Petite ambiance sonore assez agréable... Le fait que seuls les spy puissent voir les autres spy est bien pensé, ça peut élaborer des petites stratégie quand on est hunter (si on suit un spy on en trouvera un 2eme sans trop tarder)...

Pourquoi pas rajouter 2 ou 3 petits bonus/item :
- des lunettes d'espion pour les hunters qui permettraient de voir les spy pendant un petit temps (5/6sec)
- un faux intel qui élimine/blesse (un malus quoi) qu'on pourrait lacher derrière soit pour attirer les autres joueurs


Pour le moment on voit que le mode se cherche encore un style (pour les maps surtout)... personnellement je pense que le genre de map qui irait bien serait un peu celle d'un FPS classique, taille moyenne avec plusieurs pièces dont 2 ou 3 zones de combats...


Faut juste faire des règles (pourquoi pas comme pour le combo avec mini video) et améliorer la gestion des points (mais ça, ça vient avec le temps après plusieurs équilibrages)
OS:Windows 8.1 x64
CPU: i5 2500k
RAM: 2x4Go G.Skill Ares
GPU: MSI GTX570
Board: Asus P8Z68-V LX
HDD: WD Green + WD Black
SSD: Crucial M4 64Go
Sound: Realtek (onboard)
Peripherals: Mouse G700 - Keyboard G19 - Headset Roccat Kave
ScavangeR
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

Merci pour vos feedbacks les gars :D

Pour les styles de maps, effectivement, Instagib111 nous a fais le plaisir de mapper quelques arènes afin de nous permettre de tester différents style de gameplay. Ce qui explique les styles un peu hétéroclite des maps.

Pour les bonus "fun" du genre, nous gardons cela sous le coude pour notre prochain mode qui commence à prendre forme (du moins sur le papier... Ne pressons pas les choses :D)

Quelques changements ont ete apporte aujourd'hui:

Patchnote_20/05/13

Equilibrage:
- L'armure des hunter ne remonte plus apres avoir ete touche par le Laser du SuperSpy
- Dommages du Laser du SuperSpy reduit de 0.65 a 0.5
- L'armure de base du SuperSpy est maintenant calculée selon le nombre de hunters ( hunters < 5 = 3AP, hunters >5 & hunters <10 = 6AP, hunters > 10 = 12AP)
- 2 points sont attribuée aux hunters si ils touchent le SuperSpy (4 si touche au Laser)

Correction de bug:
- L'arme des Spy et du SuperSpy ne sont plus affectees par les Rails pad

Nous avons également ouvert une petite page FaceBook pour collecter vos feedbacks ET donner les dernières news concernant le mode le plus rapidement possible. Si vous vous sentez de nous rejoindre, vous êtes les bienvenues :D

Pour tous ceux qui hésiterez a nous rejoindre, ou qui ce seraient heurté a un serveur vide lors de leurs premiers passage, profitez de ce Lundi férié pour venir faire un tour :D

Lire les règles c'est bien, mais comme pour les jeux de cartes, rien ne vaux une bonne partie pour comprendre le jeu :P

Nous vous attendons ;)
P1n0u
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Joined: 31 Jul 2012, 06:36

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by P1n0u »

Super mod les gas :)

Pour y avoir passé la journée dessus presque on peu dire qu'on ces bien fendu la gueule. le premier correctif qu'il
fraudai faire c'est un patch anti myaMore et Krisjtdf qui ce trouve toujours a avoir les valise a la fin on ne sais pas comment :D

Pour être sérieux 2 sec, les jeux est déjà bien abouti pour le moment et deviens super fun a partir de 8 joueur environ
ce que je crain par contre ces qu’après une petite période les gens est la flemme d'attendre et les serveur soit en permanence vide il fraudai peut être donné un interret au partie avec peu de jouer.

La fin de round avec le super spy (je vous le rappel myaMore ou Krisjtdf) a tuer est vraiment excellente comme ça fait super boss a tuer je verrai bien un barre de progression de ça vie en haut de l’écran des hunter :)

Je sais que vous bossez dessus mais le système de point ne devrai pas faire gagner celui qui fait la dernière touche car pour finir les autres on autans de mérite ^^

d'autres idées viendrons après vous en faite ce que vous voulez :D
Pour tout le monde venez testez c'est fun ;)
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magnetik
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by magnetik »

Concernant l'attente, il est possible d'adapter le plugin de matchmaking (https://github.com/maniaplanet/matchmaking-lobby) pour votre mode.
ManiaPlanet technical documentation portal (Dedicated, ManiaLink, ManiaScript, Titles...) -- contribute!
ScavangeR
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

Effectivement le lobby de matchmaking pourrais être sympa, en plus de permettre d'explorer la map avant le début des hostilité !

Une petite ligne sur la liste des "todo" de plus :P

Pour les points en phase de SuperSpy, effectivement, ont va essaye de trouver un équilibre entre récompenser le frag, mais aussi le "travail" des autres (meme si ont voudrait garder un récompense conséquente pour celui qui réussi le frag puisque cela reste un des enjeux principaux). J'ai fais quelques petites modifications à titre d'essais pour cela dans le patch d'aujourd'hui d'ailleurs. Ont verra ce que ca donne ;)

Pour la barre de vie, ont y a effectivement déjà pense, et pour "équilibrer" le SuperSpy aurait un conteur de Hunters toujours en vie (meme si c'est une informations que l'ont peut avoir dans le tableau des scores ^^' )

En tous cas nous somme ravis que le mode plaise. Valky (Notre lead dev') aura une bonne surprise en rentrant de son petit Week-End. De quoi lui remonter un peu le morale dans cette période un peu difficile pour lui :thx:
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