Je me permet un petit poste pour vous présenter notre premier mode de jeu dénommé "Hit'N'Run"

Pour ceux qui auraient un peu la flemme de lire la suite, C'est un mode en free for all ou les joueurs doivent rassembler 5 items pour devenir une sorte de "gros boss" seul contre tous. Mais le plus important est que nous cherchons actuellement des "cobayes" pour tester le mode et nous aider à l'équilibrer en nous faisant part de leurs remarques.
[url=maniaplanet:///:hit-n-run]Hit'N'Run (23/05/2013)[/url]
(Pour l'installer, mettre Hit'N'Run.Title.Pack.Gbx dans <Usersdocs>/Maniaplanet/Packs puis l'installer comme n'importe quelle autres stations. Redémarrez Maniaplanet si il n’apparait pas dans votre collection)
Pour ceux qui souhaiterais fournir des maps, voici le Maptype est maintenant inclus dans le pack.
Changelogs:
Code: Select all
Update_06/06/2013
Le pack ne pèse désormais plus que 30Mo (au lieu des 330 d'avant :o)
Un menu custom avec un système d'auto-update a été intégré.
Une fois cet update installé, finis de vous poser la question de savoir si votre pack est à jour :D
PatchNote_27/05/13
Équilibrage:
- Les munitions du SuperSpy s'adaptent maintenant au nombres de Hunter présent dans la game
- Le nombre d'ammo du Laser du SuperSpy a été réduit afin d'augmenter le nombre de reload.
- Les dégâts du laser ont de nouveau étaient réduis de 55 a 34
- Augmentation de la regen naturel des hunters de 0.0 a 0.3, afin des les autoriser a utiliser un pad de regen, même après avoir été touché par un laser du SuperSpy
Habillage:
- Les différents marqueurs s'affichent désormais uniquement lorsque l'ont regarde en direction de l'un d'eux
- Des liens directs (temporaires) ont étaient inclus vers notre facebook et nos thread sur maniaplanet pour faciliter les feedbacks)
- Des images accompagnes maintenant les sons lors de kills streaks
Corrections de bug:
- Le laser du SuperSpy ce recharge désormais comme il devrait lors d'un changement via la roulette
- Les marqueurs des intels de la map précédentes n’apparaissent plus sur la map suivante
PatchNote_21/05/13
Équilibrage:
- Les "touches" donnent désormais des points (1 pts par touche, 2 pts si touche au laser. 2pts par touche sur le SuperSpy, 4pts si touche le SuperSpy avec le laser)
- Attribution de points bonus si le jeu ce termine sans SuperSpy et qu'un joueur porte des Intels (25pts par Intel possédées à la fin du temps)
Fonctionnalités:
- La distance de Hit au Laser est maintenant annoncée au tireur ET à la victime.
BugFix:
- Correction d'un bug qui empêchait les points d'être attribués lors d'un frag
- Correction du bug du Laser du SuperSpy qui gardait les propriétés du laser des Hunters
Patchnote_20/05/13_2
- Les intels à leurs spawns ont désormais un marqueur 3D
- Le changement d'arme à la roulette est maintenant disponible
- Le pôle dispose d'un marqueur "Goal" lors de la phase de SuperSpy
- Les pads de Rails et d'Arrows sont desormais utilisable correctement par les spy
- Règles mises à jours sur le spawnscreen
Patchnote_20/05/13
Equilibrage:
- L'armure des hunter ne remonte plus apres avoir ete touche par le Laser du SuperSpy
- Dommages du Laser du SuperSpy reduit de 0.65 a 0.5
- L'armure de base du SuperSpy est maintenant calculée selon le nombre de hunters ( hunters < 5 = 3AP, hunters >5 & hunters <10 = 6AP, hunters > 10 = 12AP)
- 2 points sont attribuée aux hunters si ils touchent le SuperSpy (4 si touche au Laser)
Correction de bug:
- L'arme des Spy et du SuperSpy ne sont plus affectees par les Rails pad
Ce mode de jeu est une adaptation du mode "Spy hunt" (D'un autre FPS) et l'idée originale n'est donc pas de nous. Néanmoins nous trouvions cela fun de tenter le portage, ne serait-ce que pour nous familiariser avec le maniascript.
Voici quelques informations plus détaillées:
Nous espérons vous retrouver rapidement sur notre serveur pour les phase de tests et que le mode vous plairaLe Hit'N'Run est un mode de jeu en "Free for All", soit "chacun pour soit".
Le but ultime est de rassembler 5 "Intels" pour devenir le "SuperSpy", une sorte de gros boss munis de toutes les armes et d'un énorme stock de points de vie, puis au choix de tuer tous les autre joueurs, soit de capturer un pole.
Le mode est donc divisé en 2 phases de jeu:
1: La chasse aux "Intels"
Tous les joueurs spawns en bleu et sont alors des "Hunters", munis des 4 armes du jeu (utiliser "1","2","3","4" pour sélectionner votre arme).
Les hunters sont immunisés contre les tirs des autres hunters et doivent alors trouver et ramasser les "Intels"
Lorsque un "Hunter" récupère une "Intel", celui-ci deviens un "Spy". Il est alors invincible pendant quelques secondes, obtient des points de vie bonus et ses armes sont échangées contre le Nucleus dont le temps de chargement est considérablement réduit. Il obtient également un léger bonus de stamina.
Il peut alors ce mettre en chasse pour les 4 autres intels en essayant de tuer les autres "Spy" tout en ce défendant contre les "hunters" qui a leurs tours voudront le tuer pour récupérer sont "Intel"
Dans cette phase de jeu, le nombre de respawn est illimité.
2: La phase de "SuperSpy"
Lorsque un "Spy" réussit à réunir les 5 intels, celui-ci devient "SuperSpy" et une nouvelle phase de jeu commence. Tous les "hunters" sont alors respawn UNE DERNIÈRE FOIS et doivent unir leurs forces afin d’empêcher le "SuperSpy" d'accomplir ses objectifs: Tuer tous les "Hunters" OU capturer le pole de la map.
Afin d'affronter cette horde de "hunters" prés à tout pour l’arrêter, le "SuperSpy" ce voit attribuer l'arsenal complet de Shootmania (il peut alors sélectionner ses armes en utilisant les touches "1","2","3","4").
Le temps de rechargement de ses armes est relativement plus court que celui des "hunters".
Il obtient également un énorme bonus de PV calculé comme suit:
3PVs de base + 3PV par "Hunter"
(Si par exemple, il y'a 5 joueurs sur le serveur au moment ou le "Spy" capture la derniere "Intel" et deviens "SuperSpy" alors le montant de PVs du "SuperSpy" sera de 3 + 4 x 3 soit 15PVs.)

N’hésitez pas à poser vos questions
